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有沒有什麼美女機槍的游戲

發布時間: 2023-07-30 21:32:23

A. 有沒有性感美女的單機游戲,美女主角的,動作,冒險,射擊都可以!像《生化危機5》這類的!低配置的就算了

Lara Croft - 古墓麗影8- Tomb Raider: 勞拉是游戲走性感路線的開山鼻祖!
Samus Aran - 銀河戰士3- Metroid:這位最受美國MM玩家崇拜的賞金獵人,一旦脫下盔甲,你將會大跌眼鏡

Tifa - 最終幻想7- Final Fantasy7:蒂法被很多喜歡她的Fans親切的稱為T女神,原因就是因為TIFA具備所有女神該有的形象和特徵,天使的容貌,魔鬼的身材,小鳥般的聲音,完美的性格。。。。。相信大多數玩家都無法抗拒這樣的人物角色。
Ayane&Kasumi - 死或生- Dead or Alive:忍者MM & 制服MM
Faith - 鏡之邊緣- Mirror』s Edge:飛檐走壁,運動型身材,酷!

Hana and Rain - 恐懼反應- Fear Effect:同性戀!從來都是奧斯卡獲獎的必要元素,我們怎麼能少呢!

B. 《女神偷》介紹+評測


夜行美女飛賊——你得承認這是個很容易引人幻想的話題,所以說Blue52的《美女飛賊》自打公布以來一直頗受矚目。游戲的主角,安雅·羅曼諾夫,一個身手敏捷的俄裔美女(我得指出西方人對這個比較感冒),她聰明、時髦、愛好藝術同時還有著「潛入與收集」的小小嗜好——你知道我指的是什麼啦。
躲避與潛行
就像標準的「好萊塢式大盜」那樣,安雅雖然犯案累累,卻是一個富同情心且具正義感的傢伙,而且最重要的一點——職業道德,安雅雖然精通從東到西的各種格鬥術,但絕對不會殺人——她至多在你腦袋上來一錘而已。
這次Blue52的《美女飛賊》可並不是一個打打殺殺渣銀的動作游戲,製作組自好萊塢的盜匪電影以及市面上越來越多的「秘密行動」類游戲里取得靈感,游戲的重點乃是利用各種高科技的裝備巧妙地避開警衛與監視器、在黑暗中優雅地潛行,在嚴密的警戒下取得那些稀世珍寶——簡單點說,你可以把《美女飛賊》理解成美女版的《合金裝備》。
高科技裝備
事實上,想當一個大盜需要用到的東西遠不止一把萬能鑰匙、一把暈錘那麼簡單。一如好萊塢的電影,主角總是少不了那些先進到要用科幻來形容的裝備,用製作者的話來講,就是「連007看到了也會驚訝」。 游戲里安雅會用到許多雜七雜八的設備,我保證你會懷疑她是如何把這些東西岩世全部塞進背後的小包包里去的。
首先,一支氣槍,可以用來發射麻醉彈或者跟蹤器(或者用來製造噪音)。能幹擾電子設備的裝置、飛鉤繩索以及神奇的望遠鏡——能攀的繩索、可供潛入的通風口等等在望遠鏡里都會變成高亮,這可以給你提供許多提示。在演示中我們還看到了有趣的聲學雷達,它如同潛艇的聲納,利用聲音來探測位置,所以說即便是完全封閉的房間,你也可以它「透視」內部的動靜。而另一方面,這也使得安雅經常需要自己先弄出點聲音來——比如驚醒門後打盹的守衛——然後才能知道屋子裡面都有什麼。
挑戰你的技巧
另一個很重要的方面,游戲的製作者向我們保證,《美女飛賊》中警衛的AI是絕對真實且具挑戰性的。守衛們將會具有記憶力,也就是說,一個人要是看到足夠多的異常情況,他就會去呼叫支援。同理,現在安雅不可能對一個人重復地使用同樣的伎倆,這同樣會引起他如棗宴的警覺。而一旦警報拉響的時候,你要躲開的將是兩位數的手電筒——可能還有裝備轉輪機槍的保安機械人。
