㈠ 怎樣把自己的照片製作成動態圖片
相信大家平常在網上聊天時,都看過各式各樣的GIF表情包,那這些搞怪GIF動態圖表情包是如何製作的,有沒有辦法將自己的照片製作成GIF動圖呢?其實照片製作這些表情包的方法非常簡單,下面就一起來看看具體的製作步驟吧!
第一步:
首先在手機應用市場上下載「GIF製作軟體」,等安裝完成後,打開「GIF製作軟體」。
㈡ 如何讓圖片合成
最好是將兩張圖片用Photoshop將800*600的圖的DPI值改成與1024x768的PDI值一樣大就准很多了,要是有點不在協調就用自由變工具拉一下吧,比例差不多了就行了呀,很多是全靠眼睛看的
㈢ PPT如何製作
要將PowerPoint文件中的某一個幻燈片添加到圖形編輯軟體中去,通過PowerPoint的普通編輯窗口「全選→復制」後再粘貼的辦法是無法實現的,因為這樣的轉換辦法在其他軟體中不能將背景即母板圖像粘貼過來。解決的辦法有三種:
1.通過普通視圖
如果你的普通視圖默認效果包括了縮略圖,直接用右鍵點擊要轉換幻燈片的縮略圖,在快捷菜單中選擇「復制」,然後打開圖形編輯軟體粘貼即可。
2.通過備注頁視圖
如果你的普通視圖默認效果不包括縮略圖,可以通過備注頁視圖來轉換。先通過滾動條在編輯窗口中顯示要轉換的幻燈片,然後點擊「視圖」菜單下的「備注頁」,在備注頁視圖中選中該幻燈片的縮略圖,執行1中的操作即可。
3.通過幻燈片瀏覽視圖
如果要轉換多幅幻燈片,而且你的普通視圖默認效果不包括縮略圖,可以通過燈片瀏覽視圖來轉換。點擊「視圖」菜單下的「幻燈片瀏覽」,在幻燈片瀏覽視圖中選中一個需要轉換的幻燈片的縮略圖,執行1中的操作即可,多次執行重復操作可以快速地將多個幻燈片轉換為圖片。
字幕式片頭製作(圖)
電影和電視劇中,製作者們喜歡挑選片中精彩鏡頭放在片頭,在屏幕上拉動出現,起到吸引觀眾的目的;片尾則通常用移動字幕的形式給出演員、製作者等的姓名及相關資料。
其實,我們在用PowerPoint製作演示文稿時,利用好它的動畫設置,也可以製作出字幕式片頭片尾來。
以拉動式片頭的製作為例
1、准備好用於製作拉動式動態片頭的圖片,並用圖像處理軟體進行適當的修飾。
2、啟動PowerPoint2002,打開需要製作這種片頭的演示文稿,選中第一張幻燈片,執行「插入→新幻燈片」命令(直接按「Enter」鍵或按「Ctrl+M」組合鍵),插入一張空白的幻燈片,用於製作這種片頭。
3、在上述空白幻燈片中,執行「插入→圖片→來自文件」命令,打開「插入圖片」對話框(如圖一)定位到圖片所在的文件夾,選中第一張圖片後,按「插入」按鈕將圖片插入到幻燈片中。
4、選中上述插入的圖片,執行「幻燈片放映→自定義動畫」命令,展開「自定義動畫片」任務窗格(如圖二)。
單擊「添加效果」右側的下拉按鈕,在隨後出現的下拉列表中,展開「進入」下面的級聯菜單,選中其中的「其他效果」選項,打開「添加進入效果」對話框(如圖三),再選中其中的「緩慢進入」選項,「確定」返回。
5、按「任務窗格」中「方向」右側的下拉按鈕,在隨後出現的下拉列表中,選擇「自右側」選項;再按「速度」右側的下拉按鈕,在隨後出現的下拉列表中,選擇「非常慢」選項(參見圖二)。
6、調整圖片至合適大小,並將其定位到「工作區」左側邊緣外(如圖四)。
7、重復上述3—6步的操作,將第二張圖片插入其中,並完成相應的設置。
8、在「任務窗格」中雙擊第二張圖片的動畫設置選項,打開「緩慢進入」對話框(如圖五),
切換到「計時」標簽下,按「開始」右側的下拉按鈕,在隨後出現的下拉列表中,選擇「之後」選項,並將下面的「延遲」選項設置為「0」。
注意:具體延遲時間,請根據實際需要設置。
PowerPoint技巧大集合
在閱讀本文之前,你可能已經使用了很長時間的Microsoft PowerPoint,你能夠自己創建演示文稿並把它們有效地組織到一起,甚至還能幫助那些初學者。但PowerPoint還有一些不太為人所知的功能,這些功能可以幫助你提高工作效率並製作出更漂亮的演示文稿。本文介紹的15個專業技巧能夠讓你像專家一樣使用PowerPoint。
