當前位置:首頁 » 人物圖片 » 三階魔方圖片六面顏色
擴展閱讀
美女健身跳河視頻 2023-08-31 22:08:21
西方貴族美女照片真人 2023-08-31 22:08:15

三階魔方圖片六面顏色

發布時間: 2022-01-30 06:48:32

1. 魔方六面圖解(詳細點介紹)

回答人的補充 2010-09-23 08:35 就是這個:三階魔方公式、魔方圖解、魔方教程,從零基礎到精通! 這些天也開始玩這小東西了,開始老公在玩,他一弄好我就破壞掉,這就是我倆的玩法,現在我才能架個十字恢復一面。想玩魔方,沒想到這小小的東西,還有很多的竅門!而且,我才會的是第一步啊,玩在路上的朋友,和我一起努力吧!魔方還原法 Rubic's Cube Solution ————先看理論「
魔方的還原方法很多

在這里向大家介紹一種比較簡單的魔方六面還原方法。這種方法熟練之後可以在大約30秒之內將魔方的六面還原。

在介紹還原法之前,首先說明一下魔方移動的記法。魔方狀態圖中標有字母「F」的為前面,圖後所記載的操作都以這個前面為基準。各個面用以下字母表示:

F:前面
U:上面
D:下面
L:左面
R:右面
H:水平方向的中間層
V:垂直方向的中間層
魔方操作步驟中,單獨寫一個字母表示將該面順時針旋轉90度,字母後加一個減號表示將該面逆時針旋轉90度,字母後加一個數字2表示將該面旋轉180度。H的情況下,由上向下看來決定順逆時針方向;V的情況下,由右向左看來決定順逆時針方向。例如

U:將上層順時針旋轉90度
L-:將左面逆時針旋轉90度
H2:將水平中間層旋轉180度
目錄

上層四角還原
下層四角還原
上下層八角還原
上下層邊塊還原
中層邊塊還原

上層四角還原
首先我們用最簡單的幾步使得上層的三個角塊歸位,暫不必考慮四周的色向位置)。還有一個角塊存在五種情況,歸位方法如下。

L D L- F- D- F

D L2 D- L2 F L D- L-

L- F- D F

下層四角還原
上層四角歸位後,將上層放在下面位置上,作為下層。然後看上層和四周的顏色和圖案排列,按照以下的操作使上層四個角塊一次歸位。共存在七種情況。

R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R

R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L

R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F

R U- R- U- F- U F

上下層八角還原
要是上層和下層八個角塊色向位置全部相同,存在下面五種情況:

當上下二層八個角塊色向位置都不對時:按照(1)旋轉。
當下層四個角塊色向位置不對,上層相鄰兩個角塊色相位置對時:將上層色向位置相同的兩個角塊放在後面位置上,按照(2)旋轉。
當下層四個角塊色向位置對,上層相鄰兩個角塊色相位置也對時:將上層色向位置相同的兩個角塊放在前面位置上,按照(2)旋轉後即變成第一種情況。
當下層四個角塊色向位置對,上層四個角塊色向位置不對時:按照(2)旋轉後即變成第二種情況。
當下層相鄰兩個角塊色向位置對,上層相鄰兩個角塊色向位置也對時:將下層色向位置相同的兩個角塊放在右面位置上,上層色相位置相同的兩個角塊放在前面位置上,按照(2)旋轉之後即變成第二種情況。
(1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R

上下層邊塊還原
按照下圖所示操作方法將上下層的邊塊歸位。在上層邊塊歸位時,要注意四周的色向位置。留下一個邊塊不必馬上歸位,留作下層邊塊歸位時調整使用。

上層三個邊塊歸位之後,將該層放在下面位置上作為下層,然後將上層的四個邊塊歸位。操作時,為了不破壞下層已經歸位的邊塊,必須將下層留下的一個未歸位的邊塊垂直對著上層要歸位的邊塊的位置。

