1. 如何體現美術課導入方式的最優化
摘 要:在現今的小學美術課堂上,教師應該進一步優化課堂導入方式,靈活運用一些美術課導入方法,切不可生搬硬套,千篇一律。教師在課堂上始終充當那個有效的引導者,學生的興趣在教師的引領下一點一滴地被吸引。有效的課堂導入方法恰好能將學生的注意力集中起來,匯聚到一點,由此達到良好的教學效果。 關鍵詞:美術課 導入 方法 優化 在各種組織形式的美術集體備課中,老師們討論的內容主要是某一課內容的教學目標,教學重點、難點是什麼,重點內容如何烘托,難點內容如何突破;還有的老師關注採取哪種教學方式,什麼教學手段,多少教學技巧,如何設計教學語言、板書等細節。然而其中,一節美術課開始階段的課題引入尤其要引起我們足夠的重視。 蘇霍姆林斯基說:「如果老師不想辦法使學生產生情緒高昂的智力振奮的內心狀態,就急於傳授知識,那麼這種知識只能使人產生冷漠的態度,而給不動感情的腦力勞動帶來疲勞。」實踐證明:積極的思維活動是課堂教學成功的關鍵,而富有啟發性的導入語可以激發學生的思維興趣,所以教師上課開始就應當注意通過導入語來激發學生的思維,以引起學生對新知識新內容的熱烈探求。用簡潔的語言或輔助動作拉開一堂課的序幕,隨之進入課堂教學主體的過程。課堂導入是課堂教學的主要環節之一,一堂美術課導入的成與敗直接影響著整堂課的效果。能否在一開始上課便將學生課前分散的注意力即刻轉移到課堂上,並使其處於積極狀態,是上好這堂課的首要問題。 那麼,?這個問題需要我們美術教師在實踐中不斷的探索研究。要設計好一節課的導入,必須認真發掘教材的內涵,了解學生的思想實際和生活實際,並善於把兩者更好地結合起來,一個好的導入要盡量能做到:合理、自然、循序漸進。形式應該靈活多樣,而且具有藝術性。當然,不同的教師上課,課堂導入的方法會有很大不同;即使同一位教師上課,面對不同的教學對象,課堂導入的方法也應有所不同;所以說,課堂導入要因人因時因地而異,方法多種多樣,不拘一格,絕不可生搬硬套,千篇一律。在教學實踐中, 以下幾種課堂導入方式效果較佳。 一、圖片導入法 在美術教學活動中,圖片及范作的展示是最常見,也是最直接有效的導入方法。這種導入方式簡單易行,並且適合於各種學科。巧用圖片范作可以激發學生學習的興趣。美術教材的一個顯著特點就是以圖代文,教師指導學生從不同的角度欣賞圖片,創設情境,引起學生思維,從而激發他們強烈的求知慾和積極的學習動機,由此順利引出課題。例如人教版美術第九冊《古樸精美的華表》,教師 在課堂導入這一環節中適合採用圖片展示法。學生通過圖片直觀地了解我們中華民族的象徵「華表」,在被其雄偉壯麗的外觀吸引下跟著教師的介紹逐漸認識到華表的各部分結構及其偉大的歷史意義。 二、游戲引入法 新課程注重學生的學,強調學生學習的過程與方法,在教學中可以根據所學內容,結合學生的心理特徵,有意識地與學生做些游戲,可以調節學生的學習情緒,使學生樂在其中,從而學得輕松。曾經聽一位老師上過這么一堂美術課《趣味文字》,在上課前,教師先把數張范做作反貼在教室黑板上給課堂營造了神秘的氛圍。鈴聲響起,教師提議讓學生進行擊鼓傳花的游戲,學生均興致勃勃地投入到游戲中去,接著從游戲中產生一位幸運兒將黑板上的范作打開。這樣的導入方式徹底將學生的注意力集中到美術課堂中來,學生在輕松愉快的學習氣氛中學到了知識。 三、故事導入法 新課程強調學生圍繞課題自主探究,因此教學中採用短小、精緻的歷史故事,能點燃學生的學習熱情。故事導入的魅力在於既能集中學生注意,又能自然導入新課,還能啟迪學生的思維,培養學生豐富的想像力和欣賞力。精緻的小故事可以只講個開頭,把學生的注意力和想像力都充分地調動起來,然後讓學生自己發揮想像力完善這個故事,用畫代替語言表達出來,這樣不光培養了學生的想像力,還增加了他們的對美術的興趣。原來美術還可以這樣用,這不僅僅是門課程,還是自己對外界的感知的生動表達。 四、多媒體導入法 高科技手段直觀形象、生動活潑,具有較強的演示力和感染力,它能把平淡的文字表述演化為生動直觀的形象,把抽象的知識演化為動態的發展過程,使學生產生濃厚的學習興趣。國內有一大批優秀的動畫片,把我們傳統的美術、國畫成功地引入了動畫,把美術課本上死的東西、枯燥的東西活靈活現地呈現在學生的面前,讓其有了鮮明的感性認識,提高了學生學習美術的積極性。 五、舊知導入,溫故知新 古語說:「溫故而知新 」。由復習舊課導入新課是最常用的方法,有利於知識間的銜接。提問復習和新課內容密切相關的已經學過的知識,一個或幾個問題就可以引起學生的積極思考,過渡到新課也十分自然。在每堂課的開始,教師可以採用復習上一課的內容作為導入新課的方法。這種方法便於學生鞏固已學的知識,便於將新舊知識邏輯地聯系起來,便於教師循序漸進地開展教學。教師可以從學生已有的認知結構出發,創設恰當情境,恰當引導,再通過學生的觀察、思考、推測等一系列思維活動,在舊的認知結構上去發現新知識,從而建立新知識,讓學生體驗知識發生、形成和發展的過程。可以從學生的作業中尋找那些對的、錯的東西,恰當的引申出來,與新知識巧妙地聯系起來,讓學生知道新知識是如何從老知識上發展起來的,而那些錯的為什麼又是錯的,這樣循序漸進,學生也容易接受,而且還把以前學的和現在教的有機的結合起來,站在更高的一個層次看問題。 