① 服裝設計圖基本畫法
服裝設計圖基本畫法
服裝設計學習的主要方法是線描。服裝設計圖是任何一粗前位學習服裝設計的同學需要掌握的基本技能。你知道最基本的服裝設計圖要怎麼畫才好嗎?接下來我跟你分享服裝設計圖基本畫法。
服裝設計圖基本畫法
一,描繪
描繪就是把描圖紙或半透明紙復在兩稿上面,依樣描繪,也就是「印」,這是作為學習服裝圖稿繪制的第一階段,這樣可以熟悉圖稿繪制的特點。 描繪時,鉛筆不能太尖或太粗,要均勻掌握線條的粗細,直線要求畫得直,圓弧線要畫得圓順注意用透視原理,這是畫好服裝設計圖的兩個關鍵。
二、臨摹
臨摹也就是參照畫稿進行繪畫,這是在描繪的基礎上進一步的學習。臨摹時要著重提高自已眼睛的觀察能力,培養比例概念,練慣用准確的比例表現出服裝各部位間的大小比例並注意運用透視原理,這是畫得好的兩個關鍵。
三、寫生
寫生就是對照實物進行服裝設計圖的繪制。 在寫生前,先要全面觀察和分析所需畫的成品服裝,確定其各部分的比例和透視變化關系.在開始寫生時,先要確定好服裝在畫面上的位置,也就是構圖.注意上下左右留空的地方要適當,不要畫得太大或太小。在構圖安排時,衣服面向部分要略多空一凱凳搏些。構圖確定以後,先決定整件服裝的大體比例。如果大的'比例不準確,那麼局部畫得再好也沒有用。大的比例決定之後,再逐步畫各部分和局部。在此同時需隨時注意運用透視的基本原理。大體輪廓畫好以後,各部分的結構線條還需進行必要的修整,面面由淡到深、由粗糙到細致、由不完整到完整。
四、速寫
速寫是在寫生的基礎上要求用較短的時間概括扼要地畫出備種不同的服裝.這種服裝設計圖繪制方法,只有在較長時間的鍛煉下才指達到得心應手的效果。 在練習速寫時,可由簡到繁,由慢到快,多注意大的比例結構和基本形態,要求從整體出發,全面觀察,進行概括取捨。
五、默寫
默寫是培養我們對服盯祥裝的理解力、記憶力的有效方法,特別在服裝設計圖繪制中經常能用到。默寫就是要我們在臨摹、寫生。速寫的基礎上,通過記憶清楚地把它畫出來。一件好的服裝示意圖要能正確清楚地表達服裝的款式、結構,同時做到構圖完整,比例和透視關系准確,線條清晰,有立體感,在必要時還需畫出背面圖和局部圖。
;② 在畫服裝設計圖時,模特怎麼畫
速寫【sketch 】顧名思義是一種快速的寫生方法。速寫是中國原創詞彙,屬於素描的一種。速寫同素描一樣,不但是造型藝術的基礎,也是一種獨立的藝術形式。這種獨立形式的確立,是歐洲18世紀以後的事情,在這以前,速寫只是畫家創作的准備階段和記錄手段。在中國素描和中國白描結合產生獨特的以線為主線面結合的造型方法,為了同素描概念區分出來一般有兩種定義
一繪畫術語。用簡練的線條在短時間內扼要地畫出人和物體的動態或靜態形象。一般用於創作的素材。
二一種篇幅短小、文筆簡練生動,扼要描寫生活中有意義的事物或人物的情況的文體。也指用概括有力的筆墨描寫人物或生活場景的表現手法。
速寫工具
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速寫對繪畫工具的要求不是很嚴格,一般來說能在材料表面留下痕跡的工具都可以用來畫速寫,比如我們常用的鉛筆、鋼筆、圓珠、碳鉛筆、木炭條、毛筆等等。
速寫的作用
