㈠ MAYA怎樣將建模出來的模型進行「貼圖」
如果是簡單模型的話這樣操作:
先要找到這個模型的材質球,因為貼圖時貼在材質球上的。運行windows--Rendering
Editors(第2行)--Hypershade(第3行)打開材質編輯器,找到這個模型的材質球,一般默認為lamdert,如果分不清是哪個球的話你,你可以在左側的材質球菜單中點選創建一個新的材質球,常選Blinn。用滑鼠中鍵點住材質球(這時滑鼠上會出現一個加號),然後拖到模型表面上松開,這樣就把這個材質賦予了模型。
再雙擊這個材質球,屏幕右側會彈出這個材質球的操作菜單,最上面得菜單就是材質球的貼圖連接,第一個是Color通道,我們一般把顏色貼圖貼在這里,點擊滑條後面的黑白方塊,會彈出貼圖類型選擇--我們點File(就是來自文件),這時會跳到貼圖的鏈接界面,在其中第一個菜單下,點Image
name後面的小文件夾圖標,找到你要貼的圖片,雙擊圖片就可以貼上去了。
汗,顯示貼圖效果按數字6會顯示出來,這個是默認燈光下貼圖的效果。旋轉貼圖的話就用點困難,貼圖時和UV相對應的,旋轉UV的話貼圖就會跟著旋轉,要不然就得在2d軟體中將貼圖本身旋轉。
㈡ maya如何插入圖片
有兩種方法:
一是通過攝相機也就是樓上(chaojiawang198)說的方法,在每個窗口中都有一個imageplan命令也可以用,一般都是用這個!!
二是創一個平面加上材質,在材質上加圖片也可,建模時可以把這個平面鎖定。也很方便!!
希望可以幫到你!!
㈢ maya怎麼樣把貼圖貼到模型上
打開maya,
點開HYPERSHADE
找到材質球
,ctrl+a,顏色後面的小三角點開,圖像名稱,找到貼圖
重新認一下,就OK了
如果不知道是哪個材質球可以在材質球上右鍵,看一下是哪個模型上的
㈣ maya怎麼導入圖片到面片上
打開Maya,空格+滑鼠左鍵切換到前視圖,點擊上方的視圖-圖像平面-導入圖像,選擇一個圖像打開確定導入,導入完成後可以根據左側工具欄調節圖片位置和大小,在右側通道盒裡調整圖片透明度,完成導入。
Maya是美國Autodesk公司於1998年出品的世界頂級三維動畫軟體,主要應用於專業的影視廣告、角色動畫、電影特技等方面。
Maya不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。
很多三維設計人應用Maya軟體,因為它可以提供完美的 3D 建模、動畫、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被廣泛的應用到了平面設計(二維設計)領域。Maya軟體的強大功能正是那些設計師、廣告主、影視製片人、游戲開發者、視覺藝術設計專家、網站開發人員們極為推崇的原因。
㈤ 如何在maya中給模型整體添加貼圖
首先,先給你的模型附一個材質,比如lambert什麼的.然後ctrl+a打開屬性編輯器選對應的材質標簽,點下color後面的小黑白小方格.彈出來的對話框選擇file這個節點.添上file以後,你點load按鈕,選一張你的貼圖吧.
有個前提是你的這個模型要有uv信息,如果是其他軟體轉過來的模型沒帶uv信息或者沒分過uv一個box就拉過來了,那麼可能貼上去的結果會出乎意料哈.
祝你好運.
㈥ maya模型貼圖文件是swatch,如何貼上貼圖
swatch是maya材質文件,你先打開maya 選擇裡面的模型 按CTRL+A就打開屬性編輯器 然後點擊右側的phong1找到顏色然後點進去就可以看見貼圖
材質編輯器里(window->rendering editors->hypershade),貼圖是和材質球有連接的,按照貼圖類型連接到材質球的不同節點上(比如顏色、高光、透明、凹凸、置換等),再把材質球賦予物體,基本上所有的屬性都可以K幀
㈦ maya如何給模型貼上貼圖
1、首先打開Maya軟體。