為了讓游戲不那麼單調,游戲中將會有一些有趣的小游戲,而且每關都會有許多次要的目標來供玩家們滿足自己的「Perfect」欲,相信《美女飛賊》將給我們帶來一些有趣而令人上癮的體驗。最後,記住一點,就算你打暈了警衛,他最後也會醒過來——所以動作要快哦。
說起游戲里飛檐走壁、除暴安良的英雄人物,我們首先想到誰?貓女、蜘蛛俠、還是羅賓漢?現在來自俄羅斯的女賊Anya Romanov有幸躋身這個行列,《Stolen》在發行前就贏得了「女版《合金裝備》」的美名,又趕上和《細胞分裂3》同時登台,理所當然成為近期的焦點。
當偷盜成為一種樂趣
和貓女的復仇、蜘蛛人的救世、羅賓漢的劫富相比,Anya在主觀上似乎有些動機不純,她既不存在什麼殺父仇人,也不曾肩負任何光榮使命,偷來的東西只是作為收藏或者下次行動的經費。但在另一方面,同行是冤家,跟她搶生意的人自然就成了她的對頭,被偷的人也不可能把她視為朋友;一不小心她還摧毀了市長候選人的陰謀;按照國際慣例,暴富者都是不仁不義的典型——這么看來,她的行為又跟前面的幾位主角不謀而合。把這些因素雜合,唯一的解釋就是興趣使然。作為一名「自由職業者」,Anya沒有接受過專業訓練,卻有一身令勞拉垂涎的好身手,配上一堆讓山姆大叔汗顏的亂七八糟的小玩意,穿梭於未來都市的鋼筋混凝土之間,獵獲早就盯上的各種寶物,給人感覺很像自學成才、特立獨行的新人類,其身世遠不及其他幾位主角沉重。看似復雜實則單純的背景給游戲奠定了相對輕松的基調,結合它的時代,可以感受到充滿浪漫主義的誇張色彩。游戲里可以順手牽羊的東西,大到寶石翡翠、機密文件,小到MP3播放器、家庭相冊,她都一並通吃,再次證明她天生就是個「手癢」的人,玩家大可借她之手滿足一下偷竊的快感,從中體會到身為一個盜賊的簡單的樂趣——沒有命運的安排,也沒有上司的命令,甚至敵人造型都那麼滑稽,游戲里那些胖胖的守衛正是這種風格的最佳代言。「偷」在同類游戲里只是一種手段,而在《Stolen》里則是最終目標,當然一味去偷並不能構成整個游戲的內涵,正如前面所說,撕破市長候選人的虛偽面具就為主角增添了正義的一筆。
非專業人士請勿模仿
Sam Fisher的一個霹靂轉身,當著眾多恐怖份子的面來去自如,號稱特工的專業動作,如今Anya也學會了這一絕活,在相隔不遠的牆壁之間貼牆按空格就可以迅速轉到對面,在走廊、柱子和箱子間甚至附在牆上懸空都可以使用,比Fisher大叔那招適用范圍更廣,只可惜形似神不似,只能快速來回閃身,並不能逃避敵人的目光。《Stolen》中的敵人是比較現實的,只要有光照到你身上,不管跑多快都能被他們看見;反之只要沒光,即使一步之遙,他們也是睜眼瞎;類似的,行走或者從高處落地稍微發出一點聲響都會立刻引起敵人打著電筒四處搜尋,不過放心,這也是虛張聲勢,只要自己不主動站在光源直射處,十有八九是安全的。一旦被敵人確認位置,他們會不由分說地開槍,被擊倒的敵人爬起來後第一反映還是報警和開槍確實很令人頭疼,但是由此可見,《Stolen》中敵人的AI並不高明,他們檢測和攻擊主角的方式都是簡單而且正統化的,並非游戲自稱的那麼先進,相反有些低能。Fisher拿手的跳躍、攀爬、滾翻、蹲行、懸掛屋檐、拉索滑行、背後偷襲等經典動作在《Stolen》中被悉數照搬,包括《細胞分裂3》中新增加的割破帳篷,《Stolen》也照葫蘆畫瓢地增加了切割通風管;後者界面中的明暗度顯示條、血槽、夜視效果更是與前者如出一轍;此外,Anya的裝備中也不乏Fisher的改造品,比如仿光纖探測儀的回聲定位器、綜合環形螺旋彈和攝影機干擾器功能的干擾彈,甚至眼鏡都看著那麼面熟。