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3dmaxvr图片黑斑怎么处理

发布时间: 2022-06-25 19:16:34

Ⅰ 3Dmax用VR渲染器渲染出来的东西有黑色的东西是怎么回事

你好,以下几种参数可以防止黑点
1全局开关下的二次光线偏移0.001 (作用是防止重叠的面产生黑斑或黑块)
2抗锯齿过滤器用Mitchell-Netravali(常用的出图过滤器,米契尔过滤器,可以使图像产生一个平滑的边缘;使图像模糊,带来柔和的感觉.)
3颜色映射下勾选子像素映射作用是用来解决高光部分会被一个黑色的圈子圈住的问题

Ⅱ 3d做的图里渲染有很多黑斑,怎么处理

这个好像不是你参数的问题,是模型的问题,转为可编辑多边形或是添加编辑多边形命令,元素级别下,选中这个梁,在修改面板下有一个‘多边形:平滑组’,点清除全部就ok了~!

Ⅲ 3DMAX用VR渲染出图时如何解决大面积的黑斑现象

3dsmax用vr渲染出现大面积黑斑,是插值采样不够。将值提高到80或以上即可。
提高细分值只能解决大面积黑点的问题,而不是黑斑。

Ⅳ 3dmax渲染出来的图为什么有斑点

3dmax渲染出来的图有斑点是设置错误造成的,解决方法为:

1、首先我们需要下载安装好【3dmax】的软件,然后打开【3dmax】。

Ⅳ 3dmax渲染出现大面积黑斑

哈哈,模型有重合的面,建议删除多余的面,不想删除的话就把两个面的距离缩小到10以内的距离,然后用user视图做模型,标准的建筑模型是要在user视图完成的,这些黑色的东西,最后大图渲染一般是不会出现的!
如果设置完了还有,那你可以看看你vray的精度是否够了,显卡的渲染模式是否是direct3d,可以换换渲染模式试试,换个低配置的!

Ⅵ 3dmax vr渲染出图有黑斑

你这参数也给太低了吧。只适合测试

室内渲染出图,一般GI都是用发光贴图和灯光缓存,需要将他们相应的参数都给高才能达到理想的效果,发光贴图和灯光缓存如下图

这样就没问题了,还有就是相对的将一些材质的细分,灯光的细分都给大,这样品质才会更出色,但要看自己机器的能力,别一味的给大,最后很可能造成死机,希望我的回答能对你有所帮助

Ⅶ 3dmax2020 vary5.03 如何去除渲染的时候出现黑斑

黑斑的原因有很多 光不够时注意原因 准蒙特卡罗是出高质量的图的算法一般二次反弹
灯光缓存就可以了 你所设置的灯光细分只是让阴影变的更加模糊和光斑没有关系颜色映射 选择指数曝光 图像采样器选择自适应细分
抗锯齿选择Catmull-rom发光贴图最小比率-3 最大-1 半球细分50 插补采样值35 灯光缓冲 细分1000 采样大小0.01
DMC采样器 噪波阈值0.005 最小采样值12,可以尝试一下这样设置。

Ⅷ 3D max VR渲染出来的图为什么会出现这么多斑点

解决3D max VR渲染出来的图有斑点的方法:

1、在建好模型之后,就会用到渲染的工具,接下来就是选择VR渲染器,选择Adv。

Ⅸ 3dmax作图用vray渲染时天花上石膏线会出现黑斑怎么解决,半球细分与灯光细分都调高了,还是不能解决咋办

这个一般是把发光贴图的采样提高,这样可以减少黑斑,比如你调到(-3 ,0),即可降低黑斑。其他设置还有,QMC采样中的躁波,降低到0.001到0.005之间。然后就是你说的半球细分80和插补采样60 。 其他的这几个设置也可以降低黑斑,只是效果没有发光贴图采样来得明显。
如果还有那么一点点黑斑,就只能开PS了。 这个和灯光的细分没啥关系,灯光细分主要是降低躁点,不是降低黑斑。