R- H- R R H R-

F H- F- V- D2 V

F H- F2 H2 F

當上層四個邊塊全部歸位之後,將上層放在下面位置上,作為下層。然後使留下的最後一個邊塊歸位,存在兩種情況,按照下圖操作。注意,為了便於中層四個邊塊歸位,這個邊塊我們有意使它色向位置不對。

L H- L2 H- L R- H R2 H R-

中層邊塊還原
先使中層四個邊塊歸位(暫時不必考慮色向位置),存在三種情況:

當其中一個邊塊歸位(暫時不必考慮色向位置如何),三個邊塊未歸位時:將歸位的邊塊放在左後的位置上,按照(1)旋轉。如果一次不行,再將歸位的邊塊放在左後的位置上重復一次。
當四個邊塊均未歸位而斜線對角互相換位時:按(2)旋轉。
當四個邊塊均未歸位而直線前後互相換位時:按(3)旋轉。
(1) R2 H- R2 (2) V2 H- V2 (3) R2 H2 R2

最後使中層色向位置不對的邊塊歸位,有兩種情況:

一塊色向位置對
三塊色向位置不對 R H- R H- R H- R
一塊色相位置不對
三塊色相位置對 L H L2 H- L H- L H- L2 H L三階魔方入門的玩法(層先法)復原的基本步驟示意圖:第一步:底棱歸位(又稱之為 Cross,英文的意思是十字還原,選擇白色面做底面,在底層架十字)第二步:底角歸位(就是復原魔方第一層四個角塊)。下面是5種不同情況:第三步:第二層棱塊歸位(就是復原魔方中層四個棱塊的步驟)。下面是3種不同情況:第四步:頂棱面位(也稱頂部架十字,就是魔方四個頂棱塊與頂面色相同的面全部調至頂面的步驟)第五步:頂角面位(就是使魔方的四個頂角的頂面色全部調至頂面的步驟)第六步:頂棱歸位(使已經面位的魔方四個頂棱的另一面的顏色和所在的另四個面的顏色同色)第七步:頂角歸位(就是使已經面位的魔方四個頂角的其他兩面顏色也和對應面所在的顏色同色)這個,可以吧

2. 三階魔方怎樣拼六面

頂層的4個中心塊都是同個顏色或者只有兩塊是同顏色的
將其中一個顏色面向右面,一個面向自己的臉

R
U'
R'
U'
F'
U2
F
U
RU'
R'

現在4個中心塊都是左右前後顏色的4塊小塊

接下來,我們就要對齊這頂層的4個小塊與各個面的中心塊一致

當然,如果你的4個小塊與各個面的中心塊一致了,那就別去動它

如果還沒有的話,這頂層的4個小塊肯定有兩個是對齊的,那你把它們先對齊

把對齊的兩個面一個放在後面,一個放在右面

RUR'U
R
U2
R'

很好,你的十字已經四面對齊了中心,接下來就是換角就可以了

四個角只要弄一個角還原,就可以用公式了

把還原好的那個角放在你的左下角(左面跟前面交接的角)

用公式
L'RU'LUR'U'L'UL
是那三個沒還原的角逆時針跳躍

把還原好的那個角放在你的右下角(右面跟前面交接的角)

用公式
L'RU'LUR'U'L'UL
是那三個沒還原的角逆時針跳躍

如果有兩個角已經還原好了,剩兩個角

就把還原好的倆個角都放在左面

用公式
L'RU'LUR'U'L'UL
接著整個魔方逆時針轉90°

用公式
L'RU'LUR'U'L'UL
如果還沒好的話,就剛才的動作反復做

就把還原好的倆個角都放在左面

用公式
L'RU'LUR'U'L'UL
接著整個魔方逆時針轉90°

用公式
L'RU'LUR'U'L'UL

好了四個角都還原好了

3. 三階魔方六面顏色誰規定的

三階魔方有六個面,所以要有六個顏色,
具體哪六個顏色,是製造商決定的,是市場經濟問題,
不是數學物理的理論問題。

4. 求下 魔方六面的顏色順序!~~

魔方六個面貼紙通常由紅,黃,藍,綠,白,橙六種顏色組成。各個時期和地方的版本貼紙方法會有區別,但基本上是前紅、後橙、上黃、下白、左藍、右綠。

5. 三階魔方顏色分布

魔方六個面的顏色通常由紅、黃、藍、綠、白(有些魔方白色面可能是黑色的)、橙六種顏色組成。

魔方在中國台灣稱為魔術方塊,在中國香港特區稱為扭計骰,在國外稱為Rubik's Cube(魯比克方塊)。由匈牙利建築學教授暨雕塑家厄爾諾·魯比克於1974年發明的機械益智玩具,最初的名稱叫Magic Cube,1980年Ideal Toys公司於販售此玩具,並將名稱改為Rubik's Cube。

