Ⅰ 在3dmax里怎樣把一個模型的所有貼圖合到一個材質球里(麻煩詳細說一下具體操作步驟)
用吸管。看圖
看到我滑鼠放的那個吸管沒有。用它吸取你的模型的材質。就可以整合到一個材質球上
Ⅱ 在3DMAX中 如果把一個材質球賦多種材質
設置每個子材質的貼圖通道和對應的uvw貼圖修改器的貼圖通道對應。上圖是2號子材質和或中滾uvw貼圖通道值為2 的對應。
這樣,一個材質球就被賦了多種材質及貼圖。
如果不要貼圖,可以將uvw貼圖修改器去培檔掉。只保留各子材質即可。
Ⅲ 一個材質球上放很多張貼圖
叫子材質。點擊材質編輯器里岩斗的stand標准畢坦,選擇子材質,更改材質球數量就好。每粗數磨個子材質球都和一般的材質球那樣,可以設置各種參數
Ⅳ 3D是如何用同一個材質球給多個物體貼不同的材質
1選擇三個模型,依次添加編輯多邊形修改器,對模型設置編號兄賀型。
Ⅳ Vray材質球如何使用
1、首先打開一個場景,茶壺是沒有任何材質的。
7、看茶壺變成毛玻璃材質了。
Ⅵ 3dmax 2013如何把下載的圖片放到材質球上
1.打開材質編輯器,點擊漫反射右側碼侍型的方框遲猜,選擇點陣圖。
Ⅶ 3Dmax里怎麼增加材質球的數量
1、我們打開3Dmax軟體,點擊M打開材質編輯器,如下圖所示:
Ⅷ 3D材質球一貼圖就是9個圖片拼列,不是原來的一個圖片佔一個面,怎麼設置回來卸了重新安裝還是原樣,急!
你好,你的問題其實很簡單,給物體貼圖加個UVW貼圖,調節成BOS就行了
Ⅸ 3Dmax怎麼同時附兩種材質
1、打開[Material Editor],如圖所示,添加兩個著色器,每個著色器使用不同的材質。
Ⅹ 3dsmax材質貼圖怎麼給一個物體貼好多個同樣的圖
你打開材耐友舉質球 勾選面貼圖 這樣你模型的每個告旅面上都會貼一張同樣的圖 如果不滿意可以加入uvwmap 單獨調節每個昌碧面的貼圖