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動漫美女人物速寫

發布時間: 2022-05-14 22:20:34

⑴ 動漫人物的畫法及步驟

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⑵ 怎麼畫動漫女生的臉和頭發

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⑶ 如何畫好動漫美女(只要求脖子以上)日式風格

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⑷ 怎能畫好動漫美少女

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⑸ 漫畫素描人物頭發比較難畫特別是女生的頭發讓我一頭霧水求指點

其實根據我的經驗頭發並不是特別難畫,相比眼睛來講,呵呵。簡單的掌握住頭發的要點,特別是線條的使用,勤加練習,用不了多久就能夠熟練掌握的。我推薦C.C動漫社的教程,他們的書裡面有詳細的頭發繪畫講解,各種發型都有講到,建議你買本他們的書看看吧。《漫畫素描技法從入門到精通》和《漫畫技法聖經》兩套書,是C.C動漫社的代表作。我找了書中的幾幅圖供你參考一下,希望對你有幫助:

⑹ 動漫速寫手繪各種女生的「大」眼睛。圖片

這個算嗎……?以前畫的自己的貼吧頭像

⑺ 如何學畫日本動漫人物

據我多年來的了解,日本漫畫人物。。。怎麼說呢,有很多種類型啊,Q版的就不說了。。。人物多為中西結合。
美女總的特徵是,細細的柳葉眉,大大的眼睛,小小的櫻唇,纖纖的腰,略微捲曲的長發,一看就是標準的淑女,當然活潑的短發美女人緣也不錯。
總的來說,美男子的特徵是劍眉星目,鼻如懸膽,而不同的人物性格則常常藉助於服裝、發型與道具來表現。
比如,運動健將的發型師黑而直的短發。
畫文弱書生不能忘了畫眼鏡;頭發散亂得耷在眼睛上,雖然影響視線,但真的很能體現人物的叛逆、剛強的個性,當然會很酷。
帶著幾分邪氣的酷男形象,星目傲睜,額前總會有幾縷不馴的金發……
其實作重要的正如樓上各位大人的話,基本功是最重要的,有的號的基本功,畫什麼都不是問題。
最基本的就是素描功底與速寫功底,漫畫對線條的要求很高,人體的構造等等。
因為從小自學漫畫,對現在的學業有非常大的幫助,雖然我不是學動漫和插畫的,但是學業上的設計作業對我來說還是比較簡單的,可想而知漫畫要畫的好還是要花很大的功夫的。。。還有一點很重要。。。注重原創。。一味的臨摹是很難自己畫出東西的。。。
最後,祝你成功。

⑻ 如何畫動漫人物

先找一些動漫雜志,然後臨摹別人的啊
把頭型的整個輪廓,頭發,五官標記分塊
然後從眼睛開始畫,把整個臉部大概輪廓畫出來
然後頭發的形狀都更進一步確定位子
然後描繪細節就好了
找自己喜歡的圖,多臨摹。動漫人物就是眼睛的變化大
女孩子一般都是圓溜溜的眼睛,精明點的就是窄一點長一點,橢圓的大概
細細上翹的那種事嫵媚型女人,還有一種就是眼角向下垮的,很悲情的感覺
男的么
主要是看眉毛和研究了,可愛型的就是畫大點,但是不能太圓哦
其他都是長方形的,很有氣勢的那種,然後眉毛形狀也是
臉型么都是看你自己要表達什麼樣的感覺
就畫什麼臉型啦
美型漫畫一般都是鵝蛋臉
長長的
呵呵

⑼ 怎麼才能臨摹出好看的動漫人物

具體還是要自己摸索的。
我給你一些抓型的技巧。

臉部的話要打十字框,分出五官的位置(鼻子為十字交點,眼睛分居上班部分,嘴巴在下半部分的中間位置,耳朵不太誇張的話一般都是在十字橫線兩端。)不同角度的十字也不同,這個多練就能自己掌握出來了。