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對於初學者來說,速寫是一項訓練造型綜合能力的方法,是我們在素描中所提倡的整體意識的應用和發展。速寫的這種綜合性,主要受限於速寫作畫時間的短暫,這種短暫又受限於速寫對象的活動特點。因為速寫是以運動中的物體為主要描寫對象,畫者在沒有充足的時間進行分析和思考的情況下,必然以一種簡約的綜合方式來表現。
速寫能培養我們敏銳的觀察能力,使我們善於捕捉生活中美好的瞬間。
速寫能培養我們的繪畫概括能力,使我們能在短暫的時間內畫出對象的特徵。
速寫能為創作收集大量素材,好的速寫本身就是一幅完美的藝術品。
速寫能提高我們對形象的記憶能力和默寫能力。
速寫能探索和培養具有獨特個性的繪畫風格。
因此對於初學者來說,速寫是一種學慣用簡化形式綜合表現運動物體造型的繪畫基礎課程。
速寫對於繪畫創作者來說,速寫是感受生活、記錄感受的方式。速寫使這些感受和想像形象化、具體化。速寫是由造型訓練走向造型創作的必然途徑。經常練習速寫,能使我們迅速掌握人體的基本結構,熟練地畫出人物和各種動物的動態和神態,對創作構圖安排和情節內容的組織會有很大的幫助。
對於繪畫創作者來說,速寫是感受生活、記錄感受的方式。速寫使這些感受和想像形象化、具體化。速寫是由造型訓練走向造型創作的必然途徑。
註:藝術中並沒有真正意義上的速寫!!! sketch是素描速寫以及草圖的統稱
人物創作速寫技巧
動態速寫技術是畫家成熟的標志。人體的動態速寫要求畫者不但要具備較高的造型能力和整體意識,還要具有敏銳的感受能力和熟練運用解剖知識的經驗。但是我們不能因此而說,動態速寫的學習要放在基礎訓練完成以後,相反我們應該在基礎素描訓練的同時進行動態速寫練習。在歐洲,人物速寫被當作主要的造型訓練手段,現在國內有些地方從兒童階段就開始培養人物速寫的能力,也起到了很好的效果。
動態速寫與靜態速寫有很大不同,在隨時變化的對象中,你無法用反復觀察的方法捕捉對象,也無法用事先准備好的方法表現對象,動態速寫依靠的是對對象動作變化過程中動態的「選定」和對選定動作的感受和記憶。「選定」是動態速寫特有的技術。選定是指畫者對活動的對象瞬間動作的特定選擇,也就是速寫者面對自由活動的對象人物,在對象一系列動作中選擇最有造型意義的瞬間動態。動態速寫動作的選定該符合兩個條件,一個是選定的動作要有「造型性」;另一個是動態要具有美感,兩個條件缺一不可。比方說,我們在選定一個人跑步動作時,要選定最能體現速度、力量和矯健意味的動態,也就是腿部跨度最大、手臂擺動幅度最大的動態,假如我們選擇了手腳重疊時的動態,畫出後的效果就會像是走路而不是跑步了。對選定動態的感受和記憶也是非常重要的,這是個一次性過程,而不像素描那樣可以多次反復地進行。這種一次性記憶必須是感受性的,如果失去了感受性的記憶,我們所畫出的動作可能會流於公式化、概念化。只有憑借對特定動作感受的特殊性,再輔之以對人體解剖知識的了解我們才有可能畫出諸如瘋狂的跑或悠閑的跑等等避免雷同的作品。在實際操作中,我們僅靠瞬間的觀察來完成一幅特定動態速寫作品是不可想像的。我們必須依靠對這個特定動作的一般性經驗和相關知識記憶補充,才能完整地完成作品。要在動態速寫訓練中做到上述要求,必須學會「抓住」和表現「動態線」。動態線是人體中表現動作特徵的主線。動態線一般表現在人體動作中大的體積變化關繫上。人物側面時,動態線往往體現在外輪廓的一側;當人物正面時,動態線會突出於脊椎和四肢的變化。抓住動態線對於畫好動態速寫是至關重要的。
