1. 日本動漫中有一個女的機器人最後變成人了,那部片子叫什麼
動漫名稱叫做《人形電腦天使心》。
劇情簡介:
是稔製作的人形電腦,無論是外貌或者是性格,都是依照其死去的姐姐的制定的,目的是希望柚姬可以代替其死去的姐姐,而她自己亦希望各方面可以更加的接近他姐姐。
後來稔明白「姐姐就是姐姐,柚姬就是柚姬的道理」之後放棄了本來的計劃。
(1)美女對機軟體動漫擴展閱讀:
主角介紹:
全名:本須和秀樹
年齡:18歲
生日:9月3日
身高:180cm
在鄉村長大,由於考試落榜,現在正在東京上補買班的浪人。做事笨手笨腳,喜歡的大聲自言自語,經常嚇到路人。被身邊的人公認為大好人,甚至不忍心用Chii打工賺回來的錢,而讓還是半痴呆狀態下的唧瞎花去了。
當然,我們的男主角還是個健康的男性,家中收藏了不少A書,不過看來他就沒什麼手尾了,屋裡滿地都是,不到Chii拿起來時是不會收拾的。
貧窮是我們主角的又一特色,雖不到貧困潦倒的地步,但有時還是會為吃飯問題而苦惱,TV版第二話時,為生計不得不出去找part-time做,最後在大村裕美的「幫助」下,終於在居灑屋找到工作。
在之前他自己一直搞不清自己對唧的感情是如何的……
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5. 女機器 動 漫
人型電腦天使心
《人型電腦天使心》介紹
放映日期:2002年7月2日 0:00~
原作為CLAMP的漫畫作品,2002年4月9日動畫化,原名《Chobits》,為台灣、香港地區直接使用。大陸的譯名目前存在兩種意見:一是譯為《人形電腦天使心》,取「外形」與「內心」相對之意;另一種意見認為應譯為《人型電腦天使心》,因「人形」一詞在日語中指娃娃、布偶的意思,而其它華語地區對類人機器人的翻譯為「人型機器人」,故「人型」一詞可能更為貼切。而在網上與《Chobits》相關的資源里,上述兩種譯名均有出現,故建議在搜索時還是使用原名「Chobits」。
而關於女主角ちい的中文字,又有「嘰」和「唧」兩種譯法。嘰在字典里的意思是「擬聲詞或小聲說話。」 但是「唧」卻有兩個意思,一個是「擬聲詞」,另一個則是「用水射擊」。所以「嘰」更加恰當一些。
[編輯本段]詳細故事介紹
因為考試失敗才從北海道到了東京本須和秀樹,是個心地善良,總是無意識的把自己想的東西都說出來的有點傻氣的男孩。初到東京時,對隨處可見的人形電腦深感興趣,這些電腦除了作為數據接續端子的耳朵外,外表和真人幾乎沒有差別。它們的外形都非常可愛,而且總是完全的服從於它們的主人,因此很多人都樂於和電腦為伴。為了可以趕上潮流,上網等,秀樹渴望也有一個屬於自己的電腦。一個偶然的機會,秀樹在自己宿舍附近的垃圾堆里撿到了一個非常可愛的少女外表電腦,好不容易把她啟動了,但她沒有安裝任何軟體,所以什麼也不懂,只會發出「嘰」的叫聲,於是秀樹就給它起名{嘰}。嘰看來對秀樹很有好感,她是一部特殊的電腦,有著自己的意識。盡管她只是一部電腦,但當她對著秀樹甜甜的微笑說「你回來啦」時,卻在不知不覺間趕走了秀樹內心的孤獨,於是,秀樹和嘰的故事開始了。秀樹的宿舍的管理員日比谷小姐是位漂亮的女性,幸好有她的幫助,嘰才有了合適的衣服穿。不過背後日比谷小姐卻掌握著嘰的秘密,她是為了實現某個人的心願,更讓他製造的嘰得到幸福而故意讓嘰和秀樹相遇的……