除了特工技巧,Anya還會許多花哨的動作,比如蹬牆後空翻,其困難程度對於真人幾乎是不可能的。假設被困四面高牆的牢房中,只在正上方有一條橫桿,該如何突圍?Fisher一定會跳起來抓住橫桿,然後雙腳勾起爬出去;換成Anya的話,她會對著牆壁跳起,借反彈力後空翻再抓住橫桿盪出圍牆,或者爬上橫桿走到一端跳下去。最傷腦筋的是沒有致命攻擊武器,這位美女畢竟不是特工,她還是受限於法律的,單純盜竊即使被抓也罪不致死,所以她堅持只偷東西不殺人的基本原則。這就害苦了玩家,被打倒的敵人一次次爬起來,要在他們翻身前的短短幾秒內逃離現場並不容易,尤其是遇到解鎖的折磨
都說俄羅斯人破解技術很高,在游戲中有幸得見,開鎖和入侵計算機對他們而言簡單得就像兩個小游戲。相比《細胞分裂》里開鎖器弱智的試探法,這個開鎖游戲雖然只是組合簡單的平面圖形但技術含量還是要高些;另一個入侵計算機的小游戲帶有時間限制,而且非常緊迫,能不能過就要看運氣了,對於玩家來說沒有任何意義,但它起碼在拖延游戲時間上做出了不可磨滅的貢獻。開鎖和入侵的過程並非獨立,在破解進行中,敵人照樣可以進行巡邏,如果發現你,他們依然會呼朋引伴加以攻擊,破解會立刻被中斷,並且陷入戰斗的惡性局面,正如前面所說,在《Stolen》中戰斗是麻煩的事,所以解鎖前還得保證周圍環境安全,一旦惹禍上身再想消災就難了。
相形見絀的畫面和系統
如果說Fisher的工作是野外生存訓練,Snake的使命是挑戰尖端科技,Sullivan的行動是深入軍事基地,Garrett的任務是探訪風土人情,那Anya更像是一名城市獵人,游戲的場景完全架設在都市中,僅包括一些展館和辦公樓,看不到各種地形地貌下的場景,整體感覺欠豐滿。高樓大廈建模比較簡單,沒有森林草地之類的復雜表現,但即便如此,在許多機器上,《Stolen》的運行效果仍不盡人意,在Radeon9800和GeForce5200上分別測試,畫面表現竟然看不出區別,都會產生少量鋸齒,不知道該作的引擎是如何優化的,估計Blue 52急於破產導致了後期處理的偷工。建築內部表現、人物的表情和肢體協調性雖然看得過去,但也明顯劣於同類作品,相比《細胞分裂3》每幀都似電影的完美CG效果,《Stolen》還有很大距離。天氣效果雖然逼真,但是除了閃電瞬間的光亮會暴露行蹤,其它完全是陪襯,大雨對於主角根本沒有影響,衣服不會淋濕,雨水也不會造成打滑,傾盆大雨中照樣可以在摩天大廈的樓層間跳躍,相比被鳥糞滑倒的某某人,果然走運不少。
動作游戲通常具備很高的自由性,而《Stolen》從頭至尾幾乎都是單線,許多門堂而皇之的立著,但是根本進不去,完成任務的方式行走的路線和行動方法早就固定下來。比如第一關的帶有感應機槍的配電房,必須從中間的柱子反彈到鐵絲網後,再反彈到橫桿上,最後下到電閘旁,最少要跳三次。而本來電閘與大門只有一牆之隔,只要翻過鐵絲網就可以到達,玩家卻不得不在製作者的操縱下做著這些兜圈子耗時間的小把戲。
《Stolen》是幸運的,諸多成功的潛入游戲為它的出現提供了豐富的素材和靈感,盡管Blue 52隻是把這些亮點粗略地雜糅在一起,沒有來得及把它們打磨拋光就匆匆下馬,但我們相信只要有時間把精彩的元素發掘一下,完全可以做得更深入更耐玩,例如游戲中對射擊精度要求不高,而且沒有致命攻擊,可以看出製作者把重點放在了潛入和動作方面,給玩家設置了一些新的障礙,這是個值得肯定的傾向,期待Curve Games Studios能延續「Stolen」這一品牌,帶來飛躍性的續作。