身體部分要抓住骨點(即人物或動物外部形體的骨骼支撐點)網上一般有教程圖,這個掌握了身體的型也會比較准。

臨摹的話還是需要測量的,要常「比」,目測結構與結構(如頭部長度和身長的倍數關系)

關鍵還是需要基本功的,多畫畫素描,練耐心,手感會一點一點畫出來的。

如果真的喜歡畫畫不一定要臨摹啊,自己練好了自己也能畫出來,有條件去上點課,學習氛圍很重要的。 不打算花太多心思的話就去買點書回來看吧,一般來說,動漫技法的書都是大同小異,但是不要買成漫畫創作的(針對想投稿的漫畫初級者) 不是很實用,買技法的就行了。20塊到40塊不等。

網站提供:http://www.amazon.cn/s/ref=amb_link_29110532_7?ie=UTF8&n=658660051&pf_rd_m=A1AJ19PSB66TGU&pf_rd_s=browse&pf_rd_r=15YFNBGJY8NK9STG77ZQ&pf_rd_t=101&pf_rd_p=58449052&pf_rd_i=658403051

⑽ 怎麼畫動漫人物新手版的

先模仿,不要在乎畫到什麼程度
再學畫細節
最後才是漫畫
我從小就開始畫,花了六年時間才有了現在的水平。
積累是很重要的 如果繪畫技術還達不到憑空想像出人物的表情和動作的時候,建議最好的方法是從臨摹開始。
各種繪畫大家的作品都可以用來臨摹,尤其是要注意大師們所用的色彩和構圖方法,以及對人物表情、肢體動作的描繪。
這是非常有用且有效的訓練手段。畢竟所謂的「熟讀唐詩三百首,不會作詩也會吟」,臨摹多了,某些固定的、常用的表情動作以及角度,都會得心應手很多。

其次就是要多描摹真實照片。畢竟所謂的生動,就是把假的畫成像真的。關鍵的就是所謂的「真的」。
真的動作是怎麼樣的,真的眼神是什麼樣的,那還是要去看「真的」人物是怎麼做出來的。
——當然,這種練習也是很養眼的,可以名正言順收集很多性感美艷的美女照。
——樓主如果是女生,當我沒說。當然,那也可以收集很多帥哥照……
而如果是想要畫寫實主義的漫畫人物,比如像平凡、陳淑芬、正子公也、甚至張旺之類的插畫大師的作品,那麼照著照片畫是非常有必要的。
因為那可以極大地鍛煉你的人物比例、身體構造、衣物材質等方面的水平。
而這其中,人體比例是重中之重。如果比例不對,細節上再怎麼出色,也是一個失敗的作品。
當然,如果你說的是小新、小丸子、加菲貓之類的動漫人物,請自動忽略這一條。
(但其實這種漫畫人物也是要用到比例的,只不過不是那麼重要罷了)

人體比例實在是非常的重要(我好像已經強調過了?)。如果你對此沒有什麼信心的話,建議還是從基礎學起。
多看一些正規美術教材,至少要看兩個部分,一、透視原理,二、人體比例。
這兩者是所有好的作品的基礎,是根本,是土壤,是骨骼,是紅燒肉裡面的肉,是錢包里的錢。
沒有這兩者,一切都是扯淡。

其實這兩個東西學起來也不是很難,一個小時,或者更短,你就能全部理解了。
兩天,桃谷六仙都肯定說得頭頭是道了。
三年,估計母豬也能學會了。
但是,關鍵在於熟練地運用,以及毫無差錯地繪制出來。
這個就沒有別的辦法可想了,只有多看,多練習。達芬奇畫雞蛋的故事知道吧?人家都這么練了,咱們也不是天才,自然就要更努力。
——當然,如果不是想做那種超級大師的話,也不必天天去練畫雞蛋。
——多畫幾個蘋果青椒什麼的也就可以了。

