‘壹’ 如何评价DK和GEN的bo5
‘贰’ xppen画笔偏差
Artist 16 手绘屏(2nd Gen)采用的是一块1920x1080分辨率的IPS显示屏,屏幕为8bit色深,提供220 cd/m2亮度以及1000:1对比度。在显示规格上,Artist 16 手绘屏(2nd Gen)的屏幕支持127% sRGB色域、94% Adobe色域以及90% NTSC色域,整体规格已经与专业级显示器相当,可以提供非常细腻的显示效果和准确的色彩反馈,这一点对于创意设计人员来说,非常重乎碰要。
在机身上,Artist 16 手绘屏(2nd Gen)侧面有两个USB-C接口,上方是一个全功能USB-C接口,可以通过USB C to C数据线与电脑直接连接即可使用;下方的三合一USB-C专属接口,可以通过Artist 16 手绘屏(2nd Gen)保证附赠的三合一数据线,即通过HDMI连接显示,通过USB电源为数位板供电。
Artist 16 手绘屏(2nd Gen)另一侧排列的10个可自定义快捷键,默认方式分别对应Photoshop工具栏和命令中的画笔工具、橡皮工具、返回功能、钢笔工具、放大缩小、吸管工具、还原上一步、Alt键以及抓手工具。此外,对于不同的软件,还可以对快捷键进行自定义,或者选择不同的软件进行单独的设置。
这一次,Artist 16 手绘屏(2nd Gen)所搭配的是采用了“X3芯片”的数位笔,不仅支持8196级压感,更提供了仅为3克的起始压感,灵敏度非常高,笔尖行程也仅为0.6mm,在创作时配合数位屏的200PPS读取速率,做到下笔精准、不断线、无延时、更灵敏、也更耐用,给创作者带来类似于纸笔级的绘画体验。
在兼容性上,Artist 16 手绘屏(2nd Gen)不仅可以支持Windows系统和苹果的Mac OS系统,更可以实现安卓手机的连接,真正做到不同平台相同的体验。在软件上,除了Photoshop之外,Illustrator、SAI、CDR、Blender3D、CDR、GIMP、Krita、MediBang、FireAlpaca等软件都可以完美支持Artist 16 手绘屏(2nd Gen)进行绘画使用。
·使用体验
在介绍完,Artist 16 手绘屏(2nd Gen)的外观之后,接下来说一说这款产品的实际使用体验如何。首先,我们从Artist 16 手绘屏(2nd Gen)的软件设置说起。
Artist 16 手绘屏(2nd Gen)的设置软件名为“PenTablet”,将Artist 16 手绘屏(2nd Gen)与电脑连接之后,启动软件即可进入手绘屏的操作设置界面。
在PenTablet软件中,可以对数位屏的工作区域、数位笔以及快捷键进行设置。在“工作区域”设置中,可以设置手绘屏映射的屏幕区域和手绘屏的工作区域进行设置。
在“笔设置”设置中,可以对数位笔笔身上的按键、笔的压感硬度以及开启数位笔鼠标模式进行设置。此外,还可以通过添加应用的方式,针对不同应用程序单独设置数位笔快捷键、参数设置,灵活性也更高。
在“快捷键”设置中,可以分别对手绘屏上的10个自定义快捷键功能进行设置,并且也支持针对不同应用程序单独设置快捷键的功能。
在介绍完软件功能之后,接下来进入Artist 16 手绘屏(2nd Gen)的主观体验环节。
在参数上,Artist 16 手绘屏(2nd Gen)采用EMR电磁感应技术、具备200RPS读取速度、5080LPI读取分辨率以及8192级压感岁茄谈,搭配与带有“X3芯片”的数位笔使用,在Photoshop中使用画笔工具随意画了几笔,笔尖经过的位置所见既所得,轻微的用力即可改变笔画的粗细以及轻重程度,整个过程十分流畅,并未出现任何延迟和卡顿。
笔触连贯性测试
我们还邀请了专业插画设计师进行了上手体验,并且在Photoshop中简单的纳搭绘制了一副插画。
插画绘制
测试时绘制的插画
在插画设计师绘制插画的整个过程中,Artist 16 手绘屏(2nd Gen)绘制过程十分流畅,8192级的压感在绘画过程中的体验与真实纸张作画体验十分相似。在使用过程中,插画师也一直对Artist 16 手绘屏(2nd Gen)称赞有佳。
摩托车线稿绘制
绘制的摩托车线稿
除了绘画体验之外,后期修图也是数位板常用的功能之一。使用Artist 16 手绘屏(2nd Gen)时,可以直接打开Photoshop,借助Artist 16 手绘屏(2nd Gen)屏幕以及数位笔直接进行参数调整、绘制蒙版、修复人像皮肤瑕疵、修复人像面部光影、液化等操作,整过过程依旧十分流畅。
除了绘画和摄影后期修图之外,Artist 16 手绘屏(2nd Gen)也可以用于影视后期调色、剪辑使用,适用性十分广泛。
·设计师、摄影师如何看它