C. 有沒有敵我全部為女性角色的第一人稱射擊類游戲,要有隊友或即時戰略游戲,最好是一個游戲但mod也行

EA的亞馬遜榮耀,這個你可以試試,第一人稱全部女性角色,衣著暴露,有部分成人情節。裡面有很全面的隊友系統。和你並肩作戰的全部都是部落里的女戰士!各個都是BOBA!!最少36E
挺棒的,不過要求配置很高,燒顯卡,燒內存。燒cup。但游戲很好玩,劇情就是要抵抗一個來自北方野蠻人部落的侵襲,你的任務就是在淪陷的土地上找到國王的女兒,然後復國,劇情很長,有6個角色+2個隱藏角色,還有一個中立角色和一個敵對角色,這兩個是需要你完成所有角色開啟後,在開啟一個深淵模式,不死亡的情況下,且技術,操作,勇猛均在98以上才可開啟,大部分成人內容,都在這兩個角色身上,其中包括中立角色僱傭軍——的一段QJ戲。和敵對角色野蠻人的屠城戲。建議用修改器。劇情很長。一般新手在配合攻略的情況下,打通基本難度要12天。但如果上手,給我6天我就能通關。有修改器1天搞定,地圖很大,經常性迷路,boss的Ai很高,基本上沒有好裝備好技巧和隊友(電腦或者人)的配合,失手就是被BOSS秒,網上有很多關於boss的技巧性打法,可以學習。但是操起來還是很難,建議選擇分配技能點的時候,可多選擇靈巧系還有弓弩系還有體能系。如果想玩刺激的話,可以吧點都加到近戰格鬥上。現在比較主流的加法就是「大炮」&「炮壘」個人認為看武器上手情況。習慣游擊作戰的走「炮壘路線」習慣那種拉著怪放風箏的走「大炮路線」切忌!由於本游戲是一款第一人稱射擊游戲,所以加點慎重。因為這個點要伴隨你一生,除非你刪檔或者玩其他角色,否則6個難度這個點會一直陪伴你!!加錯了就完了。我不是第一次刪檔了。還有一個標槍系。奉勸千萬別加!加了坑爹。可能由於這個游戲屬於前期問題。標槍系發張空間很大,但當情形是不樂觀。問題是1,攻速。最慢
2.傷害,第3高。但不點滿投擲和視力還有平衡,你就等著miss吧。 3,技能單一。標槍系特殊主動技能就2個。致命投擲和跳投。傷害相當的不客觀。最要命的是想加這兩個技能就要點體能技能。可加體能了最好去加長矛系列,因為總體拉說,長矛攻擊高,命中高。比標槍不知道強多少點。技能也很華麗。所以在EA沒出資料片對標槍修改之前,可以忽略這個系列的技能樹。

隊友系統。這個很重要,因為隊友是會和技能樹一樣陪伴你6個難度的。隊友沒法復活,死了就是死了,但後期有很多地方都會用到隊友,最要命的就是這些隊友(電腦隊友)的ai可以用低能形容了。你見過那個弓箭手拿著弓弩和boss玩肉搏的。所以建議。在干boss之前。找個牆角,把隊友卡了。卡到門外。這樣等boss打完。們開了她還會進來。直到過了第6難度24章以後。那個木橋。你就可以不用在乎她死活了。記得傳送點。

裝備系統。這個很變態!EA竟然給這種模式的游戲增加了裝備。雖然很少,但裝備決定了你是否能在一兩個小時之內解決boss。神裝一般完型都是設計過的,。帶屬性和暗屬性。現在網上能見到的就是2把武器。一把狩獵弓。一把長工。就是「迅捷獵豹」和「哀號」有很多亞馬遜玩家都喜歡「哀號」據說這個除了帶有穿刺和流血效果之外,還帶有震懾效果,這個我不知道,因為我還沒有拿上。現在拿的也都是任務給的垃圾武器。唯一的黑色武器還是一把長矛!RT!!裝備一般都是任務給,裡面有一些小游戲,類似於靠操作的。就是支線任務。通過了都會給一些差不多的武器。裡面比較重要的幾個支線任務有。第二幕的射擊比賽,這個能得到黃色的狩獵弓。「荊棘」。還有就是在第二幕殺死boss那個野蠻人養的野豬「獠牙」之後,得到任務物品「獠牙的鋒利獠牙」再去找之前的老鐵匠,他會要求你,殺死真正的「獠牙」,然後跑到那個山崗要塞。在剛才殺死獠牙的地方。用弓箭設計吊燈,把上面的蠟燭全部設滅,直到地道出現以後,進去,殺死裡面所有的奴隸。把最裡面的機關打開。然後跑回剛才的大廳。准備和真正的獠牙作戰。切忌,這個真獠牙不光會直角沖撞,AI很高,後期他那個沒死透的主人還會起來和他一起作戰。建議跑到他四十五度角的位置,對其進行攻擊。不要正面御敵,因為翻過,對這只野豬來說只能算是騙人的小把戲了。他會急停然後在此對你發動背後沖擊,所以建議。不停跑位,45度角開炮。磨20分鍾直到那個sb主人再醒過來。這個時侯他會拿起牆上的大錘子。和你搏鬥,跑吧。移動作戰。隊友可以卡在地牢里。先解決這個大錘子。在他使用敲擊地面的時候,可以用跳躍,或者射擊他的手部中斷。最後的到「利馬爾的勛帶」和「獠牙的鋒利獠牙」交任務你會獲得「鋒利的獠牙」長矛。帶有流血效果,使用棒擊技能,帶眩暈效果。要是你玩狩獵或者長弓。這個任務你完全沒必要做。剩下的就是多逛集市,多跑地圖。裡面那個雨林據說裡面隱藏著一個任務,可以得到神器。不過因為雨林太大,玩到現在我進去不是迷路就是死。所以至今沒找到那個隱藏任務。