如何畫好動態線呢?我們應該注意以下幾個方面:
(1)動態線是由人體動作變化產生的,它是外形上最明顯、衣服與身體貼得較緊的部位。
(2)畫動態線時,要抓住大的部位,抓關鍵的動勢並注意動態的重心。
(3)動態線是非常簡練的線條,要根據動作的復雜程度決定動態線的多少,在每個動作中,主要的動態線僅有一條,其他的是動態輔助線。
(4)抓住人體的各個關鍵部位的結構關系,如頭與肩、手臂與軀干、骨盆與腿、大腿與小腿的關節和小腿與腳的結合處
動態速寫的作畫步驟是:
(1)認真觀察動態對象,選定典型動態,集中精神,全力完整地感受動態特徵。
(2)迅速畫出主動態線和動態輔助線。
(3)憑觀察或記憶畫出體積關系。
(4)迅速畫出表現動勢的衣紋。
(5)憑觀察和解剖知識填補細節。
(6)按照畫面結構要求調整形式節奏。
(7)刻畫頭部完成。作為初學者,開始畫動態速寫是有一定困難的。
初學者在剛開始畫動態速寫時可以選擇重復性強的動態對象進行練習,如拉鋸、鏟土等,待技術熟練積累起經驗以後,再進行諸如舞蹈、體育方面的動態練習。動態速寫是一項需要付出極大努力和培養專業精神的訓練課程,只有常年堅持不懈地刻苦訓練,才能練就一手動態速寫的硬工夫,為將來創作出優秀的藝術作品打下堅實的基礎。熟的動態速寫技術是畫家成熟的標志
③ 服裝設計模特的畫法
設計服裝第一步是要把你設計好的服裝畫成圖稿並且上好顏色~(畫時裝畫一般都是用水粉顏料,因為水粉的覆蓋能力比較高,畫紙方面當然也是用水粉紙喇~) 第二步,根據款式的衣長、袖長和胸圍(如果是褲子的話,就是褲長和臀圍)按照用料公式算好所需要的布料用量,再把你的設計中所需要用到的布料、拉鏈、紐扣、花邊、紙朴......等等都一一買齊~(在一些服裝物料市場就能買得到)如果買的布料能夠水洗的話~就先洗一洗~(裁前洗布料可以預縮水的) 第三步,根據模特的尺寸和所選衣料的特點(就是厚度和彈性)畫好1:1的制圖(制圖:就是把衣服的整體款式結構畫在牛皮紙上~公式要算好,要不然衣服會不合身的~另外,牛皮紙在一般的文具店都有賣~很便宜的),再把紙樣剪出來,接著,就是把布料裁出來縫制了~(畫紙樣和縫制是最考師傅工藝的)
④ 服裝設計教程:怎麼畫好人體模特
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⑤ 想畫服裝設計圖、我聽說模特要九頭身,黃金比例什麼的。高手教教我
畫服裝設計圖取決於服裝設計圖的風格,畫出喜歡的風格。精準設計服裝的布局和細節,那麼就要精確到頭身比例了。剛開始畫可以先在紙上確定模特的頭的長度,然後再把資料向下額外畫出八個相同的長度,一個模特最終的身高就定好了。
九頭身就是身高/頭全高=9,古希臘雕像中大量表現出的8頭身比例,是公認的身體最美的比例。簡單點來說就是以頭高做標准丈量身高,一頭高就是模特從壓實頭發的頭頂到下巴的客觀長度。一般來說最完美的身高跟頭高成1:9的比例。
黃金比例一個定義為 (√5-1)/2的無理數。 所被運用到的層面相當的廣闊,例如:數學、物理、建築、美術甚至是音樂。 黃金比例的獨特性質首先被應用在分割一條線段上。
如果有一條線段的總長度為黃金比例的 分母加分子的單位長,若我們把他分割為兩半,長的為分母單位長度,短的為分子單位長度 則短線長度與長線長度的比值即為黃金比例。黃金比例(以下簡稱「黃金比」)約為: 0.618:1。