六、 聯系生活,導入新知 藝術來源於生活,是人們對生活中的事和物的一種表達。所以任何美術的元素都能在平常的生活中找到它的蛛絲馬跡的。結合生活來進行美術教學也是一種直觀的、容易接受的方式。利用多媒體手段,把學生的課間活動用攝像機錄下來,在課堂上放給學生看,使學生置身於其中,既可激發學生的學習興趣,又為觀察提供了真實而豐富的活動內容和場景。這樣的導入方法,既吸引了學生的注意力,培養了學生的觀察和記憶能力,又為上好創作課做好了素材的收集和准備工作。 七、 背景知識導入法 對於一些歷史題材的美術作品,可採用以介紹作者、討論作品背景為切入口;而對於一些普通題材的作品,則可採用介紹一些學生熟悉的事例為切入點,從而把學生引入到真實的環境中去。例如一隻茶杯放在桌子上,由於光線的明暗或著光線射入角度的不同,會產生一些明暗變化;一條幽長的小巷,隨著巷子的延長,兩邊的房屋越來越窄,而在平面的白紙上又是如何表達這些立體的變化呢?帶著這樣的問題,學生自然而然地就會深入地思考,這樣比教師直接灌輸新知來得更佳。 八、 設懸念導入 巧設懸念,使學生產生思想波瀾,引誘揭開「謎」底的強烈願望。這種導入,可直入主題,又可集中學生的注意力。其實以上有的方法中已經用到這個方法了。小學生往往有強烈的好奇心,教師只要抓住這一點適當地在導入過程中適當巧妙地賣個關子,將學生的胃口吊足,就可以讓他們全身心的投入到課堂學習中來。 九、 時事導入 現行教材貼近生活和現實,很容易找到教材和現實的結合點。例如2008年北京奧運會的吉祥物「福娃」,個個生動活潑,栩栩如生;還有象徵吉祥如意的中國結;這些傳統事物都可以讓學生了解到我們民族的文化和藝術,如果有條件的話,讓學生製做一些簡單的藝術品,如剪紙等民間藝術品,贈送給他們的父母或長輩,一旦受到他們的鼓勵,就能更大地調動孩子們的積極性了。同時也使家長配合到我們的美術教育中來,何樂而不為? 以上九種就是我們常用的「導入」方法,他們互相作用,互相影響,可以視情況選擇其中一種或幾種配合著用,效果會更好。在實際的操作過程中,導入語是教師教學能力和教育機智在課堂教學中的具體體現。好的導語像磁石,能把幼兒分散的思維一下子聚攏起來。好的導語又是思想的電光石火,能給幼兒以啟迪,提高整個智力活動的積極性,為授課的成功奠定良好的基礎。但光有方法就足夠了嗎?教師主要是通過說和寫來達到教學目的的,所以我們在具體實踐中還要注意細節或是技巧的把握,以達到事半功倍的效果。下面我就來談談一些注意點: 首先我們要創造一個寬松民主的氛圍,一個輕松活潑的課堂氛圍,學生能和我平等、愉快的交流,師生積極互動。老師和學生要淡化教與學的關系,突出引導和領悟的關系,我們更像是無話不談的貼心朋友,而不是高高在上的傳道者。 其次要製造一些矛盾沖突,激發學生的學習慾望。例如學生的父母是那麼的愛你們,那你們可不可以在一些重大節日做些貼心的小禮物送給父母呢?如果可以,那為什麼不做一個好一點的、漂亮一點的呢?這樣一來就會使學生發自內心的想學好美術,到時做個漂亮的禮物送給父母,父母高興了會表揚孩子,孩子也得到了精神上的滿足,更加積極主動地學習了。如此形成一個良性的循環,而且把學校和家長緊密地聯系了起來。 最後要有明確的教學目的。以上方法中的動畫啊、故事啊、圖片啊、對於我們教師來說只是為了調動學生學習積極性所運用到的一些工具而已,包裝再美麗始終只是包裝罷了,不能主次不分,要始終明確當堂課的教學任務,做到讓學生開心地學,積極地學,發自內心地學。 總之,老師成為學習的組織者,師生共同來體驗學習中的快樂。在教學中,學生由「有趣——樂趣——志趣」是我最開心的事情。在基礎教育新的課程體系的推行中,使我獲得了一個任何時候也無法相比,充分發揮的空間。教師對每個學生應充分了解,成為很好的朋友。在美術課中,陶冶學生的情操,提高想像力,創造力,提高審美能力和審美意識。在以後的教學中,還是應該多學習素質教育理論,鑽研課程改革的內容,讓學生在輕松,愉快的環境中學習。讓我們的課堂真正地動起來。
2. 小班美術活動教案有趣的泡泡怎麼導入'
活動來源:
小班的學習生活已經過了三個月了,通過這段時間美術活動的開展,幼兒已經開始接觸了長短線和曲線封閉圓的畫法,對線條的興趣已經逐漸地濃厚起來了。每次早操活動回來,小朋友就對樓道中哥哥姐姐們漂亮的作品很感興趣,尤其對畫中的線條、圖形品頭論足,津津樂道。結合本班幼兒現有的繪畫水平,我在班上組織了這次有關圓的系列繪畫活動。
活動目標:
1、繼續鞏固復習曲線封閉圓的畫法,並大膽運用簡單長短線條進行添畫創作活動。
2、喜歡參與美術活動,體驗作品及創作帶來的樂趣。
3、體會與好朋友、同伴互幫互助的美好情感。
活動准備:
教師:泡泡槍 背景圖範例各一 幼兒:小畫筆 畫紙 人手一份。
活動過程:
1、談話引入,激發幼兒活動的興趣。
導入:聖誕節快要到了,小熊給小二班的小朋友送來了一樣很棒的禮物,小朋友猜猜看是什麼?
2、教師打開禮物袋,展示泡泡槍,吹泡泡,引導幼兒觀察泡泡的樣子?
3、創設情境:泡泡寶寶飄呀飄,飄到哪裡去了呢?重點引導幼兒復習曲線封閉圓的畫法。
A、情境一:(蘋果)果園里這位農民伯伯的蘋果樹沒有長蘋果,這可急壞了農民伯伯了。泡泡寶寶來幫忙。泡泡寶寶變到哪裡去啦?它想幫農民伯伯變出什麼呀?
