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gen圖片怎麼弄出來的

發布時間: 2023-03-22 02:42:04

『壹』 如何評價DK和GEN的bo5

『貳』 xppen畫筆偏差

Artist 16 手繪屏(2nd Gen)採用的是一塊1920x1080解析度的IPS顯示屏,屏幕為8bit色深,提供220 cd/m2亮度以及1000:1對比度。在顯示規格上,Artist 16 手繪屏(2nd Gen)的屏幕支持127% sRGB色域、94% Adobe色域以及90% NTSC色域,整體規格已經與專業級顯示器相當,可以提供非常細膩的顯示效果和准確的色彩反饋,這一點對於創意設計人員來說,非常重乎碰要。

在機身上,Artist 16 手繪屏(2nd Gen)側面有兩個USB-C介面,上方是一個全功能USB-C介面,可以通過USB C to C數據線與電腦直接連接即可使用;下方的三合一USB-C專屬介面,可以通過Artist 16 手繪屏(2nd Gen)保證附贈的三合一數據線,即通過HDMI連接顯示,通過USB電源為數位板供電。
Artist 16 手繪屏(2nd Gen)另一側排列的10個可自定義快捷鍵,默認方式分別對應Photoshop工具欄和命令中的畫筆工具、橡皮工具、返回功能、鋼筆工具、放大縮小、吸管工具、還原上一步、Alt鍵以及抓手工具。此外,對於不同的軟體,還可以對快捷鍵進行自定義,或者選擇不同的軟體進行單獨的設置。
這一次,Artist 16 手繪屏(2nd Gen)所搭配的是採用了「X3晶元」的數位筆,不僅支持8196級壓感,更提供了僅為3克的起始壓感,靈敏度非常高,筆尖行程也僅為0.6mm,在創作時配合數位屏的200PPS讀取速率,做到下筆精準、不斷線、無延時、更靈敏、也更耐用,給創作者帶來類似於紙筆級的繪畫體驗。
在兼容性上,Artist 16 手繪屏(2nd Gen)不僅可以支持Windows系統和蘋果的Mac OS系統,更可以實現安卓手機的連接,真正做到不同平台相同的體驗。在軟體上,除了Photoshop之外,Illustrator、SAI、CDR、Blender3D、CDR、GIMP、Krita、MediBang、FireAlpaca等軟體都可以完美支持Artist 16 手繪屏(2nd Gen)進行繪畫使用。
·使用體驗
在介紹完,Artist 16 手繪屏(2nd Gen)的外觀之後,接下來說一說這款產品的實際使用體驗如何。首先,我們從Artist 16 手繪屏(2nd Gen)的軟體設置說起。
Artist 16 手繪屏(2nd Gen)的設置軟體名為「PenTablet」,將Artist 16 手繪屏(2nd Gen)與電腦連接之後,啟動軟體即可進入手繪屏的操作設置界面。
在PenTablet軟體中,可以對數位屏的工作區域、數位筆以及快捷鍵進行設置。在「工作區域」設置中,可以設置手繪屏映射的屏幕區域和手繪屏的工作區域進行設置。
在「筆設置」設置中,可以對數位筆筆身上的按鍵、筆的壓感硬度以及開啟數位筆滑鼠模式進行設置。此外,還可以通過添加應用的方式,針對不同應用程序單獨設置數位筆快捷鍵、參數設置,靈活性也更高。
在「快捷鍵」設置中,可以分別對手繪屏上的10個自定義快捷鍵功能進行設置,並且也支持針對不同應用程序單獨設置快捷鍵的功能。
在介紹完軟體功能之後,接下來進入Artist 16 手繪屏(2nd Gen)的主觀體驗環節。