2009-5-19 13:08 回復
湖師小狼
6位粉絲
6樓
六個方便的鍵盤快捷方式
通常情況下,你可以利用屏幕左下角的視圖按鈕在幾種不同的視圖狀態(普通視圖、幻燈片瀏覽視圖、幻燈片放映)之間進行快速切換。但你恐怕不知道使用鍵盤與視圖按鈕相配合還可以獲得完全不同的效果。
例如,當你點擊「普通視圖」按鈕時如果按下Shift鍵就可以切換到「幻燈片母版視圖」;再點擊一次「普通視圖」按鈕(不按Shift鍵)則可以切換回來。而如果點擊「幻燈片瀏覽視圖」按鈕時按下Shift鍵就可以切換到「講義母版視圖」。
另外,你還能讓PowerPoint在屏幕的左上角顯示幻燈片的縮略圖,這樣就能在編輯的時候預覽得到的結果。為了實現這個效果,你需要進入「普通視圖」,然後選擇第一個想要顯示的幻燈片。按住Ctrl鍵並點擊「幻燈片放映」按鈕。你可以點擊幻燈片縮略圖進行換片,就像進行全屏幕幻燈片放映時一樣。
如果想得到更多的選項,可以按住Ctrl-Shift鍵然後再按各種不同的視圖按鈕:Ctrl-Shift-「普通視圖」按鈕會關閉左側的標記區和備注頁,並把幻燈片擴充到可用的空間。Ctrl-Shift-「幻燈片瀏覽視圖」按鈕則可以把演示文稿顯示為大綱模式;Ctrl-Shift-「幻燈片放映」按鈕會打開一個「設置放映方式」對話框。
使用動畫效果
採用帶有動畫效果的幻燈片對象可以讓你的演示文稿更加生動活潑,還可以控制信息演示流程並重點突出最關鍵的數據。動畫效果通常有兩種實現辦法:按照一定的順序依次顯示對象或者使用運動畫面。你可以對整個幻燈片、某個畫面或者某個幻燈片對象(包括文本框、圖表、藝術字和圖畫等)應用動畫效果。不過你應該記住一條原則,那就是動畫效果不能用得太多,而應該讓它起到畫龍點睛的作用;太多的閃爍和運動畫面會讓觀眾注意力分散甚至感到煩躁。
如果你想對一張或幾張幻燈片使用動畫效果,就從菜單中選擇「幻燈片放映」 「動畫方案」。你可以看到一系列預定義好的可應用於所選幻燈片的動畫效果,如果你已經勾選了「自動預覽」復選框,只需點擊每個效果名稱就能看到預覽的動畫效果。
如果想對某個幻燈片對象應用動畫效果,就選定該對象然後從菜單中選擇「幻燈片放映」 「自定義動畫」。在「自定義動畫」的任務窗格中點擊「添加效果」按鈕,然後從彈出的「進入」子菜單中選擇你想要的效果。如果想得到更多的選擇,你可以點擊子菜單中的「其他效果」項,它會打開一個「添加進入效果」的對話框。勾選「預覽效果」復選框,然後點擊各種效果查看其具體表現形式。如果你找到一個想要的效果,就點擊「確定」按鈕關閉該對話框。
重復這些步驟直到所有你想要使用動畫的幻燈片對象都獲得滿意的動畫效果。當你這樣做的時候,會發現在幻燈片對象旁邊多出了幾個數字標記,這些標記被用來指示動畫的順序。另外,這些幻燈片對象還會出現在「自定義動畫」任務窗格的動畫列表中。如果你想改變動畫的顯示順序,就選中某個動畫然後點擊「重新排序」兩側的方向箭頭;你還可以在列表中選擇一項動畫,然後按「刪除」按鈕來刪除它。
繪制路徑
PowerPoint中還提供了一種相當精彩的動畫功能,它允許你在一幅幻燈片中為某個對象指定一條移動路線,這在PowerPoint中被稱為「動作路徑」。使用「動作路徑」能夠為你的演示文稿增加非常有趣的效果。例如,你可以讓一個幻燈片對象跳動著把觀眾的眼光引向所要突出的重點。
為了方便你進行設計,PowerPoint中包含了相當多的預定義動作路徑。如果想要指定一條動作路徑,選中某個對象,然後從菜單中選擇「幻燈片放映」 「自定義動畫」。在「自定義動畫」任務窗格中點擊「添加效果」按鈕。在下拉列表中選擇「動作路徑」然後再選擇一種預定義的動作路徑,比如「對角線向右上」或者「對角線向右下」。如果你不喜歡子菜單中列出的六種預置路徑,還可以選擇「更多動作路徑」來打開「添加動作路徑」對話框。確保「預覽效果」復選框被選中,然後點擊不同的路徑效果進行預覽。當你找到比較滿意的方案,就選擇它並按「確定」按鈕。