B、情境二:(氣球)小貓咪它幹嘛哭呀?泡泡飄到這里看見了,也來幫助他,瞧,泡泡又變成了什麼?
C、情境三:(小雞)雞媽媽很著急,它的小雞寶寶不見啦。泡泡寶寶幫助了太多人已經沒力氣變了,我們也學泡泡寶寶來幫助雞媽媽。
4、教師講解小雞的畫法
(1)教師指出小雞的圖片,讓幼兒觀察小雞,說說小雞長什麼樣?
(2)請幼兒邊說小雞的畫法,教師邊講解示範繪畫小雞,並引導幼兒嘗試學習把畫面添畫完整。
示範畫一:完整示範。老師邊畫變引導幼兒說出小雞的身體特徵。
示範畫二:不同動態示範。教師師根據幼兒回答示範作畫。
——小雞的好朋友在跟它說話,畫在什麼地方才好呢?
——除了散步,小雞還會跑步呢? 跑步的小雞是怎麼樣的?
——小雞和好朋友還可能發生什麼有趣的事情呢?
示範畫三: 添畫場景示範
——小朋友們想想看,小雞會在哪裡散步呢?
——小雞散步的時候天氣如何?畫紙上還有很多空白的地方,你們覺得太陽應該畫在什麼位置比較好?
5、啟發幼兒討論:小雞和好朋友之間還可能會發生哪些有趣的事情,你們幫泡泡寶寶把它們變出來好嗎?
6、幼兒作畫,教師巡視指導。
7、活動延伸:幼兒作品展示,教師帶領幼兒玩抓泡泡游戲。
3. 怎麼把教案做到ppt圖
教案PPT主要講究將教案內容製作到PPT上,無需過多更改內容,只需熟練掌握PPT製作即可。
製作PPT的過程如下
PPT製作課件的方法:
一 構思
根據PowerPoint的特點,設計課件方案時,把方案寫成分頁式,即按照幻燈片一張一張的樣式,按屏幕頁面的方式寫出,同時要考慮模板的選取、板式的選擇、效果的設置、動畫出現的時間以及放映時的鏈接等。然後精心構思場景,寫出課件製作的方案。
二 新建PowerPoint文檔
1、新建空白文檔
2、根據模板新建
為製作統一風格的幻燈片模式課件,先是根據教案的設計,精心選擇設計模板,PowerPoint提供了幾十種經過專家精心製作、構思精巧、設計合理的模板。利用模板,可以在最短的時間內創建出較為理想的幻燈片,大大節省時間和精力。當然模板在製作課件的過程中,可隨時更換,並且可以修改。
3、根據向導新建
三 插入幻燈片
1、選擇空白版式,自由發揮你的想像力,創建有個性的頁面;
2、選擇合適的版式,加快製作進程;
3、編輯現有版式,為我所用。
插入了幻燈片,接下來就是向其中添加各種內容——媒體。
四 添加文本
文本可在幻燈片視圖中輸入,亦可在大綱視圖中輸人。還可以輸入豎向的文本。頁面上的文本是「文本框」的形式。文字輸入後就可編輯和格式化文本,如設置字體,字型、字型大小,顏色等。可以改變文本框的位置和大小。
五 添加圖形
將圖形和文字配合在一起,不但可以正確表示課件的內容,而且可以大大增強課件的渲染能力,增強演示效果。
1、插入圖片
可以從剪輯庫中為幻燈片添加圖片,更多的是插入文件中的圖片。可對插入的圖片進行移動、裁剪和修飾等加工。
2、繪制圖形
可以使用PowerPoint提供的繪圖工具輕松繪制諸如直線、圓、橢圓、正多邊形等簡單的圖形,還可修改圖形的線寬、填充顏色等。
3、插入藝術字
PowerPoint中藝術字是以圖形的形式出現的。 對編輯好的多個圖形,可以進行「組合」。
六 插入圖表和結構圖
插入新幻燈片時,選擇帶有圖表版式的幻燈片,按幕提示操作即可插入圖表。
為了形象地表達結構、層次關系,可以在幻燈片中製作組織結構圖,在新幻燈片版式圖中選擇組織結構圖的版式,雙擊組織結構圖的佔位符,就可啟動組織結構圖處理窗口。這時可方便地進行增加、刪除等組織結構圖的編輯。
七 插入聲音和視頻
1、插入聲音
PowerPoint可以插入剪輯庫中的聲音,也可以插入文件中的聲音。插入聲音之後,會顯示一個圖標,可以改變圖標的大小,可以設置幻燈片放映按鈕,滑鼠點擊可以播放聲音,可以通過「動作設置」命令選項來設置聲音的自動播放。
2、插入視頻
可以插入剪輯庫中的影片,更多地把avi類型的影視文件插入到當前課件幻燈片中。PowerPoint播放影片時,可隨時單擊滑鼠暫停和重放,這對於上課來說非常方便。可以調整視頻播放窗口的大小。
3、媒體播放器對象
為了插入更多的媒體,如VCD視頻,需要插入「媒體播放器對象」。 從[視圖][工具欄]中打開[控制項工具箱]→點擊[其它控制項] →找到[Windows Media Player 7]項點擊→在頁面上[畫一個框 ]→右擊 此框 →選[屬性] →點擊自定義後的[…] →在出現的對話框中填入[影片URL] → 確定→調整播放器的大小和位置→OK。
八 插入Flash動畫
Flash動畫的魅力是從所周知的。在PowerPoint中可以插入Flash,步驟是:從[視圖][工具欄]中打開[控制項工具箱]→點擊[其它控制項] →找到[Shockwave Flash Object]項點擊→在頁面上[畫一個框 ]→右擊 此框 →選[屬性] →點擊自定義 後的[…] →在出現的對話框中填入[影片URL] → 確定→調整Flash的大小和位置→OK。
九 設置動畫