在參數上,Artist 16 手繪屏(2nd Gen)採用EMR電磁感應技術、具備200RPS讀取速度、5080LPI讀取解析度以及8192級壓感歲茄談,搭配與帶有「X3晶元」的數位筆使用,在Photoshop中使用畫筆工具隨意畫了幾筆,筆尖經過的位置所見既所得,輕微的用力即可改變筆畫的粗細以及輕重程度,整個過程十分流暢,並未出現任何延遲和卡頓。
筆觸連貫性測試
我們還邀請了專業插畫設計師進行了上手體驗,並且在Photoshop中簡單的納搭繪制了一副插畫。
插畫繪制
測試時繪制的插畫
在插畫設計師繪制插畫的整個過程中,Artist 16 手繪屏(2nd Gen)繪制過程十分流暢,8192級的壓感在繪畫過程中的體驗與真實紙張作畫體驗十分相似。在使用過程中,插畫師也一直對Artist 16 手繪屏(2nd Gen)稱贊有佳。
摩托車線稿繪制
繪制的摩托車線稿
除了繪畫體驗之外,後期修圖也是數位板常用的功能之一。使用Artist 16 手繪屏(2nd Gen)時,可以直接打開Photoshop,藉助Artist 16 手繪屏(2nd Gen)屏幕以及數位筆直接進行參數調整、繪制蒙版、修復人像皮膚瑕疵、修復人像面部光影、液化等操作,整過過程依舊十分流暢。
除了繪畫和攝影後期修圖之外,Artist 16 手繪屏(2nd Gen)也可以用於影視後期調色、剪輯使用,適用性十分廣泛。
·設計師、攝影師如何看它
為了能夠讓大家更深入的了解Artist 16 手繪屏(2nd Gen)在實際應用中的表現,我們特地邀請了以為資深的設計師以及一位攝影師進行深度體驗,一起來看看他們眼中的Artist 16 手繪屏(2nd Gen)是一款什麼樣的產品。
資深設計師&插畫師——岩松
設計是一種靈感的展現和記錄,Artist 16 手繪屏(2nd Gen)的確在這方面有著非常好的使用體驗。首選,Artist 16 手繪屏(2nd Gen)顯示效果非常好,對於色彩的還原准確無誤,這一點對於設計師來說十分重要。
岩松的插畫作品
我使用Artist 16 手繪屏(2nd Gen)繪制插畫時,畫筆的跟手錶現印象深刻,整過繪畫的過程十分流暢,從未出現「斷筆」、反應慢、卡頓的情況,再加上屏幕表層這種類紙的設計,非常像在紙上繪畫的感覺,整過過程十分舒服。
岩松的繪制插畫
Artist 16 手繪屏(2nd Gen)應該是目前我使用過性價比極佳的一款產品,而且它的整體表現完全滿足日常工作需要,比傳統數位板使用更直觀,也更舒服。
攝影師--鍾樓怪人
數位板或者手繪屏這類產品,很多人認為是設計師必備,其實不然。對於攝影師後期修圖來說,數位板加上壓感筆有著得天獨厚優勢。
使用Photoshop處理人像照片
連接手機使用Lightroom Mobile後期處理照片
Artist 16 手繪屏(2nd Gen)將數位板的壓感與顯示屏融合在一起,可以直接將Photoshop等軟體在上面顯示,配合8192級的壓感,在後期處理照片時,特別是修復照片下次、人像皮膚、繪制蒙版,比滑鼠靈活的,並且壓感筆更精準的力度控制,可以使用畫筆調整照片色彩層次時,變得更簡單,後期修圖的效率也更高,的確給攝影後期帶來更好的體驗。
·使用總結
在使用體驗這段時間,Artist 16 手繪屏(2nd Gen)的顯示效果、數位筆的靈活操作都給我們留下了深刻的印象。15.4英寸的尺寸,不論是專業設計師、插畫師、攝影師,還是喜愛繪畫、動漫創作的普通用戶來說,完全滿足工作以及日常使用需要。
總之,XPPenArtist 16 手繪屏(2nd Gen)是一款優秀的產品,同時也是一款性價比極佳的數位屏產品,也是一款與傳統數位板使用體驗完全不同的產品。如果你是一個繪畫愛好者,選擇Artist 16 手繪屏(2nd Gen)絕對不會讓你失望。

