⑴ ps裡面的用曲線和色階調整圖片的亮度方面有什麼區別呢
色階整體調明亮度不是很精確,曲線比較精確,他可以以任何一個點來決定明亮度的,對比度看相片的需要,有的不是相片不是很模糊,不是很暗的話就沒必要去調對比度
⑵ 圖形與圖像的區別是什麼又有哪些聯系
圖形與圖像的區別如下:
基本概念
圖形是指由外部輪廓線條構成的矢量圖。即由計算機繪制的直線、圓、矩形、曲線、圖表等;而圖像是由掃描儀、攝像機等輸入設備捕捉實際的畫面產生的數字圖像,是由像素點陣構成的點陣圖。
數據描述
圖形:用一組指令集合來描述圖形的內容,如描述構成該圖的各種圖元位置維數、形狀等。描述對象可任意縮放不會失真。
圖像:用數字任意描述像素點、強度和顏色。描述信息文件存儲量較大,所描述對象在縮放過程中會損失細節或產生鋸齒。
屏幕顯示
圖形:使用專門軟體將描述圖形的指令轉換成屏幕上的形狀和顏色。
圖像:是將對象以一定的解析度分辨以後將每個點的信息以數字化方式呈現,可直接快速在屏幕上顯示。
適用場合
圖形:描述輪廓不很復雜,色彩不是很豐富的對象,如:幾何圖形、工程圖紙、CAD、3D造型軟體等。
圖像:表現含有大量細節(如明暗變化、場景復雜、輪廓色彩豐富)的對象,如:照片、繪圖等,通過圖像軟體可進行復雜圖像的處理以得到更清晰的圖像或產生特殊效果。
編輯處理
圖形:通常用Draw程序編輯,產生矢量圖形,可對矢量圖形及圖元獨立進行移動、縮放、旋轉和扭曲等變換。主要參數是描述圖元的位置、維數和形狀的指令和參數。
圖像:用圖像處理軟體(Paint、Brush、Photoshop等)對輸入的圖像進行編輯處理,主要是對點陣圖文件及相應的調色板文件進行常規性的加工和編輯。但不能對某一部分控制變換。由於點陣圖佔用存儲空間較大,一般要進行數據壓縮。
技術關鍵
圖形:圖形的控制與再現。
圖像:對圖像進行編輯、壓縮、解壓縮、色彩一致性再現等
⑶ 色溫、色調、色調曲線、相機校準在控制照片顏色的時候有什麼區別
色溫是 藍色-黃色
色調是 洋紅-綠色
相機校準是 青色-藍色
相機校準飽和度是 灰色-青色
相機校準是 洋紅-紅色
相機校準飽和度是 灰色-洋紅
相機校準是 黃色-綠色
相機校準飽和度是 灰色-綠色
曲線是 紅-綠-藍-rgb
理論上說曲線可以稱作「萬能」曲線再理論上講可以調節出來任何一種想要的顏色。
色溫和色調樓下的大哥說的很清楚了。
我就是用來確定照片的風格。風格也就是色調的偏向,也就是心裡對這張照片或這組照片的內心想法。
其他的工具都是微調,讓數據更准確的。
⑷ 圖像與圖片的用什麼區別
圖像可以是視頻的,動態的
而圖片是靜態的。謝謝呵呵
⑸ 圖像和圖象有什麼區別呀
1、圖象是圖形,圖像是畫面。
詞典中,「像」以名詞居多,指比照人物做成的圖形,如畫像、雕像。而「象」作為動詞居多,指仿效、模擬。
2、圖象是人為創作,圖像是自然再現。
把像及象和「圖」字聯系在一起,概況為「圖像」是對客觀對象的再現,對本體的還原,我們可以把它理解為圖片、照片、影像,不是人為創作的圖形。「圖象」則重在表現是對自然物象的變形、提煉、升華,是圖形。
3、圖象注重形狀、變化趨勢,圖像注重色彩、整體印象。
坐標系中的點、線、面及各種幾何圖形都屬於函數「圖象」,而不能用「圖像」來代替,如二次函數的圖象就是拋物線。凡表示形狀、樣子,應稱「象」;