動畫在課件設計中,有其極重要的地位,好的動畫效果可以明確主題、渲染氣氛,產生特殊的視覺效果。 PowerPoint中有如下幾種動畫:
1、幻燈片切換
定義幻燈片切換時整體過渡的動畫
2、幻燈片動畫方案
定義幻燈片中各個元素(文本、圖形、聲音、圖像和其他對象)的動畫
3、自定義動畫
分別定義幻燈片中各個元素(文本、圖形、聲音、圖像和其他對象)的動畫
動畫類型:進入、強調、退出、路徑
動作條件:單擊、按鍵、定時、之前、之後、觸發
附加特性:速度、聲音
十 幻燈片的鏈接
在黙認情況下,PowerPoint幻燈片是「順序型」的,但我們可以加入超鏈接來實現幻燈片之間的任意跳轉,使課件具有「樹型」或「超媒體型」結構。
幻燈片的鏈接就是根據教學的需要,確定好幻燈片的放映次序、動作的跳轉等。可以建立一些動作按鈕,如 「上一步」,「下一步」、「幫助」、「播放聲音」和「播放影片」文字按鈕或圖形按鈕等。放映時單擊這些按鈕,就能跳轉到其它幻燈片或激活另一個程序、播放聲音、播放影片、實現選擇題的反饋、打開網路資源等,實現交互功能。
4. 寫教案可不可以加圖片嗎
寫教案可以加圖片的,這樣更加生動具體,吸引學生的注意力。
教學案例撰寫的意義
1.教師撰寫教學案例,是教師不斷反思、改進自己教學的一種方法,能促使教師更為深刻地認識到自己工作中的重點和難點,這個過程就是教師自我教育和成長的過程。
2.教師撰寫教學案例的過程是將來自外部的教育理論與指導自己教學實踐的內在教學理論相互轉化的過程,可以為新教師和在職教師的教學提供比較豐富的實際情境,有利於教學中理論聯系實際,培養分析問題和解決問題的能力。
3.教學案例是教師教學行為的真實、典型記錄,也是教師教學理念和教學思想的真實體現,因此是教育教學研究的寶貴資源,是教師之間交流的重要媒介。
5. 小班美術教案我喜歡的餅干怎麼導入
小班藝術活動《我喜歡的餅干》
活動目標:1、萌發獨立動手繪畫的興趣。2、能夠按要求針對性的觀察。3、學習裝飾圖形,並能清楚地介紹餅乾的形狀。活動准備: 1、油畫棒人手一套。2、幻燈片。3、實物餅干。4、「餅干」製作材料。
活動過程:
(一)導入
觀察講述,激發幼兒繪畫的興趣。
1. 請幼兒參觀「餅干展示會」,引導幼兒觀察、品嘗各種餅干,鼓勵幼兒互相說一說餅乾的形狀、顏色、味道。
師:孩子們,今天老師帶小朋友去參觀一個展示會,咱們一起去看看是什麼展示會哪?(帶領幼兒到「展示會現場」)
師:哇塞,這是什麼呀?(餅干)
師:這么多的餅干,小朋友聞一聞香不香?真香,現在每個小朋友拿起一塊餅干嘗一嘗它是什麼味道的,注意觀察自己吃的這塊餅干奧。
(幼兒品嘗餅干)
師:剛剛小朋友吃的餅干是什麼顏色?什麼形狀?什麼味道的哪?
2. 講述活動《我喜歡的餅干》
師:小朋友們喜歡吃餅干嗎?你最喜歡吃什麼樣的餅干?(引導幼兒並鼓勵幼兒用連貫的語言描述餅乾的顏色、形狀、味道)
老師這里還有好多的餅干咱們一起來看一看。(播放幻燈片)
(二)展開
1、示範繪畫餅干,鼓勵幼兒學習觀察並繪畫、裝飾。
師:小朋友們,馬上就要過節了,你們知道是什麼節嗎?(聖誕節)。
師:聖誕節有什麼好玩的呀?(聖誕樹、聖誕老人)
師:今天我們就來畫一個聖誕樹餅干好不好?
教師拿出「餅干」圖片,讓幼兒比較一下哪個餅干最好看。(一個裝飾好的餅干,一個沒有裝飾的餅干)
2、教師示範畫餅干、裝飾餅干。(並告知幼兒把撕下來的雙面膠放到小盤子里,不要隨地亂扔。)
師:「香噴噴的餅干真好吃,你最想吃什麼樣子的聖誕樹餅干?老師給每個小朋友發一張沒有裝飾好的聖誕樹餅乾的圖片。小朋友們想一想怎麼樣讓你的聖誕樹餅干更漂亮更好吃那。
師:小朋友們在畫畫的時候,不要把顏色塗到邊框外面。
3、幼兒繪畫,教師巡迴指導,對有困難的幼兒進行指導。
(三)結束
1、幼兒展示自己的作品,互相欣賞評價。
( 展示個別幼兒作品,講評。)
2、將幼兒作品展示在藝術區。
請採納
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6. 幼兒園美術教案
作為一名教學工作者,就難以避免地要准備教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。教案要怎麼寫呢?以下是我收集整理的幼兒園美術教案7篇,歡迎閱讀與收藏。
幼兒園美術教案 篇1
一、內容與要求:
1、在初步嘗試觀察記錄的同時進一步學習畫折線、波浪線、螺旋線三種曲線。
2、提高手的控制能力,進一步增加繪畫興趣
二、材料與環境創設:
1、電腦製成的動畫:螃蟹、金魚、蝴蝶的動態及留下的痕跡。
2、幼兒每人一支勾線筆,畫有背景的畫紙,各種小動物的圖片若干。
3、每組一盒漿糊,毛巾若干。
三、活動過程:
1、放電腦動畫,引起幼兒興趣。
2、引導幼兒用徒手描繪各種小動物留下的不同痕跡。
3、幼兒作畫,老師巡迴指導。
4、欣賞作品,評價。
四、活動延伸:
1、你還想知道哪些小動物,它們會留下什麼樣是痕跡呢?請你回去問問爸爸媽媽或到書上網上去找找。 找到了我們可以一起來幫他們記錄自己的舞蹈.