㈣ 如何讓自己看起來更有精氣神
我們整個人的面貌,對於他人來說就像是一張名片。從你的外在、精氣神就可以初步的了解你這個人,也是給予別人的第一印象。想要讓自己更加具有精氣神,那麼你就需要保證充足的睡眠、經常性的運動和健身,或者是換個外在形象。
5、樂觀向上。心態同樣也是很重要的,正所謂人逢喜事精神爽。保持一個良好的心態,面對事情樂觀積極,讓整個人都是充滿朝氣!
6、自律。自律的人是最美的。只有你對自己高要求、絕對的自律,才能夠吸引別人,才能夠散發個人美麗,在別人看來就更加的有精氣神了。
男人的精氣神,一個方面是個人的精神狀態、身體狀態,另外一個方面就是外在形象、性格特點了,只有雙向的全面,才能算得上真正的有精氣神!
㈤ 動物能成精么
你可能對這個世界的神奇力量一無所知!誰也想像不到自然界中竟然有如此體型龐大或者長相雷人的動物,說它們是千年道行萬年身一點都不為過,有些動物幾近可以用妖物來形容,不禁讓人驚奇。
1:湖州長興驚現36斤「黃鱔精」
36斤重的巨型野生大黃鱔,你見過嗎?千萬不要聯想到女主播,這是一次湖州長興36斤野生黃鱔引來的圍觀。網友驚呼這條36斤大黃鱔可謂是千年黃鱔精,通過該網友上傳圖片顯示,這條大黃鱔腹部通體呈紅色,體長估計在1.5米左右,身體的直徑約碗口般粗細。
㈥ 自己如何製作動畫片啊
在Flash動畫尤其是短片的製作中或多或少都要表現一些較復雜的動作,而Flash本身功能的限制使我們在製作動畫時感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時間和精力。這里筆者總結了自己動畫短片製作中的一些經驗,給大家碰到此類問題時作個參考。
一、簡化主體
首先,動作主體的簡單與否對製作的工作量有很大的影響,擅於將動作的主體簡化,可以成倍地提高工作的效率。
一個最明顯的例子就是小小的「火柴人」功夫系列,如圖可見,動畫的主體相當簡化,以這樣的主體來製作以動作為主的影片,即使用完全逐幀的製作,工作量也是可以承受的。試想用一個逼真的人的形象作為動作主體來製作這樣的動畫,工作量就會增加很多。
註:對於不是以動作為主要表現對象的動畫,畫面簡單也是省力良方。
二、盡量使用變形
Motion
Tween
和
Shape
Tween是flash提供的兩種變形,它們只需要指定首尾兩個關鍵幀,中間過程由電腦自己生成,所以是我們在製作影片時最常使用來表現動作的。
但是,有時候用單一的變形,動作會顯得比較單調,這時可以考慮組合地使用變形。例如,通過前景、中景和背景分別製作變形,或者僅是前景和背景分別變形,工作量不大,但也能取得良好的效果。
動畫1:組合後(下載原文件)
動畫2:背景動畫(下載原文件)
動畫3:中景動畫(下載原文件)
動畫4:前景動畫(下載原文件)
如上面例子中兔子翻跟頭的動作(動畫1),它由動畫2、3、4三個部分組成,動畫2,主要是背景的簡單上下移動變形,動畫3是中景白雲的旋轉縮放,都是簡單的Motion
Tween,動畫4稍微復雜一點點,兔子是有一個2幀的Movie
Clip(由正立倒立的兔子構成的翻跟斗動作),跳起落下,也都是簡單的縮放變形,此三者組成的動畫1,就是一個比較和諧的組合動畫,沒有了過於單調的缺點。
註:學習一些鏡頭語言,對你製作動畫很有幫助。
三、使用一定的技巧
對於許多不能採用Motion
Tween和Shape
Tween來表現的動作的時候,我們常常要用到逐幀動畫,也就是一幀一幀地將動作的每個細節都畫出來。
顯然,這是一件很吃力的工作,我們盡量避開逐幀製作,當避無可避的時候,使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。
1、循環法