而秀樹同時也認識了一個好朋友,叫做新保。新保在嘰的方面給了秀樹很多幫助。實際上新保和補習班清水老師是戀愛關系,因為清水老師的丈夫只和電腦說話,所以冷落了自己的妻子。新保在補習班剛開學的時候無意中發現了這一點,感覺清水老師很可憐,就漸漸的喜歡上了她。而管理員日比谷小姐的丈夫就製造嘰的人,實際上日比谷小姐也是重要的參與人員,因為本來嘰就是給日比谷小姐當女兒的,嘰還有個姐姐Freya(芙萊雅),但因為是Chobits有自己的感情,而芙萊雅竟然愛上了日比谷小姐的丈夫,最後憂郁而導致無法啟動,死掉了,死掉之前嘰讓Freya以靈魂的模式進入嘰的身體,這也就是在嘰受到危險的時候幫助嘰的那個和嘰很像的"東西"的真面目.至於嘰為什麼在垃圾箱附近就是因為Freya愛上了日比谷小姐的丈夫後日比谷小姐的丈夫也病死了,而日比谷小姐就把嘰重啟後讓一個「只屬於嘰的人」找到,也就是秀樹。當秀樹確定了愛嘰時,也就是嘰找到了「只屬於我的人」時就發動一個程序,和全世界的電腦相連,這個程序能讓人型電腦失去辨別人型電腦與人的能力,也就是說——在人型電腦眼裡人與人型電腦是沒有區別的!(這個程序在動畫版里沒有做出解釋,但在漫畫版里做了解釋。)而嘰馬上成功時卻放棄了,因為她「認為電腦就是電腦,代替不了人,因為愛所以離開。」自毀了,把Freya形態變了出來,求日比谷小姐銷毀她們,日比谷小姐報出了密碼「CHOBITS」,刪除了她們的所有資料,最後秀樹很心痛的對著已經沒有了記憶的軀殼說「幫我轉告她,幸福就是與自己喜歡的人在一起,即使在一起會很痛苦,但如果不在一起,只會更加痛苦。」這時,「軀殼」哭了,一道強光閃過,嘰把程序執行完後變回了嘰,和秀樹抱在了一起。最後還有裕美和嘰打工的蛋糕店的植田店長好上了,本來就是一對卻因為誤會而沒走到一起,最後裕美終於和他走到了一起。
[編輯本段]作品評價
《Chobits》完結了。因為著CLAMP的名氣與畫風、還有選用了「人型電腦」這樣一個可以引起人興趣的題材,所以這部作品在一開始就受到了不小的注目。但是,在這些造成注目的因素之外,筆者認為《Chobits》還有其它非常值得討論的價值,那就是它用了完整的架構來一步一步推演出屬於這部作品自己對愛情的一套解釋。 輕快地、布下炸彈:「人形的電腦已經隨處可見,這種現象是何時開始的?」
主角本須和秀樹一開始對於電腦的想法是很單純而明確的,完全是一個局外人的角度:電腦是家電。因為是這樣單純的想法,所以一開始的劇情是非常輕快地進行。利用了秀樹的人際關系與探索嘰的過程,很流暢的就把主要角色都帶進劇情中了。
《Chobits》中角色的安排,已經到了「只要是有名字的角色都是炸彈」的程度。意思是說,所有角色的存在都具有其重要性與沖擊性,只要引爆就可以帶給劇情一定程度的推進。舉凡國分寺與柚姬、新保與清水老師、店長與裕美,都是在快樂的劇情中,先是偶爾一、兩格的畫面中有著這些角色哀傷的表情出現,然後隨著這些畫面的頻率越來越高而一個接一個的爆發再加上與嘰的相處,秀樹的想法開始動搖了。似是而非的解答?