(5)服裝設計模特圖片畫法步驟擴展閱讀:
服裝設計的學習統一原則:統一(Unity)也稱為「一致」,與調和的意義相似。設計服裝時,往往以調和為手段,達到統一的目的。良好的設計中,服裝上的部分與部分間,及部分與整體間各要素-質料、色彩、線條等的安排,應有一致性。
如果這些要素的變化太多,則破壞了一致的效果。形成統一最常用的方法就是重復,如重復使用相同的色彩、線條等,就可以造成統一的特色。
加重原則,加重(Emphasis)亦即「強調」或「重點設計」。雖然設計中注重統一的原則,但是過分統一的結果,往往使設計趨於平淡,最好能使某一部分特別醒目,以造成設計上的趣味中心。
這種重點的設計,可以利用色彩的對照(如黑色洋裝繫上紅色腰帶)、質料的搭配(如毛呢大衣配以毛皮領子)、線條的安排(如洋裝上自領口至底邊的開口)、剪裁的特色(如肩軛布及公主線的設計),及飾物的使用(如黑色絲絨旗袍上配戴金色項鏈)等達成。
但是上述強調的方法,不宜數法同時並用,強調的部位也不能過多,並應選擇穿者身體上美好的部分,做為強調的中心。
平衡原則平衡(Balance)使設計具有穩定、靜止的感覺時,即是符合平衡的原則。平衡可分對稱的平衡,及非對稱的平衡兩種。前者是以人體中心為想像線,左右兩部分完全相同。
這種款式的服裝,有端正、庄嚴的感覺,但是較為呆板。後者是感覺上的平衡,也就是衣服左右部分設計雖不一樣,但有平穩的感覺,常以斜線設計(如旗袍之前襟)達成目的。
此種設計予人的感覺是優雅、柔順。此外,亦須注意服裝上身與下身的平衡,勿使有過分的上重下輕,或下重上輕的感覺。
比例關系,比例(Proportion)是指服裝各部分間大小的分配,看來合宜適當,例如口袋與衣身大小的關系、衣領的寬窄等都應適當。「黃金分割」的比例,多適用於衣服上的設計。此外,對於飾物、附件等的大小比例,亦須重視。
韻律原則,韻律(Rhythm)指規律的反復,而產生柔和的動感。如色彩由深而淺,形狀由大而小等漸層的韻律,線條、色彩等具規則性重復的反復的韻律,以及衣物上的飄帶等飄垂的韻律,都是設計上常用的手法。
⑥ 服裝設計效果圖的畫法
服裝設計效果圖的畫法
服裝效果圖強調設計的新意,注重服裝的著裝具體形態以及細節描寫,便於在製作中准確把握,以保證成衣在藝術和工藝上 都能完美地體現設計意圖。下面是我分享的服裝設計效果圖的畫法,一起來看一下吧。
一、基本操作
1、根據自己擬定的草圖,用路徑勾畫出人體輪廓。草圖可以先畫在紙上,然後進行拍照或者掃描到電腦中,或者熟練後可以在電腦上用路徑細致刻畫。
注意:不管是草圖還是新畫的路徑, 每個步驟都最好新建路徑和圖層, 並修改命名。
2、把路徑轉化成為選區,命名為身體,並填充合適的膚色。
3、新建路徑,運用同樣的方法畫出裙子的大 樣,並修改命名為裙身。
4、新建圖層——建立選區——填充顏色。
5、為了有立體突出的效果,運用圖層混合模式,陰影的效果。
6、繪制陰影 。運用路徑畫出人體陰影的地方,建立選區,羽化值為5像素, 運用加深工具 進行陰影的繪制。
7、運用同樣的方法,繪制裙擺的明暗。
8、繪制絲帶運用路徑工具描出絲帶的'形狀,注意近大遠小的透視效果。填充上顏色,運用減淡和加深工具進行明 暗的處理。運用混合模式處理明暗。
9、運用減淡工具,將進行裙子高光的提亮。(重點)
