『壹』 誰能解釋這個視頻的原理
導體在磁場中運動會產生電流(不是平行磁場運動,切割磁感線)。在磁場中的電流的導體會收到洛侖茲力,可用左手法則來判定運動方向。
紙片收到重力,洛侖茲力,當洛侖茲力大於重力紙片就漂起來了
『貳』 乒乓球正手攻球動作特點,練習方法,易錯點,糾正方法
1、動作特點:站位近,動作小,球速快,力量大,多借力還擊,攻擊的角度多。
2、練習方法:初學者在高點期攻球,擊球難度較小,可保證擊球的命中率,達到一定程度後,可練習在來球的上升期攻球,它比在高點期攻球難度要大,但速度更快,更主動。
3、易錯點:手型不對、揮拍角度不對。
4、糾正方法:多練習、找感覺、看視頻,從別人身上吸取教訓。
動作要領
正手攻球的重心由右腳移向左腳,右腳內扣,左腳外旋,腰髖配合轉動。當重心由左腳移向右腳時,左腳內扣,右腳外旋,同樣地要配合腰髖轉動。
直板正手攻球左腳稍前,右腳稍後,身體離台約50厘米,手臂自然放鬆,保持一定彎度,不要小於90度大於120度,拍面稍前傾(約80度),隨著身體向右移動,手臂向身體右後側方引拍。
在來球跳到高點期時,手臂迅速向左前上方揮動(肘部不要夾得太緊,手臂要呈半圓形揮動),擊球的中上部,同時身體重心由右腳移至左腳,擊完球後,迅速還原,准備下一板擊球。
『叄』 關於優酷網等視頻網站的原理
流媒體技術原理
流式傳輸的實現需要緩存。因為Internet以包傳輸為基礎進行斷續的非同步傳輸,對一個實時A/V源或存儲的A/V文件,在傳輸中它們要被分解為許多包,由於網路是動態變化的,各個包選擇的路由可能不盡相同,故到達客戶端的時間延遲也就不等,甚至先發的數據包還有可能後到。為此,使用緩存系統來彌補延遲和抖動的影響,並保證數據包的順序正確,從而使媒體數據能連續輸出,而不會因為網路暫時擁塞使播放出現停頓。通常高速緩存所需容量並不大,因為高速緩存使用環形鏈表結構來存儲數據:通過丟棄已經播放的內容,流可以重新利用空出的高速緩存空間來緩存後續尚未播放的內容。——流式傳輸的實現需要合適的傳輸協議。由於TCP需要較多的開銷,故不太適合傳輸實時數據。在流式傳輸的實現方案中,一般採用HTTP/TCP來傳輸控制信息,而用RTP/UDP來傳輸實時聲音數據。流式傳輸的過程一般是這樣的:用戶選擇某一流媒體服務後,Web瀏覽器與Web伺服器之間使用HTTP/TCP交換控制信息,以便把需要傳輸的實時數據從原始信息中檢索出來;然後客戶機上的Web瀏覽器啟動A/VHelper程序,使用HTTP從Web伺服器檢索相關參數對Helper程序初始化。這些參數可能包括目錄信息、A/V數據的編碼類型或與A/V檢索相關的伺服器地址。
A/VHelper程序及A/V伺服器運行實時流控制協議(RTSP),以交換A/V傳輸所需的控制信息。與CD播放機或VCRs所提供的功能相似,RTSP提供了操縱播放、快進、快倒、暫停及錄制等命令的方法。A/V伺服器使用RTP/UDP協議將A/V數據傳輸給A/V客戶程序(一般可認為客戶程序等同於Helper程序),一旦A/V數據抵達客戶端,A/V客戶程序即可播放輸出。
『肆』 視頻通話的原理
視頻通話,又稱視頻電話,分為走IP線路以及走普通電話線路兩種方式。視頻通話通常指基於互聯網和移動互聯網(3G互聯網)端,通過手機之間實時傳送人的語音和圖像(用戶的半身像、照片、物品等 )的一種通信方式。 如果說普通電話是「順風耳」的話,視頻通話就既是「順風耳」,又是「千里眼」了。
『伍』 視頻的各種格式原理及特點
、*. MPEG/.MPG/.DAT