2、繼續培養幼兒的觀察記錄水平及對繪畫的不同角度的理解等。
幼兒園美術教案 篇2
活動目標:
1、以手掌印畫為主題線索,進行地大膽想像、添畫。
2、體驗創意美術的快樂。
活動准備:
1、顏料盒、濕巾、垃圾盤、畫紙、黑色記號筆、手掌印畫圖片、小電風扇、桌布。
2、輕柔的背景音樂,播放設備。
活動過程:
一、手指游戲(土豆絲皮)激發幼兒興趣
1、提問:我們的小手真靈活,靈活的小手除了會做手指游戲還會做什麼?(請幼兒自由發言並及時表揚)
2、請幼兒欣賞手掌印畫的圖片
現在請小朋友欣賞一下米米老師用自己的手做出來的畫(幼兒欣賞)
提問:這些畫漂亮嗎?你們知道它怎麼做出來的嗎?(請幼兒自由發言並及時表揚)
總結:有的手掌印畫是單手印畫、有的是雙手印畫、有的是重疊印畫,你們願意嘗試做手掌印畫嗎?
二、教師講解作畫常規
那我們做手掌印畫時應該注意什麼呢?(請幼兒自由發言並及時表揚)
教師總結:
1、捲起袖子,小手蘸上顏料
2、找到合適的位置使勁壓下去,然後輕輕抬起小手
3、如果你想換顏色,要把小手擦乾凈再沾另一種顏色
4、手掌印畫結束後,請把它吹乾再進行添畫
三、幼兒作畫,播放輕柔背景音樂,教師隨機進行指導,引導幼兒想像並添畫
四、結束分享作品,交流感受。
教師:讓我們一起欣賞小朋友靈巧的小手做出來的手掌印畫
重點評價:色彩、構圖、整潔度.
幼兒園美術教案 篇3
一、教材分析
《海底世界》是湘版二年級美術下冊第六課。我們生活的藍色星球上,70%的表面是海洋,海洋孕育著生命起源,海洋是人類的母親。魚是兒童喜愛表現的對象之一,深藍色的海水裡生長著花紋漂亮、形狀各種各樣的魚類,同時還生長著各種門類的海洋生物,海底是一個充滿了生命活力和神秘色彩的水下世界。海底,在科技發展的今天將被人們進一步的認識與開發利用。
本課以此為內容題材,分別以對稱剪刻、動手製作和繪畫的三種表現形式來實施教學活動,幫助學生認識、感受魚的形狀特徵,色彩變化,從而了解對稱形和不對稱形之間的差異以及表現時方式方法的不同,並在創作表現的基礎上促發兒童的形象思維和創造想像的能力。
二、學情分析
只有了解學生才能上好課。平時我多與學生交談,了解他們的學習特點和學習需要,針對低年級學生好奇心強的特點,把資料畫成掛圖、幻燈片展示給學生,開闊學生視野,引發學生的創作激情,讓學生在最短的時間內產生創作沖動。針對小學生好動,注意力易分散等特點,上課時我使用多種教學手段,營造聽、看、說、動的愉快學習環境,讓學生在「看看、想想、畫畫、做做、玩玩」中,找感覺、畫感受,開拓他們的想像能力和創造能力,發展學生的個性。
三、設計理念
通過多途徑和多方法讓學生充分了解對稱形的特徵、魚的各種形狀和色彩的變化、海底世界多姿多彩的面貌,增強感性認識,調動他們的好奇心理和學習的自主性,使學生體驗到美術課的樂趣。
四、教學目標
1、知識與技能:認識、了解魚的基本形狀和特徵,並能剪、做、畫各式各樣的魚。
2、過程與方法:了解對稱形和不對稱形的區別,掌握基本的製作方法。
3、情感態度與價值觀:培養學生熱愛自然的情操和保護生態的意識。
五、教學重點和難點
重點:本課通過動手製作、游戲活動、繪畫表現等三種不同的教學活動形式,讓學生從不同角度來表現魚的多種形態以及想像中的海底世界。
難點:讓學生通過剪刻、製作、繪畫的學習活動,引導啟發學生大膽想像,用自己的作品來表達個人的思想感情和對海底世界美好未來的豐富的想像。
六、課前准備:
多媒體課件,學生備好工具及材料,教師備好一個魚缸、若干金魚等。
教學過程
第一課時(活動一、二)
一、創設情境,激發興趣。
1、播放課件《走進海底世界》。走進美麗而神奇的海底世界,引起注意力,
激發學生學習興趣。
[設計意圖:情境的`創設使學生感到新鮮、有趣,直接誘發他們在感情和行為上的參與意識,使學生很快融入輕松愉快的學習氛圍之中。]
二、觀察魚,了解魚的基本形狀和特徵
1、教師將放有魚的魚缸放在「視平展示台」上,讓學生觀察大屏幕上的魚,引導學生認識、了解魚的基本形狀和特徵。
提問:
(1)你觀察到的魚兒是什麼樣子的呢?
(2)魚是由哪幾部分組成的?(頭、身體、尾、鰭。)
(3)魚的形狀和色彩有什麼特點?
2、出示單獨的各種魚圖片欣賞。仔細對比地觀察圖片,說說哪些對稱?哪些
不對稱?
[設計意圖:從學生的認知水平、生活實際出發,使活動的目的明確,有層次性、漸進性,活動的難易程度等都隨著學生體驗的獲得而發生變化。]
三、吟兒歌,學畫金魚,形成技能。
1、教師邊吟唱技法兒歌,邊演示作畫步驟,讓學生在兒歌聲中欣賞畫金魚的
過程。(兒歌:畫金魚重情趣,首先一筆定身體。側峰三筆畫大尾,一對眼泡長腦際。勾上彎彎小嘴巴,淡墨畫弧鼓肚皮。最後添上兩小腿,畫出金魚做游戲。)
2、學生齊讀技法兒歌多遍,在老師的指導下邊吟唱兒歌邊學畫魚。
3、師小結。
[設計意圖:兒歌簡短押韻,節奏鮮明,易記易唱,有游戲性和趣味性,適合低年級學生集體誦讀、吟唱。在兒歌中同時滲透教學內容,與整體教學過程有機地結合。]
四、學對稱,剪的方法,加深認識。
1、剪紙魚。師演示步驟(折、畫、剪)提問:為什麼要先折再剪?