10、繪制蕾絲。先畫出外輪廓,頃知遲填充顏色。 新建圖層,選擇小號的畫筆,繪制點和線(效果如圖) 選擇畫筆繪制的圖層,進行混合選項處理 得到效果。
11、運用路徑繪制頭紗,填充上淺色。
12、運用加深減淡工具調整明暗。
13、運用橡皮擦、模糊工具,將紗處理出透明的 效果。將橡皮擦的流量調小,不透明度調小。
二、條紋表現
1) 先在白紙上手繪輪廓圖,注意只要線描, 不要塗調子。線描的手法可以多樣化,可以粗細 線,可以單線描,根據個人的喜好。
2) 把輪廓圖掃描入電腦里。
3) 把輪廓圖層復制一層,把原來的一層填充白色,復制層命名為"輪廓線"。
4) 把"輪廓線層"調整亮度對比度(菜單--編輯 --調整--亮度對比度),最後看起來,底色是白色, 線是黑色就可以了。
5) 用魔術棒點擊輪廓線層的白色部分--然後右擊--選取相似--把所有的白色選取,選取後把 所有白色部分清除,這樣最後在電腦里就只有輪 廓線了,其他部位是透明的,在後面的做圖里, 要求把"輪廓線層"放在最上面,而且總是放在最 上面。
雀李 三、選取選區
1) 把圖片放大(放大工具)。
2) 利用路徑工具(鋼筆)把人物的各個部分分別 准確勾畫出來 ①上衣部分,②下衣部分,3 人體 皮膚部分,4配飾部分,5 頭發部分(可以根據需 要分得更細),然後把路徑變換成選區儲存起來。
3) 畫出選取的原因是為了後面的多次修改,在做 選區時利用路徑工具可以做得比較細致,也可以 利用其他的"選區工具"如「套索工具「。
四、背景填充
1、根據之前學過的條紋面料的繪制,建立條紋款式的選取,拖入條紋面料中,得到 選取,再拖回原來的效果圖猛早中。
2、得到的條紋非常生硬,所以需要進行處理。濾鏡中的液化,顯示背景,根據 人體的動態進行調整條紋的方向,確定, 完成。
3、繪制背景,得到完整的效果圖。
;⑦ 衣服設計圖怎麼畫
問題一:服裝設計圖怎麼畫 買本書
問題二:如何畫服裝設計圖? 對人體各部位的圖解有助於讓學生對人體各部位的比例有所了解。豎線表示模特在紙上的大小,這條線被分為8等分,頭部佔l/8。整個豎線由中點―分為二,再將分好的上下兩部分再分為2,將這分好的4個部分再從中間等分,便得到8個等長的部分,每―部分長度為模特頭部的長度。一般人的身體為7或8個頭的長度,而畫時裝畫時的身體與頭的比例常常可變為1:9。下頁畫的模特表示出人體是如何分成8等分的,模特頭部呈橢圓形,肩寬為頭部寬度的3倍。
將人體以圓柱體、長方體和橢圓形表示出來
要記住,人體也是一種物體,有它特定的形狀。為了讓這一點得以充分表現,有必要將人體的各部分用不同的示意圖表示出來。
最好一開始用筆輕輕勾出一張草圖,並用圖示的方法將模特表現出來。這時才能運用這種法將模特的其他動作、你自己在鏡子里的動作或者一張好照片里的動作表現出來。勤學多練很要,你得一而再、再而三地練習才行。
一開始,我們在人體上畫一個大小適當的橢圓形來表示人體的頭部。為廠在臉部畫上相應的眼、鼻等五官,我們還得藉助輔助線:如圖所示,先作―條豎線,再作一條橫線經過豎線的中點。在此基礎上再作兩條橫線。中線是畫眼睛的地方,最為重要,如果是側面像,則將橢圓形傾斜一個角度即可。
正如最後的成作所顯示的那樣,輔助線可幫你確定眼、眉、耳、鼻、嘴的位置,在畫真人時,我們心裡總是假想幾條線,以便畫出頭部各種動作和相應各部位的比例。