「電腦難道比人類女孩還好嗎?」在前五集布下濃濃的悲哀以後,店長與兩個裕美的故事引爆帶出了第六集中開始尋求解套的方式。因為問題已經明確的丟出來,不開始解套就要變為拖延而不能順利的進行下去了。店長跟裕美最後的好結局,似乎指出了替前面哀愁解套的一絲希望。 但是事實上這里的解答根本就是一個非常巧妙的詭辯法。在前面哀愁的問題是出在等待的一方,也就是期待著自己的愛得到回應的人類(如清水老師、裕美)因人型電腦的出現而可能失去了能期待的來源,但這里解套的解釋卻是用給予的一方(店長)來提出「不管人或電腦,你就是你」這種論調。 只要仔細想想就知道前面的問題並沒有被面對與解決,而是被撇開了。只是因為一個「成功案例」被擺出來了,所以若不深思就很容易因此掉入陷阱中,以為問題解決了。而其實那隻是一個碰巧「給予者」(店長)指向的目標剛好為一存在「等待者」問題的角色(裕美),造成了一個剛好解決了問題的案例,而事實上卻沒有每個案例都能循同樣方式解套,比如說清水老師便確確實實是因為人型電腦的出現而被迫放棄自己原本愛的一個例子。 雖然第六集用了這種狡猾的方式來閃過問題,但並不代表這一段是對於「真正的解套」毫無貢獻的。我們從店長所說的話中看到了一個重要的「獨特性」觀點:「我會跟她結婚,並不是因為她是電腦,而是因為她就是她。同樣的,我會喜歡你,也是因為你就是你。」以這種「獨特性」觀點,更為巧妙的解套計策正在成形中。 接著,柚姬侵入國家資料庫而受到損害的事件更加犟了這種「獨特性」觀點:「沒有人能代替姊姊。所以,也沒有人能代替你。」除此之外,這個事件也引入了解套計策的另一個重要元素:「你就是你,即使被程式所左右,那依然是你的個性。就算你是電腦,我還是不想失去你。」這個重要元素是電腦與人的「平等性」。在之前,不管是清水老師、或者是裕美的劇情中,電腦是被視為一個在愛情方面與人類「敵對」的「族群」(雖然,對象又都同樣是人類了)。但是這里提出的觀點忽然讓這種族群性有了化解的機會。接著唧與日比谷的過去讓這一點更為明顯了:沒錯,有些人類渴望獲得回應的愛情被電腦搶走了(清水老師),但電腦渴望的愛情也一樣可能有人類阻礙著(芙萊雅)。再加上日比谷先生的希望「非人類雖然不是人類,但為人類所愛。非人類雖然不是人類,但愛著人類。」用了這種手法將電腦與人擺到一樣的立場。 到此,結合了不管是電腦或人都有的「獨特性」與「平等性」,解套計策「專屬於我的人」正式出現了,至此也才顯示出選用人型電腦為題材的一大巧妙點:要在變化多端的人類心理上直接談「唯一」並不是件容易的事,但是對於以程式控制的電腦來說,有個絕對的、唯一的目標是非常容易接受的說法。而巧妙點就在「平等性」的先建立,使得這個建立在電腦上的「專屬於我的人」程式說法,忽然很容易就推論到人類的身上,並且也讓人類與電腦之間的界線淡化了。 得來太容易也不好!最後的最後,人與電腦的關鍵性差異問題之一,「性愛、生育」這個問題半路殺出來!但也因為是最後的最後,當然不能糾纏太久。日比谷之前的一段話早已解決大半問題:「我也不能生小孩,不過,我愛我老公,也被他所愛,我很幸福。那個人曾經說過,生孩子並不是幸福的終點、或是愛人的條件,幸福形形色色,有許多種不同的樣子。」而最後又以同為電腦而成的情侶季馬與狄塔使「專屬於我的人」這個結論更為確立。
我們可以發現這樣的討論到了最後,是否電腦已經不是《Chobits》表達出的愛情觀中之重點,但使用人型電腦做為題材卻是這表現中的一個重要技巧。也就是說,人型電腦並不只是一個噱頭,而是為了將主旨表達出來的必須要素。加上吸引人的畫風、流暢的劇情鋪陳,《Chobits》實在是一部能讓人看熱鬧,也能看門道的好作品!