2、學生自由回答。
3、師小結:先折再剪就可以剪出對稱的魚形。
4、學生嘗試練習:運用對稱和不對稱的方法各剪刻一個魚形紋樣。教師輔導。
[設計意圖:通過演示,引導學生在操作中體驗,在發現中感悟,化靜為動,學作合一。]
五、玩「魚」戲水游戲,培養集體、環保意識。
1、播放課件,製作手擺魚步驟:對折、畫魚形、剪魚形、粘合裝飾。(注意:剪
出的魚形比手要大一些;粘合時魚尾不能粘合。)
2、學生小組合作製作。
3、通過學生製作的手擺魚作品,播放優美樂曲,讓學生以「搖頭、擺手、劃水、彎腰」為基本動作,再聯想魚的游動,創作出「魚」戲水的新姿。師生同樂,營造一個海底大家庭的氛圍,增強學生的愛心。
[設計意圖:情境再現,加深了學生對環保重要性的認識,同時也為學生的自由創意表達提供契機,使學生的情感得到升華。]
第二課時(活動三)
一、回顧導入
1、播放前課所學內容,欣賞各種魚的圖片。
[設計意圖:藉助多媒體,從視、聽等多種感官去刺激學生,激發學習興趣與思考。]
二、激發想像——你說我說
1、
2、
3、欣賞圖片後提問:大膽想像一下海底是一個怎樣的世界?學生互相討論,舉手發言。師小結:同學們的想像很大膽、很具體,就像是一個真實的世界浮現
在我們的眼前。海底是一個沒有被開發的世界,讓我們一起走進這個
神秘而美麗的海底世界吧!
[設計意圖:課堂活動主要是師與生、生與生的交流合作活動,分享彼此的思考、經驗和知識,交流情感、體驗,從而達到共識、共享、共進,實現教學相長。]
三、技法傳授——走進海底世界
1、
2、
3、播放課件:神秘而美麗的海底世界。學生欣賞,談感受。師小結。(海底世界是神秘而美麗的,我們在作畫時要大膽地加入自
己的想像,把你心目中的和你希望看到的海底世界表現出來。
[設計意圖:創設有學生「構建而非復制」的活動情境,賦予學生創新的責任,激發學生創新的慾望。]
四、欣賞評析——學生作品(課本裡面)
五、自由創作——學生發揮想像
1、學生創作表現。出示要求:發揮自己的想像,畫一幅表現海底景觀的想像畫。
2、教師巡迴輔導。
[設計意圖:放手讓學生自主思考、自主創作、發展,達到「教是為了不教」的效果。]
六、評價拓展——展評優秀學生作品
1、展評優秀學生作品,讓學生互相評價、互相學習。(評出「海洋之星」)
2、師小結:同學們,海底世界是神秘而美麗的,但人類對它們的了解是知之甚少的,所以我們要有建設和開發大海洋的雄心壯志。
[設計意圖:採用相互交流的方式,欣賞別人的作品,談自己的體會,在交流活動中提高自己的認識和能力]。
教學反思:
《海底世界》這課以魚為題材,讓學生欣賞自然界中美麗的魚類,通過創設情境——觀察記憶——動物製作——游戲活動——創造表現——評價交流的教學活動來引發思維,培養興趣。在教學過程中,我充分調動學生學習的積極性,發揮豐富的想像力,並且認真傾聽學生的每一個發言,捕捉教育契機,及時對學生提出的問題做好引導和疏通,因勢利導、有的放矢。因而使得課堂上學生的思維不斷跳躍,火花不斷閃現,整個課堂洋溢出鮮活的生命力。
在教學中,首先我通過播放課件讓學生欣賞、了解海底世界神秘色彩的面貌和各種各樣的魚類,又結合觀察魚缸里的魚,來增強學生的感性認識以及調動他們的好奇心理和學習主動性,從而引導學生認識了解魚的基本形狀及特徵。接著藉助圖片,我又進一步引導學生了解對稱形和不對稱形的區別,讓他們欣賞范作並探討製作方法,並讓學生快樂地游戲,營造一個海底大家庭的氛圍,增強學生的愛心,同時也給孩子們以美的熏陶、美的享受。動態的課堂常常生成出學生的奇思妙想,大多數學生在活動的各個環節中積極主動參與、各抒己見,通過自評、互評及師評,評選出「海洋之星」。在這過程中,他們充分體會到了成功的喜悅以及小組合作的愉快。最後,我及時捕捉教育機會,相機對學生進行了環保教育,培養學生熱愛自然、保護自然的情操。整節課師生互動,生生互動,學生在學習過程中興趣盎然,認識和體驗不斷加深,使課堂真正成為學生成長發展的「生命過程」,具有生命的活力與情趣。
點評:
1、課堂教學目標的確立要因地制宜,適宜學生的年齡特徵和學科特點。結合本地實際,抓住小學生的年齡特徵和美術學科特點,確定美術課堂教學目標是十分重要的。我校地處農村,經濟發展緩慢,藝術教育也相對滯後,人們對於課程觀念的轉變需要一個過程,再根據低年級小學生活潑、好動、注意力容易分散等特點。因此,在確立教學目標、把握學科知識點時,要注意把興趣、動機、情感意志、人格個性等隱性的目標,作為重要內容顯現出來。也就是要適當降低知識和技能的難度,提升興趣,個性品質、情感
態度和價值觀等諸多因素。從而,通過美術實踐活動使學生形成基本的美術素質,塑造學生豐富和完善的個性,培養創造精神,體驗活動的樂趣,以積極、健康的態度面對生活。
2、講究課堂教學的藝術性,激發學生學習美術的積極性。
教學是一門藝術,沒有個性化的教學就不可能有獨特的教學風格。作為一名小學美術教師,要站在兒童的世界看問題、思考問題,因此我選擇了「游戲」型的教學方式,注重學生的情感需要,讓他們在學習過程中得到發展。在教學過程中,通過創設情境——觀察記憶——動物製作——游戲活動——創造表現——評價交流的思維軌跡開展教學活動,一步步引導學生進入教學情境,感受知識技能,大膽動手嘗試,討論點評,使學生潛移默化地獲取知識,積極參與創造。