當我們畫頭部時,總是先假想出幾條輔助線,因為它可以幫助我們正確地描繪出眼睛、鼻子和嘴的所在部位。如圖所示,這些假想的輔助線是繞著頭部外緣的幾根線條,盡管我們實際上看不到它們。
人體各部位的表現
眼:
眼睛呈球狀,並且嵌在眼眶裡,繪畫時更要時時記住眼睛是球狀的。
鼻:
在繪畫中鼻的基本形狀可以想像為楔形,而時裝畫上的鼻子只是略略帶過。
嘴:
嘴唇是由肌肉組成的,並且有各種各樣的形態。在模特張嘴時我們雖然能看見她們的牙齒,但我們畫嘴時並不將它們『―一畫出,而是一筆帶過。
耳:
在時裝畫中,耳部只是略略幾筆,但我們應知道怎樣將耳部的所有細節畫出來。
頸部:
為了能夠正確地理解頸部的轉動和它各個部分的變化情況,並將它們表現出來,我們向您列出三個方向表現頸部肌肉組織狀況的示意圖。在時裝畫中,脖子通常畫得比正常人的要略長些,這樣給人感覺更加優雅。利用脖頸輪廓線之間的相互交錯就可將脖於的轉動表現出來。
頸部的基本形狀是一個圓柱體。如果要在時裝畫中表現一件衣服的領口,那麼必須表現出圓柱體的感覺,這就是為什麼在畫領口時需要一些輔助線。
臂:
在畫人物四肢時,必須時刻牢記它們都是立體的,具有空間造型。
為了說清楚這一點,我們用曲線、圓等簡略的方法將手臂表現出來。這里畫的輪廓線與我們―開始向您展示的人體基本形狀吻合,在關節處畫出骨骼的輪廓。
手:
人手的長度與人臉從下巴到額發際的長度相等。由於手上有許多關節,手上的動作便十分豐富。
我們從表現手的姿勢開始學習。
我們用圖解的方式將手的動作分解並表現出來,這個方法也就是我們在畫整個人體時用的。只有通過這種方式,我們才能對手部進行細節描寫,畫好每一根手指。
畫人難畫手,畫好它得多次反復練習才行。練習將你自己手的各種動作畫出來,或者畫出照片中的手部動作。
腿:
畫手臂的方法同樣適用於畫腿。腳和手―樣都不好畫,也得不斷地練習才行,寫生是最好的方法。
簡單的解剖學:
在你真正開始畫人體之前,有必要了解一下人體皮膚下面的肌肉組織和骨骼結構。正是這些肌肉和骨架才......>>
問題三:怎麼畫簡單的服裝設計圖 服裝設計的手繪主要分效果圖和製版圖,
像簡單的效果圖樓主需要注意一下幾點
人體比例、人體動態、面料表現、和一些馬克筆的上色技巧。
首先要做的就是先去臨摹,在這里我推給你基本書,你可以按照裡面的作品進行臨摹
《美國時裝畫技法》
《小禮服立體裁剪》
《服裝紙樣設計原理與應用 女裝編》 劉瑞璞 邵新艷 編著
《完全繪本》 胡曉東 編著 湖北美術出版社
如果想更多了解關於服裝設計的考研訊息可以網路 北京服裝學院考研天地 新浪博客
問題四:關於服裝設計圖的畫法 1、學習時裝畫,需要一定的繪畫及人物造型基礎。初學者可以先掌握工藝平面圖的技巧,然後逐步學習、掌握一定的繪畫基礎知識。如人物造型基礎以及一定的色彩表現基礎等。除掌握一定的繪畫技巧和時裝畫的技法之外,學習時裝畫還必須掌握一定的時裝方面的知識。如時裝設計和時裝工藝知識等。對已經掌握了一定的繪畫、時裝設計等基礎知識的讀者,可以參考此書,對時裝畫的表現技法、時裝畫的藝術風格、及電腦時裝畫進行深入地研究和探討,以在時裝畫更深層次的領域中進行開發。
2、人體繪畫是每一位人物畫家不可或缺的基本功。
藝術家只有在充分了解了人體各個部位在運動中的功能之後,才能畫出具有動感的人物。
在時裝畫這一藝術領域里,你得活到老、學到老、練到老。學海無涯,總有『些未知的領域在等待著人們去探索。在學習過程中,你常常能感到自己取得了一些進步,你筆下的線條也在一點點變得更加流暢,更加富有生氣。