而比照、模仿人、物、景觀而攝取(或畫)的「影像」則應稱「像」,如攝像、畫像、肖像、影像、綉像等。從而出現了初中《物理》教材中兩種情況:「圖像」和「圖象」。
參考資料來源:網路--圖像
參考資料來源:網路--圖象
⑹ coreldraw中圖形、曲線、點陣圖有什麼區別和聯系
曲線是線條, 不是圖,失量圖不管你怎麼放大都是清晰的,而點陣圖就是有馬賽克組成的你放大後會出現小點點的
⑺ PS裡面的曲線和色階的區別是什麼
曲線是用來表示和控制圖像中各亮度值,最左端是表示暗部,最右端表示亮部,中間部分表示灰部(中間調)。改變曲線的形狀就能改變圖像各部分的亮度值。
比如:用滑鼠按住最右端曲線向下拖動,那原來圖像比較亮的地方就會變黑。用滑鼠按住最左端曲線向上拖動,那原來圖像比較暗的地方就會變亮。
色階的作用是使圖案的明暗關系更加清晰,更有層次感。
拖動滑塊時裡面的各個參數會隨之變化,所以你要明白這些參數的意義。
有點復雜,簡單點的說,輸入色階第一個和第三個參數是意義是一樣滴,第一個參數表示一個灰度(亮度),就是R;G;B都等於這個數時的那個顏色的灰度,而它的意義是把圖像中達到這一灰度(是這一亮度,而不是這種灰色本身)的部分定義為最黑的部分,比如輸入40,意思就是把圖像中亮度和RGB值都為40的灰色亮度相同的部分變為圖像中最黑的部分。所以這個值越大圖像就變的越黑。
第三個參數是一樣的,只是它是把圖像中這個亮度的部分定義為最亮的部分(白色)。
中間的那個參數是通過很復雜的函數計算出來的,它的值與圖像灰度和同一灰度上的像素多少有關,(即直方圖上的波形)
而輸出色階代表的是輸入色階的第一、三個參數所對應的改變後的結果,比如上面我說把那個灰度的顏色變成黑色(或白色),是針對輸出色階為0、255而言的,如果把這兩個數改為其他的,那改變後的顏色就是對應的灰色。
⑻ 圖片和圖像的區別是什麼
確實如樓上所述; 圖像涵蓋靜態和動態畫面,范圍較寬; 圖片只能是靜態的,范圍較窄。 還有圖形和圖像的區別和定義問題: 在計算機科學中,圖形一般指用計算機繪制的畫面,如直線的、圓、圓弧、任意曲線和圖表等;圖像則是指由輸入設備捕捉的實際場景畫面或以數字化形式存儲的任意畫面。 圖像由二維排列的像素組成,在計算機中的存儲格式有BMP、PCX、TIF、GIFD等,一般數據量比較大,且無法表示三維空間關系。它除了可以表達真實的照片外,也可以表現復雜繪畫的某些細節,並具有靈活和富有創造力等特點。 圖形文件只記錄生成圖的演算法和圖上的某些特點,也稱矢量圖。在計算機還原時,相鄰的特點之間用特定的很多段小直線連接就形成曲線,若曲線是一條封閉的圖形,也可靠著色演算法來填充顏色。它最大的優點就是容易進行移動、壓縮、旋轉和扭曲等變換,主要用於表示線框型的圖畫、工程制圖、美術字等。常用的矢量圖形文件有3DS(用於3D 造型)、DXF(用於CAD)、WNF(用於桌面出版)等。圖形只保存演算法和特徵點,所以相對於點陣圖(圖像)的大量數據來說,它佔用的存儲空間也較小。但由於每次屏幕顯示時都需要重新計算,故顯示速度沒有圖像快。另外,在列印輸出和放大時,圖形的質量較高而點陣圖(圖像)常會發生失真。