這是最常用的方法,將一些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫(如前例中兔子的翻跟頭動作是2幀組成)組成的Movie
Clip,利用Movie
Clip的循環播放的特性,來表現一些動畫,例如頭發、衣服飄動,走路、說話等動畫經常使用該法。
逐幀動畫(下載原文件)
逐幀動畫第1幀
逐幀動畫第2幀
逐幀動畫第3幀
上例中天篷元帥斗篷的飄動的動畫就是由三幀組成的Movie
Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎上稍做修改便完成了。
註:這種循環的逐幀動畫,要注意其「節奏」,做好了能取得很好的效果。
2、節選漸變法
在表現一個「緩慢」的動作時,例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個動作中節選幾個關鍵的幀,然後用漸變或閃現的方法來表現整個動作。
在本例子中,通過節選手在張合動作中的四個「瞬間」,繪制了四個圖形,定義成Movie
Clip之後,用Alpha(透明度)的變形來表現出一個完整的手的張合動作。
如果完全逐幀地將整個動作繪制出來,想必會花費大量的時間精力,這種方法可以在基本達到效果的同時簡化了工作。
手掌的張合(下載原文件)
註:該方法適合於「慢動作」的復雜動作,另外,一些特殊情景,如D廳,由於黑暗中閃爍的燈光,也是「天然」的節選動作,這時無需變形直接閃現即可。
3、替代法
這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復雜的動作,這個其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個例子分別用影子和聲音來表現了動作。
用影子表現動作(下載原文件)
用聲音表現動作(下載原文件)
註:該方法精髓就在於「避實就虛」,至於怎麼虛,就得多動動腦子了。
4、臨摹法
初學者常常難以自己完成一個動作的繪制,這時候可以臨摹一些video等,將它們導入flash中,因為有了參照,完成起來就比較輕松。而在臨摹的基礎上進一步進行再加工,使動畫更完善。
臨摹video的動畫
(下載原文件)
(下載video圖片系列文件)
上面的邊例子中,蒙古摔交手的動作完全是由一段video「描」出來的。
具體的操作是從用解霸從video將需要的動畫截取出來,輸出成系列圖片(flash
mx就可以直接導入video了),導入到flash後,依照它描繪而成,具體的風格就由你自己決定了。
註:一般video與flash的播放速度之間的區別,flash一般是12fps,video可能是24或25fps。
5、再加工法
下面例子中牛抬頭的動作,是以牛頭作為一個Movie
Clip,用旋轉變形使頭「抬起來」,由第1步的結果來看,牛頭和脖子之間有一個「斷層」,第2步,我們將變形的所有幀轉換成關鍵幀,並將其打散,然後逐幀在脖子處進行修改,最後我們做一定的修飾,給牛身上加上「金邊」整個動畫的氣氛就出來了。
第1步:旋轉變形(下載原文件)
第2步:打散修改(下載原文件)
第2步:最後修飾(下載原文件)
註:藉助於參照物或簡單的變形,進行加工,可以得到復雜的動畫。
6、遮蔽法
該方法的中心思想就是將復雜動畫的部分給遮住。而具體的遮蔽物可以是位於動作主體前面的東西,也可以是影片的框(即影片的寬度限制)等。
在本例子中,復雜動作部分(腳的動作),由於「鏡頭」仰拍的關系,已在影片的框框之外,因此就不需要畫這部分比較復雜的動畫,剩下的都是些簡單的工作了。
當然如果該部分動作正是你要表現的主體,那這個方法顯然就不適合了。
腳的動作被遮蔽
(下載原文件)
7、其他
其他方法還有很多,如更換鏡頭角度(例如抬頭,從正面表現比較困難,換個角度,從側面就容易多了),或者從動作主體「看到」的景物反過來表現等。
㈦ 怎樣快速讓自己修煉成精!
多去和她鬥鬥。。