MPEG也是Motion Picture Experts Group 的縮寫。這類格式包括了 MPEG-1, MPEG-2 和 MPEG-4在內的多種視頻格式。MPEG-1相信是大家接觸得最多的了,因為目前其正在被廣泛地應用在 VCD 的製作和一些視頻片段下載的網路應用上面,大部分的 VCD 都是用 MPEG1 格式壓縮的 ( 刻錄軟體自動將MPEG1轉為 .DAT格式 ) ,使用 MPEG-1 的壓縮演算法,可以把一部 120 分鍾長的電影壓縮到 1.2 GB 左右大小。MPEG-2 則是應用在 DVD 的製作,同時在一些 HDTV(高清晰電視廣播)和一些高要求視頻編輯、處理上面也有相當多的應用。使用 MPEG-2 的壓縮演算法壓縮一部 120 分鍾長的電影可以壓縮到 5-8 GB 的大小(MPEG2的圖像質量MPEG-1 與其無法比擬的)。
2、*.AVI
AVI,音頻視頻交錯(Audio Video Interleaved)的英文縮寫。AVI這個由微軟公司發表的視頻格式在視頻領域已經存在好幾個年頭了。AVI格式調用方便、圖像質量好,但缺點就是文件體積過於龐大
3、*.RA/RM/RAM
*.RM,Real Networks公司所制定的音頻/視頻壓縮規范Real Media中的一種,Real Player能做的就是利用Internet資源對這些符合Real Media技術規范的音頻/視頻進行實況轉播。在Real Media規范中主要包括三類文件:RealAudio、Real Video和Real Flash (Real Networks公司與Macromedia公司合作推出的新一代高壓縮比動畫格式)。REAL VIDEO (RA、RAM)格式由一開始就是定位就是在視頻流應用方面的,也可以說是視頻流技術的始創者。它可以在用 56K MODEM 撥號上網的條件實現不間斷的視頻播放,可是其圖像質量比VCD差些,如果您看過那些RM壓縮的影碟就可以明顯對比出來了。
4、*.MOV
使用過Mac機的朋友應該多少接觸過QuickTime。QuickTime原本是Apple公司用於Mac計算機上的一種圖像視頻處理軟體。Quick-Time提供了兩種標准圖像和數字視頻格式 , 即可以支持靜態的*.PIC和*.JPG圖像格式,動態的基於Indeo壓縮法的*.MOV和基於MPEG壓縮法的*.MPG視頻格式。
5、*.ASF
ASF (Advanced Streaming format高級流格式)。ASF 是 MICROSOFT 為了和現在的 Real player 競爭而發展出來的一種可以直接在網上觀看視頻節目的文件壓縮格式。ASF使用了 MPEG4 的壓縮演算法,壓縮率和圖像的質量都很不錯。因為 ASF 是以一個可以在網上即時觀賞的視頻「流」格式存在的,所以它的圖像質量比 VCD 差一點點並不出奇,但比同是視頻「流」格式的 RAM 格式要好。
6、*.WMV
一種獨立於編碼方式的在Internet上實時傳播多媒體的技術標准,Microsoft公司希望用其取代QuickTime之類的技術標准以及WAV、AVI之類的文件擴展名。WMV的主要優點在於:可擴充的媒體類型、本地或網路回放、可伸縮的媒體類型、流的優先順序化、多語言支持、擴展性等。
7、*. AVI(n AVI)
如果你發現原來的播放軟體突然打不開此類格式的AVI文件,那你就要考慮是不是碰到了n AVI。n AVI是 New AVI 的縮寫,是一個名為 Shadow Realm 的地下組織發展起來的一種新視頻格式。它是由Microsoft ASF 壓縮演算法的修改而來的(並不是想像中的 AVI),視頻格式追求的無非是壓縮率和圖像質量,所以 NAVI 為了追求這個目標,改善了原始的 ASF 格式的一些不足,讓 NAVI 可以擁有更高的幀率。可以這樣說,NAVI 是一種去掉視頻流特性的改良型 ASF 格式。