『叄』 原神那些好看的圖片和視頻是在哪裡找的

找到「GenshinImpactGame」里的「ScreenShot」就是了。
1、進入原神遊戲點擊頭像。
2、在個人界面點擊拍照。
3、設置照片參數並點擊拍照。
4、拍照完成後點擊保存。
5、成功將照片保存到手機。PC端位置介紹。可以直接右鍵桌面原神圖標選擇打開文件所在位置,直接到原神安裝盤,找到「GenshinImpactGame」里的「ScreenShot」就是了。

『肆』 這幾張照片怎麼弄的

記得有幾個網站是專門搞這些圖的,只要你上傳自己的一張圖片,他們會給你伍氏很多種效果圖。不是PS作出來的。

http://www.photofunia.com/ 這個網站可以實現一些效果,,還有其他的網站也有類似的服務。Photoshop是可以做出那些效果,但不是那麼容搏液易的,從第三張和第四張就可以看出,ps要做出這些效果是很復雜的。如果說第一基橘物張圖用ps能夠做出來的可能性比較大,那最後兩張可以肯定不是用ps做的。

『伍』 《三國群英傳7》自設武將CG圖怎麼弄

1.增加新武將後,再打開General01.ini 找到對應武將,修改以下內容IsFamous = 1 ;是否名將,這個決定是否在發武將計時顯示CG,如果你的武將沒有這一項陵亂就自己加上FaceID = 2 ;頭像編號,顯示與編號對應的武將頭像。

2.如果是名將的話,在放武將計時,顯示武將編號對應的武將計CGResID = 023 ; 戰場上的形象編號好皮殲,現在製作自己的頭像,保存為BMP格式,使用RPGVIWER 轉換為SHP格式,因為我們指定的FACEID 為2,那麼就將轉換好的SHP文件其命名為0002.SHP,拷貝到游戲目錄下的 shapeface 目錄里再製作自己的武將CG圖,保存為BMP格式。

3.使用RPGVIWER 轉換為SHP格式,因為我們指定的FACEID 為2,那麼就將轉換好的SHP文件其命名為gen0002.SHP,拷貝到游戲目錄下的 shapegenhalf 目錄里比如我的游戲目錄是E:gameSANGO7那麼我修改的文件如下E:gameSANGO7SettingGeneral01.ini E:gameSANGO7Shapeface002.shpE:gameSANGO7ShapeGenHalfgen0002.shp要點:IsFamous = 1 必須有必須有與FACEID 2 對應的 頭像0002.SHP 和GEN0002.SHP

4.除了在游戲文件中添加的新武將外,在游戲中自創的新武將也可以添加新的CG,方法是:用三國群英傳7存檔修改器V1.43打開存檔,找到自己新建的武將,按右鍵選手動修改,找到第200和201項,可以看到數值都為0,將數值都修改成1,保存,記下新武將的編號,然後就可以按照上面那篇文章的方法添加CG了尺握檔。

『陸』 MIDASgen為什麼滑鼠一滾動圖就沒有了 怎麼把圖放大

MIDASgen軟體滑鼠滾動的設定意義為切換圖片而並非放大,所以滾動滑鼠會導致圖片消失。

放大圖片的方法如下:
程序不能自動調整,需要手動設置系數,在菜單「設計/一般設計參數/地震作用放大系數」里設置。
設置後的EQ的增大系數的查看方式:點擊「顯示搜芹」按鈕 , 在「設計辯虧」下勾選「EQ的增大系數」,可世灶畢以查看EQ的增大系數。

『柒』 PSP上的HEN,GEN,CFW是什麼意思

HEN呢就是刷圖片後的自製系統,GEN、CFW是在HEN的基礎上運行的自製系統

『捌』 三國群英7里,自設武將怎麼弄那個武將技能CG圖片

http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1855619&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest這個是游俠網的三國群英傳7攻略電子書下載地址 書裡面有詳細的教程
我復制裡面一些內容:替換篇:(跟把大象裝冰箱一樣,總共3步)

第一步:選好你要用於替換的圖片,格式不限,最好是jpg,打開PRGViewer,在主菜單點文件→打開→PicFormats→All(自動探測),在彈出的對話框里選擇你放圖片的文件夾,在左側會顯示圖片列表,點選項→設置,在圖片導出里選擇默認導出格式,選三國群英傳SHP格式,點OK。點導出→全部圖片,選擇一個保存路徑保存即可,shp文件製作完成。(圖片你最好事先已經改好名字,便於了解那張圖片是替換哪個人的,沒有規范,自己能分清就行)

第二步,查頭像代碼改文件名,比如你要替換呂布的頭像,下載下面的代碼文件,搜索到呂布的代碼是151,轉換好的用於替換呂布的的SHP文件改名成0151.SHP。其他要替換的圖片以此類推,找到頭像的文件名,改待替換文件的名字。

第三步:改好後,進入游戲安裝文件夾,打開Shape文件夾,再打開Face文件夾,將剛才改好名字的SHP圖片文件都復制到這個文件夾。好了,大功告成,進游戲去體驗一下吧~~
武將計CG的替換

方法跟替換頭像的方法大同小異,說明一下幾個不同的地方:

1,CG跟頭像不一樣,CG圖需要一個透明的背景,不然一些黑背景或者白背景的圖片導入後,黑背景和白背景仍然存在,這就需要用PhotoShop進行摳圖,保枝頃存頃搭戚為支持透明背景的PNG格式,然後用PRGViewer轉換成SHP格式。不會摳圖的可以在網上找一些現成的資源。

2,摳雀陵好圖的圖片的寬度一定要是600左右,不然會出現,圖片很小,不能變成一個全屏的CG的情況。

3,圖片放的位置是SANGO7\Shape\GenHalf,其中GenHalf文件夾需要自己手動建立。

4,圖片的文件名,如呂布是:gen0151.shp 其中後4位的數字跟頭像的號碼是一樣的。

下面的武將代碼建議復制後,粘貼到一個TXT文本文件中,配合記事本搜索功能,能很方便的找到自己需要的武將代碼,也可以去這個地址下載txt文件:http://cnc.ali213.net/thread-1910857-1-1.html

新武將加武將計CG圖的方法

作者:zhaihs
增加新武將後,再打開General01.ini
找到對應武將,修改以下內容

IsFamous = 1 ;是否名將,這個決定是否在發武將計時顯示CG,如果你的武將沒有這一項就自己加上
FaceID = 2 ;頭像編號,顯示與編號對應的武將頭像,如果是名將的話,在放武將計時,顯示武將編號對應的武將計CG
ResID = 023 ; 戰場上的形象編號

好,現在製作自己的頭像,保存為BMP格式,使用RPGVIWER 轉換為SHP格式,因為我們指定的FACEID 為2,那麼就將轉換好的SHP文件
其命名為0002.SHP,拷貝到游戲目錄下的 shape\face 目錄里

再製作自己的武將CG圖,保存為BMP格式,使用RPGVIWER 轉換為SHP格式,因為我們指定的FACEID 為2,那麼就將轉換好的SHP文件
其命名為gen0002.SHP,拷貝到游戲目錄下的 shape\genhalf 目錄里

比如我的游戲目錄是
E:\game\SANGO7\
那麼我修改的文件如下

E:\game\SANGO7\Setting\General01.ini
E:\game\SANGO7\Shape\face\0002.shp
E:\game\SANGO7\Shape\GenHalf\gen0002.shp
要點:
IsFamous = 1 必須有
必須有與FACEID 2 對應的 頭像0002.SHP 和GEN0002.SHP

除了在游戲文件中添加的新武將外,在游戲中自創的新武將也可以添加新的CG,方法是:用三國群英傳7存檔修改器V1.43打開存檔,找到自己新建的武將,按右鍵選手動修改,找到第200和201項,可以看到數值都為0,將數值都修改成1,保存,記下新武將的編號,然後就可以按照上面那篇文章的方法添加CG了。

『玖』 自己做壁紙的軟體app有哪些

1、Tapet:創作獨一無二的幾何壁紙

「Tapet」是一款無需聯網就能使用的壁紙應用。不提供壁紙,它只負責生產壁紙。用隨機的寬度角度畫一些線條,然後根據強大的演算法,它可以生成既有美感又有意思的獨一無二的幾何壁紙。

只有一個界面,單指滑動就能完成辯埋所有壁紙創作的工序,而且還可以對壁紙進行【點贊/踩】,讓「Tapet」更了解喜好,類似於網易雲音樂的【每日推薦】一樣。

它還有一個跟壁紙完全無關的小彩蛋:「Tapet」中的壁紙,命名都來源於各種貓的品種名。當然了,這么一款高逼格的APP,iOS商店裡要¥18也不為過。

『拾』 三國群英傳7自創人物怎麼加CG來著 高手指導下

1、自創武將,用S7Edit修改器打開三國群英傳7 / save / CustomGen.sav(新武將存檔);
2、修改新武將信息名將處打鉤(表示可以出CG),然後在三拿團國群英喚碼傳7下新建文件夾—— Shape / genhalf ;
3、將准備好的圖和敏哪片文件shp格式,改為 "gen新武將頭像編號",放在genhalf里就行了。

比如:我自建新武將頭像編號是3592,就在三國7文件夾下新建文件夾Shape,再在Shape下新建文件夾genhalf,把SHP格式文件改名為gen3592.shp,重新進入游戲就可以了。沒有shp文件就用RPGViewer3.0,把游戲內的武將CG全部導出,用點現成的,武將CG好像是在Shape002.pck裡面。