3、注重課堂教學中知識延伸的必要性。
《美術課程標准》突出了美術課在「形成學生創新精神和技術意識」方面的作用,強調美術課應「引導學生參與文化的傳承和交流」,使美術課堂教學泛化到學生當前和未來生活的方方面面。因此,在《海底世界》一課中,我通過知識延伸讓學生了解海洋孕育著生命起源,海洋是人類的母親,對我們非常重要,應該保護它。讓學生充分發揮自己的想像力,創作出自己想像中的魚以及心目中的海底世界,從而培養了學生的環保意識。
幼兒園美術教案 篇4
風雨雷電是一種自然現象,在故事《彩色的雲》中,有一個孩子提出這么一個問題:「雲可以變成雨嗎?」有關雲跟雨的話題便展開了;又有一個孩子說:「彩色的雲會下什麼樣的雨呢?」……從故事中孩子們得到了答案。但是孩子們仍意猶未盡,這些彩色的雨滴在孩子們的眼中成了精靈,可愛又好玩,彩色的雨滴究竟是什麼樣的?又可以怎麼表現呢?用什麼材料表現?……孩子們一連串的問題引發了本活動。
本活動旨在讓幼兒在觀察、游戲中了解雨滴的特性;在游戲中拓展對雨滴的想像,並能用多種形式加以表現;通過師幼互動、幼幼互動,體驗雨寶寶和小寶寶及老師之間的關愛友情,讓幼兒關注大自然,萌發探索大自然的興趣。
活動目標:
1、在愉快的游戲中,鞏固認識紅、黃、藍、綠四種顏色,認識「彩色的雨滴」。
2、學慣用多種方式表現彩色的雨滴,學會「點」和「提」(跳)的動作。
3、初步體驗合作作畫的快樂。
活動准備:
1、創設牆飾「美麗的公園」,師先畫好彩色的雲、綠色的草地、小動物等;
2、錄音磁帶(風、雨、雷聲)
3、幼兒操作材料——粘貼類:彩色的藝術紙剪的「雨滴」若干、膠水;手指點畫:紅、黃、藍、綠四種顏料裝在盒子里備用、抹布若干;棉簽畫:棉簽、四色顏料;雨滴胸飾人手一個
活動過程:
1、音樂游戲《大自然的聲音》,激發幼兒興趣。
(1)幼兒聽音樂猜大自然的聲音。
(2)帶雨滴胸飾做游戲「大雨和小雨」,讓幼兒感受音樂的快慢。
(3)互動游戲「找朋友」。
要求:找相同顏色的朋友;找一樣大小的朋友
2、認識雨滴寶寶
提問:「你們這些雨滴是從哪裡來的?」「天上為什麼會下雨呢?」「雨滴像什麼?」
3、帶領幼兒參觀牆飾「美麗的公園」,激發幼兒表現的慾望
(1)設疑:美麗的公園里這么多小花、小草都口渴了,怎麼辦呢?
(2)教師示範「點」、「提」的動作,
幼兒徒手練習。
蘸顏料→點一下,提上來→抹布擦手,換一種顏色再畫。
4、幼兒自選材料分組活動,教師巡迴指導,提醒幼兒合作作畫
手指點畫、貼雨滴、棉簽畫
5、結束活動、評價活動
「你畫了那麼多的雨滴,小花、小草都會說些什麼呀?」引發幼兒想像、講述。
幼兒園美術教案 篇5
一、設計意圖
美術活動是幼兒園藝術教育的手段之一。通過美術活動可以培養幼兒的美術興趣,使幼兒初步具有感受美和表現美的能力。我考慮到小班幼兒年齡小的問題,它們對身邊的事物充滿了好奇,喜歡觀察,喜歡動手學著做。在日常生活中,幼兒對他們周圍的一切事物很感興趣,同時也對風車充滿著好奇,幼兒也特別喜歡在學中玩,玩中學,為此,我設計了風車轉轉這一繪畫活動。
二、說教材
(一)教材分析
在幼兒教育實踐中,很多藝術教育的內容是來源於生活,活動內容的選擇是以幼兒已有的生活經驗,實際需要為基礎,本活動貼近生活,取材來源於生活,是幼兒所熟悉的,易於接受的。能讓幼兒在活動過程中充分表現自己的情感和體驗,並運用所學的技能技巧,自由自在地把自己在日常生活中對風車的感知表現在自己繪畫的作品中,有利於藝術目標的實現。
(二)活動目標
《綱要》對於藝術教育目標的要求是:能大膽地表現自己的情感和體驗,能用自己喜歡的方式進行藝術表現活動。根據這一要求,我結合小班幼兒的年齡特徵及教材本身的特點,我為本活動制定了三個目標:
1、認知目標:嘗試用螺旋線來表現風車旋轉時的軌跡。
2、能力目標:通過對實物的觀察及書空練習,感知螺旋線的線條走向。
3、情感目標:認識紅黃藍等顏色,能用兩種以上的顏色作畫。
(三)活動重點與難點
通過對教材的分析和對活動目標的了解我制定了本次活動的重點與難點,本次活動的重難點是:能根據自己的想像選擇顏色來搭配、繪畫風車旋轉時的線條走向。
(四)教學准備
為了讓幼兒愉快的進行活動,積極投入活動中,我做了以下准備
1、環境准備:輕松歡快的背景音樂;
2、知識准備:幼兒遊玩風車的經驗。
3、物質准備:範例1張,圖畫紙、油畫棒、風車若干。
三、說教法
為了達到預定的教學效果及考慮幼兒的年齡特徵,本活動運用了示範與範例法、觀察分析法、操作法來幫助幼兒建立起各種學習內容之間的聯系,加深他們對螺旋線的認識和理解,並大膽繪畫出自己喜歡的螺旋線。
1、示範與範例法:老師直接操作給孩子看,學習一些關鍵的技能,如:怎樣畫螺旋線,色彩的搭配等。出示範例是為了豐富孩子的創作內容,擴大孩子的視野,以達到逐步提高的審美能力。
2、觀察分析法:在教師的引導下,幼兒通過各種感官感知風車旋轉的軌跡、色彩搭配等,思考各種觀察過風車旋轉軌跡,進行觀察,從而積累,深化表象。
四、說學法