問題五:如何學畫服裝設計圖 這種線條處理需要手繪板實現。
找到一份ps服裝設計的步驟
一、輪廓圖
1)先在白紙上手繪輪廓圖,注意只要線描,不要塗調子。線描的手法可以多樣化,可以粗細線,可以單線描,根據個人的喜好。
2)把輪廓圖掃描入電腦里。
3)把輪廓圖層復制一層,把原來的一層填充白色,復制層命名為輪廓線。
4)把輪廓線層調整亮度對比度(菜單――編輯――調整――亮度對比度),最後看起來,底色是白色,線是黑色就可以了。
5)用魔術棒點擊輪廓線層的白色部分――然後右擊――選取相似――把所有的白色選取,選取後把所有白色部分清除,這樣最後在電腦里就只有輪廓線了,其他部位是透明的,在後面的做圖里,要求把輪廓線層放在最上面。
二、選取選區
1)把圖片放大(放大工具)
2)利用路徑工具(鋼筆)把人物的各個部分分別准確勾畫出來1上衣部分,2下衣部分,3人體皮膚部分,4配飾部分,5頭發部分(可以根據需要分得更細),然後把路徑變換成選區儲存起來。
3)畫出選取的原因是為了後面的多次修改,在做選區時利用路徑工具可以做得比較細致,也可以利用其他的選區工具如「套索工具」。
把白描稿掃描入電腦,並處理明度對比度。
三、人體皮膚的畫法
1)新建一層,把此層命名為皮膚層,再這層里載入人體部分的選區--把選區羽化3個象素](注意圖片大小要求200像素/英寸)――然後把前景色選取為人體皮膚色。
2)在這一層里,利用前景色填充,這樣所有的皮膚部位就有顏色了,然後利用加深和減淡工具把皮膚的明暗關系畫出來(這是素描的技法,在這里就不多寫)。
在選區內上色並用加深工具畫出明暗關系在這一層里,用選區工具選區臉頰部分並且羽化20像素,然後菜單-圖像-調整-色彩平衡來調節腮紅,同樣,眼睛在畫出明暗關系後,零用色彩平衡調節成淡紫色,以便和衣服呼應起來。
新建一層後,用選區工具畫出頭發的選區,並且進行羽化(10個像素)然後填入紫紅色(你喜歡什麼顏色就填什麼顏色)利用減淡和加深工具畫出頭發的明暗關系,畫完後在濾鏡里把頭發高斯模糊,去處選區後用塗抹工具(小手)在頭發的邊緣摸幾下,使之有飄動的感覺。
新建一層後,菜單――選擇――載入選區,把上衣的選區載入,羽化2個像素,然後填入你喜歡的顏色並且用減淡加深工具畫出胸部的明暗,畫出衣紋的明暗畫出明暗關系後,把衣服上的裝飾物用鉛筆工具畫上你喜愛的顏色,並畫出明暗關系及高光(披肩和裙子的畫法同上衣)從菜單-選擇-載入選區把頭飾的選區載入,新建一層,填入顏色,用減淡加深工具畫出明暗,在皮膚層里用加深工具畫出投影新建裙子層,裙子的畫法同上衣,不過要把選區羽化的大一點,然後填入顏色,畫出明暗,利用濾鏡-模糊-高斯模糊,把畫出明暗關系的裙子模糊一下,在下擺處,用噴筆噴上點白色,使之富有變化.最後用噴筆工具畫出裝飾物的光芒。點擊噴筆工具,然後點擊上面的筆刷屬性欄把噴筆的筆刷調節成直徑為800像素,硬度為0間距為1,園度為0。然後在飾品發光的部位畫出光芒,然後把噴筆的筆刷角度調整,畫出光芒的另一個方向,調整三次後,最後圖的效果。...>>
問題六:怎樣畫服裝設計圖? 畫服裝設計圖,主要分為兩個方面一個是效果圖,一個是款式圖。
效果圖畫法,如圖:
款式圖繪制如圖:
所以要畫好服裝設計圖要掌握好效果圖和款式圖的畫法,多多練習,繪制的視頻教程可以參考網路站點:fuzhuangshe/forum-46-1