補充:
經典的動畫無論看多少次它依然能讓你有所體會有所收獲!就像CLAMP的《人型電腦天使心》(《Chobits》)。或許更多的人認為《人型電腦天使心》在CLAMP的眾多作品中根本算不上是經典,在他們眼裡或許《X戰記》、《聖傳》、《魔卡少女櫻》等才是真正的經典之作。不得不承認,這些也是經典,不折不扣的經典——無論是故事本身還是漫畫和動畫的視覺效果都能給我們帶來多層次的享受。但我在這里要說的「經典」是那種不僅能給我們帶來享受,還能讓我們去思考、品味並從中悟出些哲理的作品。
《人型電腦天使心》的故事發生在一個離我們現在並不遙遠的未來世界。高考落榜生本須和秀樹為了參加第二年的考試來到東京念補習班(就是我們常說的高4生)。生長在北海道鄉下的秀樹一到東京便被繁華都市街頭隨處可見的人型電腦所深深吸引,但電腦的價格讓秀樹只有眼饞的分。上帝是公平的,他說:「給本須和一台人型電腦!」(純屬本人即興虛構!)於是秀樹晚上就在垃圾場撿到了一台電腦。回到家中,費盡九牛二虎之力開啟電腦之後發現她只會說「嘰」,對電腦一無所知的他請來了好友新保幫忙,新保檢查了嘰,卻沒有發現出廠的型號,覺得十分奇怪,又叫來稔(貴族學校的國中生,會自製電腦),仍然查找不到她的身世,猜測它是傳說中神秘的猜測它是傳說中神秘的chobits系列的人型電腦,她的外形十分可愛,又天真無邪,在秀樹的教導下學會了許多事情,變得很討人喜歡。秀樹與嘰在生活中漸漸愛上了對方,但二人都沒有發覺愛的種子已在他們中間開花。對於嘰,涉世不深的她還不了解什麼是愛;對於秀樹,雖然每次小嘰處於危險中時自己都奮不顧身展現出一種超越人與電腦隔膜的情感,但他也沒有發現那就是愛情!直到故事的結尾,所有的事情都浮出水面,嘰馬上就要從世上消失的時候,秀樹向Chobits說出了最後的真情告白:「對不起!如果你還能見到嘰的話,請告訴她——非常對不起!一直以來都沒有向小嘰說清楚什麼是幸福。其實幸福就是能夠和喜歡的人在一起,雖然有時會感到痛苦,但如果離開喜歡的人那才是最痛苦的事情……」秀樹的告白喚醒了Chobits體內的嘰,使嘰重新回到了秀樹的身邊。
整個故事都在力圖向人們闡述一個道理:喜歡你就是喜歡你,你是獨一無二的,你無法代替別人,同樣別人也無法代替你,你就是你自己啊!其實幸福就是能夠和喜歡的人在一起,雖然有時會感到痛苦,但如果離開喜歡的人那才是最痛苦的事情!這個道理不僅在秀樹與嘰的愛情中體現出來,在幾個配角的情感旅途中也體現的淋漓盡致,無論是植田店長與電腦裕美和人類裕美間的故事,還是稔和柚姬的感情、日比谷夫婦與艾露達和芙蕾雅間的往事、新保與清水多香子的戀情都或多或少的體現著這個關於愛情關於幸福亘古不變的真理。最獨特的,故事中通過一本書為軸心向人們訴說著愛情的哲理,在其他漫畫中是鮮有此等精妙手法的。關於人與人,人與電腦之間的羈絆更是給人們留足了思考和想像的空間。所以說《人型電腦天使心》是一部真正的經典之作,一部不僅能給人們帶來享受,還能讓我們去思考、品味並從中悟出些哲理的經典。
記得曾經聽過這樣一個故事——每個人來到世間之前都是天上的一個單翅的天使,天使來到世間的目的就是要找到屬於自己的另一半,對於天使來說,那另一半是獨一無二的,無論經歷了何等的困苦,只要找到屬於自己的另一半,並使兩個一半成為一個整體永不分離,就能得到永恆的、真正的幸福……
6. 求一個專門看動漫美女帥哥的軟體
p站。 a b c d站總聽過吧!