人體是自然界最復雜的機械結構。抱歉,忘了這句話是誰說的了。
但是很有道理。人所能做出的動作,幾乎達到了無法計算的數量。所以在熟悉了人體比例之後,就要開始鍛煉畫人物的動作。
一般來說,臉部的動作不是很多,當然,金·凱瑞這種能做出一百多種表情的貨色不在普通范疇之內。
所以主要需要鍛煉的是全身的動作。
這個也是需要多觀察和多練習。觀察走路是什麼樣子的,走路時候打電話又是什麼樣子的,
走路時候一邊打電話一邊喝咖啡一邊還看身邊美女一邊腳下還絆到一塊石頭就要摔跤的剎那是什麼樣子的……
(其實把以上的這句描述能准確地畫出來,就是一幅很有情趣的漫畫了)
當然,一般來說是沒那麼湊巧正好能看到這么一個景象的,但是我們的大腦可以想像。
把一些基本動作都熟練了之後,也就能組合出各種復雜的動作來。

至於臉部的表情,可以多照鏡子,多自己擺擺姿勢和各種表情。
順便還能擠一下青春痘,梳個頭發什麼的。
當然,請單獨練習。不然一會兒擺出冷傲的表情,一會兒又擺出諂媚的表情,你的室友會慌的。
鏡子也不僅僅用在臉部表情上,如果鏡子夠大的話,很多你想要畫的動作,你都可以先自己擺出來看看,
了解一下手臂會是怎麼樣的一個角度,腰部怎麼樣扭才會自然,褲腿上的皺褶又是怎麼樣的。
這在於新手來說是非常有用的,畢竟照著畫和想著畫,難度完全差好幾個等級。

另外要提到的重要一點,就是手的繪制。
手是一個非常復雜,也非常令作者頭痛的東西。因為分叉太多。
而且每個分叉上還要分為三個小段……
而雖然手在畫面上的位置很小,但卻很重要,如果手繪製得僵硬,甚至不合理,人物怎麼也生動不起來了。
一般來說,我的經驗是,練習的時候就自己畫自己的手。
正好能看見,而且還有兩個,是最好的模特了,還不耽誤另一隻手來畫畫。
我在練習的時候,曾經畫過自己各種姿勢的手有上百張。額……都是左手……
這種練習非常有效,你可以精確地把握手在做出各種動作時候的樣子是什麼樣的,關節如何變化,陰影如何鋪蓋,等等。
而這練習最大的好處是可以隨時隨地做。只要你有紙筆和一張桌子。
我畫的自己的手,至少有一半是在課堂上聽著中國文學史完成的……
等到左手練好了,右手其實就會無師自通。實在不行的話,還可以借用鏡子的幫助,鏡子里左手就變成右手了。

然後是衣服。當然,如果你喜歡畫海灘美女之類的,就會簡單很多了……
衣服這種東西是很過分的,因為有樣式和材質的問題。
建議新手先畫簡單的衣服,比如我早期都讓所有我作品裡所有男生穿襯衫,所有女生穿背心。
這個的好處是不必考慮式樣的問題,材質也是單一的。
作用是練習衣服遮蓋下的人物身體曲線怎樣表達,以及衣服基本的褶皺怎樣繪制。

有了這個基礎,等到都熟練了,就可以進階到兩個不同的發展方向,一是不同材質的衣服,二是不同式樣的衣服。
我選擇的首先發展方向是不同材質。
於是人物就穿起了皮襯衫、麻布襯衫、絲綢襯衫、純棉襯衫、漆皮襯衫(有漆皮襯衫嗎?)……
因為各種材質所產生的紋路和褶皺都是不同的,光影效果也不同,所以這對於練習素描和色彩的手法是很有用的。
就好像皮質的衣服褶皺很多,但是跨度不大卻比較長,也很光滑,高光和陰影對比都很重。
而純棉襯衫的褶皺就大,而且長,但是不光滑,界線很清晰。
而絲綢襯衫則整體褶皺很淡,起伏很柔順,除非是手肘大角度彎過來,皺紋有,卻細小,而且也以圓潤居多……
這種么,也是多看多體會就能發現區別了。