操作法:幼兒動手操作繪畫螺旋線,操作法對幼兒學習美術具有決定性意義,因而操作是本活動的主要環節。布盧姆提出:只要有足夠的時間和機會,每個幼兒都能達到高水平的學習。因此,在操作中,我想盡量讓幼兒有充足的時間來操作,在充足的時間里積累經驗,以獲得繪畫技能。
五說教學過程
根據幼兒的年齡特點和本活動的目標要求,我設計了以下幾個環節。首先,通過播放輕松歡快的背景音樂玩風車,引發幼兒的興趣;其次是出示範例,再次是欣賞範例,幼兒觀察,教師講解示範;接著讓幼兒操作,自由發揮,把自己的想法表現出來;最後在欣賞作品中,交流、分享繪畫的樂趣。
下面對每一個環節做一個具體說明:
1教師播放輕松歡快的背景音樂,幼兒在室內玩風車
「興趣是最好的老師」,出示漂亮的風車是為了能吸引幼兒的注意力,播放音樂是為了讓幼兒在溫馨愉快的氣氛中玩,音樂結束時。並向幼兒提問:「大家剛才是怎麼玩風車的?你的風車是什麼顏色的?風車轉起來時什麼樣子的?像什麼?請你用身體來轉一轉,學一學」激發幼兒的興趣。
2欣賞範例,幼兒觀察,教師講解示範
(1)幼兒欣賞範例:通過欣賞範例可以讓幼兒直觀的了解線條的,也讓幼兒在欣賞範例的基礎上感受色彩搭配的效果,為下面的繪畫活動墊下基礎。
(2)教師師范講解:教師示範講解的方法,直觀且易於幼兒接受和掌握。考慮到小班幼兒接觸畫線條,所以我才採取示範的方法,讓幼兒對整個繪畫有個整體的了解,進一步為繪畫做好准備。
3、幼兒操作,教師巡迴指導
(1)在幼兒操作時,指導幼兒發揮想像,並及時給予鼓勵和表揚,這樣做是為了樹立幼兒的信心和發揮想像。
(2)在活動中,引導幼兒注意顏色的搭配。這時,應該啟發幼兒思考,怎樣才能把螺旋線畫的更漂亮,這樣可以讓幼兒在探索中獲得知識和技能。教師還應進行個別指導,讓幼兒在不同水平上得到發展。
(3)提醒幼兒在繪畫時講究衛生,保持桌面干凈。
這個環節的大部分時間放在幼兒的自由想像和創作中,讓幼兒通過多種形式表現自己的情感體驗,也增強幼兒對美術的興趣。但是由於小班幼兒自製力差,因此在活動中要提醒其講究衛生,實現各領域互相滲透的精神。
4、欣賞作品,分享樂趣。
讓幼兒欣賞同伴的作品,可以使他們體驗到繪畫和與同伴一起欣賞作品的樂趣,以達到放鬆情緒的目的。
幼兒園美術教案 篇6
設計思想:
夏天到了,班裡的女孩子都穿上了盼望以久的漂亮花裙子,早上來到幼兒園,一見面就三五成群地互相欣賞,討論,比誰的裙子好看,觀察裙子的顏色以及裙子上的各種圖案,還努力旋轉好讓裙子下擺飄起來,引起孩子們的陣陣喝彩,女孩子對此項活動總是樂此不疲,就連男孩子都加入其中。為了提高孩子的觀察能力以及動手、審美能力,我設計了本次活動。
一、活動目標:
1、通過觀察用有規律的花紋及有各種裝飾物的花裙子,提高幼兒的審美能力。
2、嘗試用自己喜歡的方式設計、裝飾裙子,培養幼兒設計的興趣。
3、初步會互相欣賞作品,評價作品,獲得成功的體驗。
二、活動准備:
1、請幼兒帶來自己喜歡的花裙子。
2、每位幼兒一件用紙剪好的裙子式樣,沒有花紋及裝飾。
3、小白兔、小黃狗、小松鼠、小猴、小豬的圖片。
4、膠棒、即時貼、皺紋紙、彩色卡紙、貼花、亮片、扣子、蝴蝶結、花邊等若干,分組擺放。
5。、節奏明快的音樂磁帶。
三、活動過程:
(一)、引起興趣,導入課題。
教師說:「今天,森林裡要開動物狂歡節,邀請小動物們參加,小動物們可高興了,可是有幾個小動物說不想去,你們看都有誰?(依次出示小白兔、小黃狗、小松鼠、小猴、小豬的圖片),你們想知道為什麼嗎?(想),哦!原來呀,小動物說它們都沒有漂亮的裙子穿,所有不想去了。小朋友,你們能想想辦法幫助它們嗎?(引導幼兒說出給每個小動物們做一條漂亮的裙子)我們就一起給每個動物做一條漂亮的裙子,送給它們去參加動物狂歡節,好嗎?」
(二)、請幼兒欣賞花裙子,引導幼兒說出自己見過的裙子款式,為設計做准備。
1、欣賞花裙子,請幼兒說一說自己喜歡哪一條,為什麼?(鼓勵幼兒說出自己觀察到的裙子的花紋特點)。
2、教師引導幼兒根據已有經驗,說出自己以前還見過哪種款式的花裙?是長袖還是短袖?是圓領口還是方領口?裙子的下擺是什麼樣子的?引導幼兒大膽發言。
3、觀察裙子上除了花紋還有沒有其他裝飾物,說一說這些裝飾物是什麼?
(三)、鼓勵幼兒大膽設計、製作花裙子,教師進行指導。
1、教師:「咱們一起幫這些小動物設計、製作漂亮的花裙子,好讓他們高高興興的去參加森林的狂歡節,好嗎?」
2、請幼兒先商量好自己要設計什麼樣的花裙子,然後按款式自由組成小組,再商量裙子上用什麼花紋和裝飾物,最後根據需要選擇各種材料,合作製作花裙子。
(四)、評價欣賞,在歡樂的氣氛中結束活動。
1、幼兒互相欣賞完成好的裙子,說一說自己和別人的有哪些不同。
2、分別給自己喜歡的小動物穿上裙子,在歡快的音樂聲中和小動物們一起去參加森林狂歡節。
四、活動延伸:
1、在美工區為幼兒投放剪好的不同款式的裙子式樣,鼓勵幼兒在上面設計自己喜歡的花紋。
2、組織幼兒穿上自己設計的花裙子開一場「小模特表演」。
幼兒園美術教案 篇7
繪畫目的:
活動中養成有條理有耐心的好習慣。
繪畫年齡:
學前班幼兒。
繪畫步驟:
第一步
第二步
第三步
第四步
第五步
第六步
幼兒自主操作,教師巡迴指導。
幼兒互相展示作品,分享成果。