『陸』 視頻製作原理有些什麼
你可以先下載視頻編輯軟體自己琢磨,一下我們說的並不一定是你想要的,我推薦你在QQ 軟體上下載會聲會影(X2)12這個你可以瞎弄,自己弄視頻簡單的製作剪輯拼湊等等,心得嘛:就是要有耐心,呵呵我製作籃球視頻差點沒累死了,我翻譯麥迪時刻,打字慕打了很多次。我可以給你簡單介紹一下會聲會影,或者就是視頻製作吧,首先我把它分為5個層次, 第一是編輯,剪輯:因為有的視頻我們只想要前面一部分的,我們需要剪輯片段。第二是效果:這里的效果是說兩個視頻的畫面轉換出來的效果,比如有的電影裡面你看到的回憶時候的疊影,模糊的,昏暗的畫面那都是畫面的效果。第三是字慕,我們看外國電影,聽不懂,下面的字慕有中英文對照。這就是字慕,字慕有時候也為了解釋說明視頻上的某些特定物體。第四聲音音樂:有的時候我們看的電影,視頻中間有人對話時候還有音樂在一起,這個在會聲會影裡面分別分為聲音和音樂你可以添加你想要的音樂配合畫面。第五高級的覆疊:這些事實也屬於編輯:但是很重要,我們在電影或者視頻上看到一些畫面一個屏幕上有兩個,比如說有兩個人打電話的電影,屏幕一分為二,他用的就是覆疊軌道把幾個視頻弄到一個,會聲會影可以加更多的覆疊,這就是說你可以在一個屏幕上同時可以看到5,6個人做不同的動作。我說的就這么多,我建議你先下載會聲會影X2 自己試一試,自己編輯你就會有所感悟
『柒』 請問這個健身視頻中,教練用的幾秒一響她就換動作的儀器叫什麼干什麼用的她這種訓練方法是什麼原理
有的心率表有這個功能,最簡單買一個電子節拍器,很方便。就是幫你計時。這種訓練方法就是肌群交替性的鍛煉,可以很好的刺激肌肉,練習肌肉的耐力,還可以訓練到心肺功能,是一種比較好的綜合訓練。
『捌』 視頻慢放原理
首先,這個肯定是可以的。
如果你就是指簡單的使用現成的播放器怎麼做的話,這個比較簡單,
找一個支持慢放的播放器,找到設置的地方,直接設置一下就可以了。
如果你想問,具體是怎麼實現的話,這個可以簡單和你說一說。
首先說一下FPS的概念,FPS是Frame Per Second的縮寫,中文意思是每秒幀數,即幀速。
我們所見到的動態畫面實際上是由一幀幀靜止畫面連續播放而成的,
所以實際上簡單的說,視頻慢放就是降幀處理。
另外也說一下,在視頻數據解碼/畫面描畫時,涉及到的速度有兩個:
1. 解碼( Decode )速度
2. 畫面描畫速度(靜止畫再生速度)
這兩個速度不匹配,會產生問題:
・解碼速度大於描畫速度會產生:丟幀(幀數據的buffer被全部復寫),花屏(幀數據的buffer被部分復寫)
・描畫速度大於解碼速度會產生:數據枯渴發生(圖像停頓)
一般軟體降幀有3種實現方式:
1. 降低解碼( Decode )速度:
這個一般採取如下的一些辦法實現:
・降低Decode Task的優先順序,導致Decode Task經常性的被掛起,從而降低Decode速度,但是這個一般降幀的效果(90%,80%,50%)不太可控,所以不推薦
・在每一幀Decode後加入Sleep處理,這個其實就是一個描畫等待過程,這樣的降幀的效果(90%,80%,50%)可控,個人比較推薦這種
・單純降低描畫速度,這個方法雖然降幀的效果(90%,80%,50%)可控,但是會造成丟幀和花屏的效果,所以也不推薦
上面是我在以前做MP4數據再生/編解碼的嵌入式方案時,曾經簡單研究過的一些東西,或許還有更好的方法也說不定:)
『玖』 這個視頻裡面的成像是什麼 原理啊
這叫3D技術