以下是網上主要加點類型推薦參考

1,大炮。(長弓)
弓箭系:全滿
靈巧系:點滿躲避和技巧,翻滾
體能系:點滿耐力,力量。求生,爆發。肌肉強化。其他的看著點,喜歡什麼點什麼。
標槍系:一點別點
領導系:沒用,不連機一點用沒有
長矛系:棍擊點出來。之前的過橋技能忘了是什麼了,都是被動的。
感知系:第六感必須滿!不滿不用玩了。榮耀必須滿。玩什麼系都要滿!其他的技能我都翻譯不過來,看了網上基本沒人加。有個另類的外國哥們玩標槍的,據說已經通版了,他把這裡面的氣息和心率點滿了。都是增加穩定性的,沒啥用。要我說弓箭才是王道。這個點法基本不富裕

2 「炮壘」
弓箭系:全滿
靈巧系:迅速,快速裝填,輕盈,柔化肌肉,翻滾,
體能系:耐力,羽毛,加速跑加出來。力量,肌肉強化。
長矛系:棍擊點出來
標槍系:一點不加
領導系:一點別加
感知系:第六感必須滿!榮耀必須滿。氣息,心率。

3 長矛
弓箭系:穩定射擊,回馬槍。這兩個技能點出來就行。引怪放風箏用,毒液,點燃。
靈巧系:閃避,輕盈,翻滾,大跳,二段跳(踩牆直接來強力相當無敵)
體能系:滿
長矛系:滿
標槍系:一點不加
領導系:一點別加
感知系:第六感必須滿!榮耀必須滿。自然之道。

4 標槍(網上另類加點,自己試過,這種加點太考操作,我第一關的監獄都逃不出去就死了)
弓箭系:穩定射擊,回馬槍。這兩個技能點出來就行。引怪放風箏用。毒液,點燃,
靈巧系:閃避,輕盈,翻滾,大跳,二段跳,移動滾翻(這個可以向後向前滾,我不知道有啥用)
體能系:滿
長矛系:棍擊加出來。棍棒使用。磨刀石,別加強力這個主動技能拿著標槍無法激發!!!
標槍系:滿
領導系:一點別加
感知系:第六感必須滿!榮耀必須滿。心率,氣息。

祝你玩得愉快。要是找不到,問我就好

D. 有什麼單機射擊游戲美女角色的

您好,請您試試單機游戲「奧妮」

相信所有的80後都對這款游戲情有獨鍾的,想當年這部游戲可說是前無古人後無來者般的經典,可說是開創了里程碑式的PC動作游戲,其雙連擊和鍵盤Shift使用的必殺技,以及超酷的鎖喉功,流暢的連招和華麗的側踢,讓每一位玩家就算通關達二十遍的玩家仍舊流連忘返,在此游戲之前的PC動作游戲史上絕對沒有一款可以超越《奧妮》這款完美游戲的經典,在《奧妮》之後到現在在PC游戲史上也很少能做到動作程度如此之高的完美作品,再加上其中盪氣回腸的劇情,悲歡離合的結局,Konoko的形象個性近乎完美的體現在玩家面前,並且深入人心,雖說有很多人說她是改編自《攻殼機動隊》的女主角,但如果你玩過這款游戲就知道,原來她要比《攻殼》里得草剃大姐重情重義的多的多,更像是一個跟你久戰沙場的朋友。

《奧妮》女主角是反犯罪科技特譴部隊(TCTF)的女特工。游戲的打鬥場面操作真實靈活,有身臨其境的感覺,提到打鬥場面,可謂《奧妮》的一大特色,無論是空手擒拿格鬥還是光子槍、火箭炮大對決,其效果都令人驚嘆不已,這顯然是受到了《街霸》的影響,其中空手格鬥的技巧就有數十種,翻滾、擒拿、摔投技更是花樣繁多,既實用又漂亮.

近幾年的游戲要麼粗製濫造,要麼配置就不會很低,所以只能往老的找了。這款游戲我玩過,相當推薦!