7. 求動漫名字,有一個超大的漂亮的女機器人,還有典型的三姐妹。
《閃耀計劃》?
在地中海上,漂浮著一個小國家:鷲奈斯王國。在這個雖然小卻以科技高度發達而知名的國家裡,有三個在各方面均有卓越才能的公主。其中,二公主卡娜是機器人設計的天才。但是或許是因為靦腆的性格,除了自己的姐妹和她自己設計的人形機器人「玲可」外,她幾乎不會對其他人敞開心懷。同時,在當時的世界,各國著名的機器人受到一個來歷不明的巨大機器人的威脅,他陸續襲擊各國的著名機器人,並在擊破後揚長而去。..
希望這個結果對樓主有幫助
8. 有美女的機械類動漫
飛躍顛峰
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蒼穹之法芙那
奏光之STRAIN
機動戰艦
創聖的大天使
9. 動漫描圖軟體有哪些
【一、AXA】
在五花八門的各式 軟體中,AXA算是目前唯一一套PC級的全彩動畫軟體,它可以在WIN 95及 NT上執行,簡易的操作界面可以讓卡通製作人員或「新鮮人」很快上手,而動畫線條處理與著色品質,亦具專業水準。
1、以律表為主的作業環境
AXA包含了製作電腦卡通所須要的所有元件,像是掃圖、鉛筆稿檢查、鏡頭運作、定色、著色 、合成、檢查、錄影等模組,完全針對卡通製作者設計使用介面,使傳統製作人員可以輕易的跨入數位製作的行列。它的特色是以電腦律表(Exposure Sheet)為主要操作主幹,因為卡通這種高成本、耗時費力之工作,靠的就是用律表來連結製作流程進而提高製作 效率,所以電腦律表對動畫創作人來說就像熟悉的老朋友般親善。
2、一百個動畫層
傳統卡通設計由於受賽璐璐片透明度與著色顏料厚度影響,通常不超過六層
,AXA舊的版本提供使用者十個動畫層,但因近年大家 習慣電腦創作後,設計越來越豐富的層次變化及越來越困難的鏡頭運動,十層已不敷使用。於是在4.0版推出時已增加到一百個動畫層了,讓動畫導演可以更隨心所欲的設計動畫層、陰影層、光影層以及漸層等多樣層次變化,再者善用電腦數位影像的特性,動畫層或背景也可以用實景或3D動畫,如同迪士尼自美女與野獸開始之後,每部動畫長片均有電腦產生的背景與手繪動畫在該公司自行研發的CAPS合成系統做 數位合成便是相當成功的範例。
3、善用剪貼功能編輯律表
如果不滿意動畫的timing,傳統卡通作業中只有一種十分不經濟的方法就是改律表重拍;然而在AXA軟體就容易多了,只要以插入(Insert)或刪除 (Cut)格數的方式就可以來改變timing,這項體貼的設計,可替使用者節省許多寶貴的工作時間。
4、專業的卡通著色工具 ---AXA Ink & Paint
AXA著色模組與其它常用的軟體比較,最令人心動的有自定色盤(Palette)、 快速著色(Ink & Paint)、與自動產生漸層遮片 (Creat Tone Matte)等。僅這三項功能即大大的解決了使用一般軟體常遇到的困難和挫折感。
5、最佳的品質把關者--- AXA Pencil Test
一張張的動畫在未著色之前,必須先經過動畫線稿檢查(Pencil Test)。這項作業程序的重點在於:檢查動作是否流暢、人物是否變形。若未經過Pencil Test這道重要的品質管制關卡,馬上就進入下游的著色工作,等製作完畢後才發現動畫Timing有問題,此時已回天乏術必須重新來過,將會浪費不少寶貴時間與金錢。
AXA是最早進入中國的二維動畫軟體之一了,CCTV那時他佔了不少份額。在中國也算是風光過了,許多老公司現在還在用。尤以簡單方便快速著稱,這是偶非常推薦給個人做動畫的工具。
【二、點睛輔助動畫製作系統】