問題七:怎麼畫服裝設計圖 去買本服裝畫技法的書。畫九定個頭長的人體。各個動態的。還有單單練習眼鏡鼻子嘴巴耳朵 手。功底練好了再把衣服套上去畫,再去網上找別人畫的好的效果圖臨摹。
問題八:如果自己 想設計服裝 應該要怎樣做 需要怎樣畫圖紙 那要看你想做什麼,是想要自己做衣服自己穿,還要專業一點但設計師,如果自己穿我建議自己別費勁,因為你沒有基礎,你可以到做衣服的店,把你想的想法告訴她們,讓他們照做就可以了,如果想當設計師在這問就不行了,你得到正規的學校去學習。
問題九:怎樣畫服裝設計圖? 對服裝渠道來說:是看自己對服裝的了解
慢慢的去對它的認識
對服裝設計來講最主要就是從基本功開始
像繪畫 樣板 畫板 裁斷 針車 檢驗 整燙 品檢 然後包裝
都必須有到一定的了解這些方面
這樣你才慢慢去融匯這服裝設計的行業裡面
你會去慢慢的了解服裝
問題十:怎樣畫出服裝設計圖? 初學者的畫法1.先用可擦掉的鉛筆,畫出九個頭長,或更長的,誇張而美化的人體。2.畫出你腦子里構想好的,或你看到的衣服到那個人體上,就像給她穿衣服那樣。攻3.把衣服蓋住的部分的人體的鉛筆印擦掉。4.用不同粗細的針管筆,流暢地把剛剛你已經畫出來的東西描出來,再把剩下的鉛筆印擦掉。5.用彩色鉛筆按自己的喜好上顏色。6.各方面認為不足的地方調整一下,就完成了。你也可以去買一本教服裝畫的書來學,適當地臨摹一下。我推薦:《美國經典時裝畫技法-基礎篇》中國紡織出版社;《時裝設計表現技法》中國青年出版社。
⑧ 服裝設計圖該怎麼畫
服裝設計入門教程—手繪效果圖該怎麼畫
透明效果圖的繪制:做好繪制的准備,臨摹一張作品首先去找到原圖。把應有的工具准備好(0.5的自動鉛筆,A4紙張,橡皮擦,勾線筆,上色工具彩鉛或者馬克筆)
根據面料肌理的變化通過線條上色的時候繪制出效果,順著褶皺的繪制先加深再過度到亮色,加深畫面的效果把立體感加強,不斷加深和塑造,刻畫細節的部分,把圖案和字母的漸變效果刻畫出來,整體的畫面效果就完成了
⑨ 畫服裝設計圖有那些步驟
服裝設計圖稿步驟
1、服裝效果圖:服裝效果圖一般採用寫實的方法准確表現人體著裝效果。一般採用8頭身的體形比例,以取得優美的形態感。設計的新意要點要在圖中進行強調以吸引人的注目,細節部分要仔細刻畫。
2、平面結構圖:一幅完美的時裝畫除了給人以美的享受外,最終還是要通過裁剪、縫製成成衣。服裝畫的特殊性在於表達款式造型設計的同時,要明確提示整體及各個關鍵部位結構線、裝飾線裁剪與工藝製作要點。
3、文字說明:在服裝效果圖和平面結構圖完成後還應附上必要的文字說明,例如設計意圖、主題、工藝製作要點、面輔料及配件的選用要求以及裝飾方面的具體問題等,要使文字與圖畫相結合,全面而准確地表達出設計構思的效果。
4、學習步驟就是先學美術基礎(素描、色彩),接著學習服裝效果圖技法(把你的構思通過繪畫的手段表達出來),然後學到設計原理、方法、材料等,能夠的話同時學習服裝打板、工藝等技術類課程,貫穿於整個學習過程的就是不斷提升自己的審美能力、時尚的眼光(眼光需要自我培養,老師只能指點和交流,無法培訓)。
⑩ 如何學畫服裝設計圖
服裝設計圖皮斗畢,首先從大的方向來說有服裝設計效果圖。服裝設計款式圖。和服裝工藝
那麼服裝設計效果圖要畫好人體模特,上色,以及燃芹勾線造型,如圖:
服裝設計款式圖呢要掌握好面輔料知識銷槐,如上圖。