魔方在1980年代最為風靡,未衰。截至2009年1月,魔方在全世界售出了3億5千多萬個。、三階魔方單次世界紀錄是由中國選手杜宇生保持的3.47秒,平均世界紀錄是由中國選手許瑞航保持的5.48秒。

6. 魔方怎樣才能拼成六面一樣顏色

1、以白為底,按照圖示以白色面為底面做出十字架。

7. 三階魔方最正確的顏色位置

下圖便是一個經典三階魔方顏色搭配組合。

8. 三階魔方各角塊顏色是什麼各棱塊顏色是什麼

三階魔方的標准配色是
上黃
下白
前藍
後綠
左橙
右紅,但如果不是標准競賽魔方的話,配色可能不一樣
魔方八個角塊配色為(黃藍橙)(黃橙綠)(黃綠紅)(黃紅藍)

(白藍紅)(白紅綠)(白綠橙)(白橙藍)
魔方十二個角塊配色為(黃藍)(黃橙)(黃綠)(黃紅)

(藍紅)(藍橙)(橙綠)(綠紅)

(白藍)(白紅)(白綠)(白橙)

9. 魔方六面顏色各是什麼

魔方六面顏色各是黃色,藍色,白色,綠色,紅色,橙色。

魔方,又叫魯比克方塊,最早是由匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾·魯比克教授於1974年發明的機械益智玩具。魔方擁有競速、盲擰、單擰等多種玩法,風靡程度至今未衰,每年都會舉辦大小賽事,是最受歡迎的智力游戲之一。

通常意義下的魔方,是指狹義的三階魔方。三階魔方形狀通常是正方體,由有彈性的硬塑料製成。常規競速玩法是將魔方打亂,然後在最短的時間內復原。廣義的魔方,指各類可以通過轉動打亂和復原的幾何體。

背景

早期嘗試

1970年3月,Larry
Nichols發明了「Puzzle with Pieces Rotatable in
Groups」,並申請了加拿大專利,是個2×2×2的魔方,但是每個方塊之間是用磁鐵互相吸在一起。1972年獲得(英文)美國專利,比魯比克教授的三階魔方早兩年。

起始

魯比克·艾爾諾是匈牙利的建築學和雕塑學教授,為了幫助學生們認識空間立方體的組成和結構,所以他自己動手做出了第一個魔方的雛形,其靈感來自多瑙河中的沙礫。

1974年,魯比克教授發明了第一個魔方(當時稱作Magic

Cube),並在1975年獲得匈牙利專利號HU170062,但沒有申請國際專利。第一批魔方於1977年在布達佩斯的玩具店販售。

與Nichols的魔方不同,魯比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因為外力而分開,而且可以以任何材質製作。

1979年9月,Ideal Toys公司將魔方帶至全世界,並於1980年1、2月在倫敦、巴黎和美國的國際玩具博覽會亮相。

展出之後,Ideal Toys公司將魔方的名稱改為Rubik's Cube,1980年5月,第一批魔方在匈牙利出口。

以上內容參考:網路——魔方

10. 三階魔方的每一個面能轉六種顏色嗎

你似乎還沒理解魔方的結構。
三階魔方有且只有六個中心塊是固定在中心軸上面的,換句話說,只要你不整體旋轉魔方,這六個中心塊的位置不會改變。
通過簡單的手法可以讓其他的角塊和棱塊都轉到其他顏色的中心塊上面,但是你說的情況是不存在的,除非你整體旋轉魔方。