至於式樣的話,建議多看時尚雜質,看看當今潮流的同時,也能給人物以多種的搭配,使得人物更加豐滿。
這一方向的關鍵是,在多種搭配之下,如何保證人物比例的不失調。
以前有很多大師級的前輩們,是這樣畫的:
先畫人物的基本比例定位,然後骨骼肌肉,最後搞定一個裸體的人物。隨後再給人物穿衣服……
這個太狠了,大多數現在的作者是做不到這樣的。
所以,要給穿了緊身大翻領毛衣,外穿一件長大衣,戴一條格子圍巾,一條及膝一步裙,半高跟小皮靴的,一個女生人物,做到人體比例不變,衣服又顯得搭調,
還是比較困難的……

最後么——當然是不同材質的不同款式衣服了。
沒什麼好講的,兩個方向搭配起來就好了。
同時還包括一些配件,比如耳環、項鏈、帽子、皮帶、手鐲、包包什麼的。
人物要生動,這些東西必不可少。古典風格的作品,還要加一把劍,幾張符籙什麼的。
不然一個人物光板地站在那裡,太死板了,都不知道他要幹嘛。
但是一旦這人物拿上一個包包,就好像逛街了。
而換上一把匕首,就又變成一個殺手了。

以上這也是下面要說的環節的一部分。這個環節就是細節。
細節非常重要(聽上去好像沒有不重要的東西?-_-0)。
細節會是一張作品裡畫龍點睛的地方。
有很多很多的細節需要作者去注意。比如配飾,比如衣服的花紋,比如臉上的痣,比如路上做背景的樹和行人,比如手裡的道具,比如配戲的動物,等等。
這個過程很繁瑣,有時候會比畫主體人物還要費時間。但這卻是很值得的。
慢工出細活,這里的細,就是指細節。而有了細節,這個「活」就顯得細膩了,也就生動了。
這沒什麼好說的,就是耐心,花時間。黑白的還好點,如果是彩色稿,CG之類的,光女生的首飾就能畫到你暈厥。
做好心理准備吧……

不過要提醒的一點是,細節是為主題服務的,千萬不能為了表現細節而表現細節,喧賓奪主是最大的忌諱。
而且細節的東西也不是單純的堆砌,什麼都加上去,只能是一鍋大雜燴,畫面亂了不說,還白費那麼多功夫。
這一點上沒有什麼好講的,只是個經驗問題,要靠自己摸索了。

最後,就是場景和構圖。
這其實是應該最先講的,但我把它放到了最後,這是我的習慣而已,你可以按照自己喜好來。
但是要提醒一下,就是場景和構圖不一定是最早畫的,但一定是最早構思的。
構圖上,有幾個特定的套路,這個查一下資料就知道了,比如最常用的三角構圖,焦點構圖,梯形構圖,平行構圖等等。
看你要表現的主題,來選擇最合適的構圖種類。然後來擺人物的姿勢動作,以契合這種構圖方式。
這是一種大局觀的把握,並沒有什麼死板的定式,我所說的那些構圖種類也是一個統稱而已,
就好像說「開小轎車」,卻是並沒有規定你要開寶馬,還是開奧拓。
還是一句話:多看,多練。

至於場景,這個可以先設定好,大致是一個什麼場景,但未必要先畫出來。
畢竟現在有種東西叫PS,我一直是畫好人物之後,最後再在背景層上加場景的。
場景這東西裡面,重要的就是透視關系了。除非你是搞人設,背後就放一塊白板都沒關系。

而色彩方面,屬於進階范疇了,又可以說出一大篇東西來。
懶了,有機會再寫吧。
而我所要提醒的是,不要試圖一開始就畫采稿。
打好基礎,才能造樓。
新手的話,畫好黑白線稿才是一切的根基,重中之重啊。
當然,如果樓主其實是進階高手,在考慮「怎樣才能生動地表現出一個男人在發現自己的愛人是殺父仇人的女兒時的眼神」之類的問題,
那麼請華麗地鄙視我吧,就當我剛才什麼都沒說……
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