國內唯一的動畫軟體,點睛輔助動畫製作系統是國內第一個擁有自主版權的計算機輔助製作傳統動畫的軟體系統。該軟體由方正集團與中央電視台聯合開發。使用該系統輔助生產動畫片,可以大大提高,描線,上色的速度,並可產生豐富的動畫效果,如推拉搖移,淡入淡出,金星等,從而提高生產效率和製作質量。
【三、USAnimation】
USAnimation 世界第一的2D卡通製作系統
應用USanimation您將得到業界最強大的武器庫服務於您的創作,給您自由的創造傳統的卡通技法無法想像的效果。輕松地組合二維動畫和三維圖像 。利用多位面拍攝,旋轉聚焦以級鏡頭的推、拉、搖、移,無限多種顏調色板和無限多個層。USanimation唯一絕對創新的相互連接合成系統能夠在任何一層進行修改後,即時顯示所有層的模擬效果!最快的生產速度
陰影色,特效和高光都均為自動著色,使整個上色過程節省30%--40%時間的同時,不會損失任何的圖像質量。USanimation系統產生最完美的「手繪」線,保持藝術家所有的筆觸和線條。在時間表由於某種原因停滯的時候,非平行的合成速度和生產速度將給予您最大的自由度。
RETAS PRO
【四、RETAS PRO】
RETAS!PRO 是日本 Celsys 株式會社開發的一套應用於普通PC和蘋果機的專業二維動畫製作系統,全稱為 Revolutionary Engineering Total Animation System,它替代了傳統動畫製作中描線、上色、製作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程,可廣泛應用於:電影、電視、游戲、光碟等多種領域。 RETAS!PRO 主要由四大模塊組成:STYLOS 矢量無紙作畫、描線模塊、TraceMan 掃描模塊、PaintMan 上色模塊、CoreRETAS 合成模塊。
RETAS!PRO PaintMan HD 是一款專為動漫創作者提供的高效且高質量的數字上色工具。軟體涵蓋了從動畫上色、色彩造型、特效到 cel check 的完整流程。通過自動連接斷線功能 (Automatic Gap Close)可在發現線條缺口時終止上色,這使上色效率得到很大地改善。同樣,該功能也允許您使用透光桌(Light Table)中的顏色進行上色,噴槍工具(Airbrush tool)也有較大的改進,用戶還可以通過自定義 alpha 通道控制色彩的透明度,並能產生三種顏色漸變的特效。
它主要由四大部分組成:
● TraceMan:通過掃描儀掃描大量動畫入計算機,並進行掃線處理
● PaintMan:高質量的上色軟體,使得大批量上色更加簡單和快速
● CoreRETAS和RendDog:使用全新的數學化工具,實現了傳統動畫攝影能表現的所有特性,並且有極高的自由表現力,並且,可使用多種文件格式和圖形解析度輸出CoreRETAS中合成的每一場景
● QuickChecker 1.0:靈活的線拍軟體,確保最高質量的動畫
【五、TOONZ 宮崎峻大人常用的一個軟體】
SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最優秀的卡通動畫製作軟體系統,它可以運行於SGI超級工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被廣泛應用於卡通動畫系列片、音樂片、教育片、 商業廣告片等中的卡通動畫製作。
TOONZ 利用掃描儀將動畫師所繪的鉛筆稿以數字方式輸入到計算機中, 然後對畫稿進行線條處理、 檢測 畫稿 、拼 接背景圖配置調色板、畫稿上色、建立攝影表、上色的畫稿與背景合成、增加特殊效果、合成預演以及最終圖像生成。利用不同的輸出設備將結果輸出到錄象帶、電影膠片、高清晰度電視以及其他視覺媒體上。
【六、ANIMO 二維卡通動畫製作系統】
ANIMO 是英國Cambridge Animation公司開發的運行於SGI O2工作站和Windows NT平台上的二維卡通動畫製作系統,它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統,眾所周知的動畫片《小倩》、《空中大灌籃》、《埃及王子》 等都是應用animo的成功典例。它具有面向動畫師設計的工作界面,掃描後的畫稿保持了藝術家原 始的線條,它的快速上色工具提供了自動上色和自動線條封閉功能,並和顏色模型編輯器集成在一起提供了不受數目限制的顏色和調色板,一個顏色模型可設置多個"色指定"。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機鏡頭的推拉、 背景虛化、水波等並可與二維、三維和實拍鏡頭進行合成。
新版Animo6對使用性和功能方面進行了大量的更新和補充,進而提高了Animo用戶在從系統構造、掃描、處理和上色一直到合成和輸出整個製作管線的使用效率。
有史以來最棒的Animo系統
"對於Animo6.0而言,我們關注的是如何回應用戶的要求,現在我們為得到了需要的結果而感到高興。我們的開發隊伍在此版本的發布上盡了很大努力,我相信它會帶給我們的用戶有史以來最棒的Animo系統。" Phil Barrett, Cambridge Animation Systems 公司首席技術總監說道。
"Animo始終致力於提供廣大用戶的使用經驗,6.0版本更是比以前好了很多。" Cormac Slevin, Cambridge公司產品支持經理贊同道,"它更加快速、功能更強,並包括了大量基於用戶要求的非常有用的新功能。"
Animo6.0中包括的令人振奮的新功能有:
● 支持分層的Adobe Photoshop PSD和TIFF文件,允許背景或前景的每一層圖像被分開過濾、轉換以及與其他Animo元素的合成
● 分層輸出,允許Animo場景被分層輸出成圖像文件,分層的PSD文件或者分層的QuickTime movies,以便在後期製作中更加靈活地使用Apple Final Cut Pro 或Adobe After Effects這樣的工具
● 在Scene Graph和Xsheet中,一個擴展的菜單系統提供了直接使用在場景圖表和攝影表中對定時、摳像、時間列和節點的功能
● 圖像序列的放置工具,包括鍵盤快捷鍵方式和新增的線稿屬性窗口,用於進行拖拽放置,允許與第三方動畫作品的集成
● Movie 節點支持QuickTime 或 AVI 文件格式在Animo場景中合成,新增Layered Movie節點可以輸入分層的QuickTime movies文件
● 在Multiplane攝像機中自動對焦平面虛化可產生焦距拉伸效果
● 在合成過程中可以訪問第三方應用圖像編輯,比如Adobe Photoshop
● 在上色模塊中支持自動描線,並自動實現簡編描線,這樣在描線過程中節約時間
● 翻轉畫稿,允許畫稿背面的陰影被掃描進來並自動對位
● 一鍵式License配置pple Rendezvous技術,使得Animo網路生成速度比以前更快
【附:TV paint】
TVPainter是一款強大的2D動畫專業軟體,它的每一項功能都是專門為創作一部完整的個人動畫短片而准備的,這在目前的動畫軟體中是非常難得的。只要你了解動畫,Tvpaint可以讓你動用最少的資源,花費更短的時間跨越技術的障礙,把更多的時間和精力花在構思和創意上,而最大程度的達到你預期的視覺效果,非常適合有想法有創意,准備從事動畫前期創作,並且有一定手繪功底的同學進行個人的動畫創作。它在各個方面完全超越了FLASH,甚至比許多業內常用的二維動畫專業軟體還更具優勢,比如toom Boone系列軟體。
首先,Tvpaint的功能非常全面,兼容性也很高。它的功能覆蓋了製作一部動畫片的每一個階段,無論是前期繪制故事版、中期動畫製作、還是後期的特效處理,Tvpaint都能完全勝任。對於一個學生來講,你只需要掌握一款軟體就可以完成一部動畫短片,可以省去很多學習軟體的時間,以及同時使用幾款軟體帶來的各種麻煩(比如格式的轉換、解析度和像素比的差別等等),把大量的時間用來完善劇本、鏡頭、前期設計等工作。Tvpaint完美支持psd文件圖層導入,支持avi視頻逐幀導入,支持多種圖像和視頻音頻格式,使Tvpaint與其他軟體的配合使用更加方便。
其次,與FLASH和Toon Boom系列軟體相比,Tvpaint作為一款點陣圖格式的動畫軟體,在對視覺效果的處理上就更加游刃有餘,Tvpaint的筆觸功能和對畫面的特效處理方式非常豐富,最終效果也是多種多樣。
Tvpaint雖然是動畫軟體,但它首先是一款繪畫軟體。在某些方面,它甚至可以替代Photoshop。
使用Tvpaint的豐富筆觸,你可以製作彩鉛動畫(類似法國動畫《青蛙的預言》的效果)、油畫動畫(類似俄羅斯動畫片《老人與海》的效果)、鉛筆速寫風格動畫、水墨動畫、水彩動畫,以及各種你能想像到的風格的動畫。
用Tvpaint提供的插件,你還可以方便的製作定格動畫、真人實拍動畫。
Tvpaint還獨創了動畫筆功能,你可以把多幀圖像連續或者隨機的畫到畫面上,在這點上甚至超越了Photoshop,比如,你需要畫滿地的樹葉時,使用Photoshop的自製筆刷,無論怎樣隨機分布,每一片葉子都是一樣的形狀,但是使用Tvpaint的話,你可以畫任意種樹葉做成動畫筆,這樣你畫的滿地樹葉會顯得非常自然。
在製作標準的TV版動畫片方面,Tvpaint還能很方便進行描線上色,就像使用矢量圖形一樣。
Tvpaint還提供了大量的特效工具,其中包括各種濾鏡工具、模糊工具、摳像工具、顏色調節工具。所有這些特效的適當組合甚至可以達到影院動畫的視覺效果。
在動畫功能方面,Tvpaint集成了許多實用而有趣的功能:
雖然Tvpaint是一款點陣圖格式的軟體,但是它吸取了矢量格式軟體的優點,加入了功能強大並且豐富的網格變形特效,你可以用處理矢量圖形的方式對點陣圖的每一個部位進行隨意變形,並且再加入關鍵幀後還能自動生成中間動畫。
Tvpaint的錄制動畫功能非常有趣,它可以把你的繪畫過程錄制下來,無限發揮你的想像力。
Tvpaint還提供了功能強大的二維粒子系統,你可以方便的製作下雨、下雪、落葉飄落、甚至是火焰、禮花、煙霧、能量光束等等奇異的效果。從而省去了學習使用諸如after effects等軟體的時間,和格式轉化的麻煩。
Tvpaint的三維平面攝像機特效,可以將二維的圖層在三維空間中移動,同時攝像機也可以隨意移動、調焦、自動計算模糊效果等。
Tvpaint還有一種關鍵幀通用設置叫像素跟蹤,你可以跟蹤圖像上的某幾個像素作為關鍵幀源來自動設置某一特效的關鍵幀。
總而言之,Tvpaint是一款功能強大、實用並且簡單易用的二維動畫軟體,是基於繪畫的動畫軟體,充分發揮了點陣圖格式的優點,可以製作風格各異的動畫作品,能夠最大程度幫助使用者實現預期視覺效果。它在眾多的動畫軟體中是獨樹一幟的,是學生作品和小型工作室不可多得的創作利器。
10. 女人與男人拍拍拍的視頻動漫版的軟體叫什麼
可以的好不容易找的