为了能够让大家更深入的了解Artist 16 手绘屏(2nd Gen)在实际应用中的表现,我们特地邀请了以为资深的设计师以及一位摄影师进行深度体验,一起来看看他们眼中的Artist 16 手绘屏(2nd Gen)是一款什么样的产品。
资深设计师&插画师——岩松
设计是一种灵感的展现和记录,Artist 16 手绘屏(2nd Gen)的确在这方面有着非常好的使用体验。首选,Artist 16 手绘屏(2nd Gen)显示效果非常好,对于色彩的还原准确无误,这一点对于设计师来说十分重要。
岩松的插画作品
我使用Artist 16 手绘屏(2nd Gen)绘制插画时,画笔的跟手表现印象深刻,整过绘画的过程十分流畅,从未出现“断笔”、反应慢、卡顿的情况,再加上屏幕表层这种类纸的设计,非常像在纸上绘画的感觉,整过过程十分舒服。
岩松的绘制插画
Artist 16 手绘屏(2nd Gen)应该是目前我使用过性价比极佳的一款产品,而且它的整体表现完全满足日常工作需要,比传统数位板使用更直观,也更舒服。
摄影师--钟楼怪人
数位板或者手绘屏这类产品,很多人认为是设计师必备,其实不然。对于摄影师后期修图来说,数位板加上压感笔有着得天独厚优势。
使用Photoshop处理人像照片
连接手机使用Lightroom Mobile后期处理照片
Artist 16 手绘屏(2nd Gen)将数位板的压感与显示屏融合在一起,可以直接将Photoshop等软件在上面显示,配合8192级的压感,在后期处理照片时,特别是修复照片下次、人像皮肤、绘制蒙版,比鼠标灵活的,并且压感笔更精准的力度控制,可以使用画笔调整照片色彩层次时,变得更简单,后期修图的效率也更高,的确给摄影后期带来更好的体验。
·使用总结
在使用体验这段时间,Artist 16 手绘屏(2nd Gen)的显示效果、数位笔的灵活操作都给我们留下了深刻的印象。15.4英寸的尺寸,不论是专业设计师、插画师、摄影师,还是喜爱绘画、动漫创作的普通用户来说,完全满足工作以及日常使用需要。
总之,XPPenArtist 16 手绘屏(2nd Gen)是一款优秀的产品,同时也是一款性价比极佳的数位屏产品,也是一款与传统数位板使用体验完全不同的产品。如果你是一个绘画爱好者,选择Artist 16 手绘屏(2nd Gen)绝对不会让你失望。
‘叁’ 原神那些好看的图片和视频是在哪里找的
找到“GenshinImpactGame”里的“ScreenShot”就是了。
1、进入原神游戏点击头像。
2、在个人界面点击拍照。
3、设置照片参数并点击拍照。
4、拍照完成后点击保存。
5、成功将照片保存到手机。PC端位置介绍。可以直接右键桌面原神图标选择打开文件所在位置,直接到原神安装盘,找到“GenshinImpactGame”里的“ScreenShot”就是了。
‘肆’ 这几张照片怎么弄的
记得有几个网站是专门搞这些图的,只要你上传自己的一张图片,他们会给你伍氏很多种效果图。不是PS作出来的。
http://www.photofunia.com/ 这个网站可以实现一些效果,,还有其他的网站也有类似的服务。Photoshop是可以做出那些效果,但不是那么容搏液易的,从第三张和第四张就可以看出,ps要做出这些效果是很复杂的。如果说第一基橘物张图用ps能够做出来的可能性比较大,那最后两张可以肯定不是用ps做的。
‘伍’ 《三国群英传7》自设武将CG图怎么弄
1.增加新武将后,再打开General01.ini 找到对应武将,修改以下内容IsFamous = 1 ;是否名将,这个决定是否在发武将计时显示CG,如果你的武将没有这一项陵乱就自己加上FaceID = 2 ;头像编号,显示与编号对应的武将头像。
2.如果是名将的话,在放武将计时,显示武将编号对应的武将计CGResID = 023 ; 战场上的形象编号好皮歼,现在制作自己的头像,保存为BMP格式,使用RPGVIWER 转换为SHP格式,因为我们指定的FACEID 为2,那么就将转换好的SHP文件其命名为0002.SHP,拷贝到游戏目录下的 shapeface 目录里再制作自己的武将CG图,保存为BMP格式。
3.使用RPGVIWER 转换为SHP格式,因为我们指定的FACEID 为2,那么就将转换好的SHP文件其命名为gen0002.SHP,拷贝到游戏目录下的 shapegenhalf 目录里比如我的游戏目录是E:gameSANGO7那么我修改的文件如下E:gameSANGO7SettingGeneral01.ini E:gameSANGO7Shapeface 002.shpE:gameSANGO7ShapeGenHalfgen0002.shp要点:IsFamous = 1 必须有必须有与FACEID 2 对应的 头像0002.SHP 和GEN0002.SHP
4.除了在游戏文件中添加的新武将外,在游戏中自创的新武将也可以添加新的CG,方法是:用三国群英传7存档修改器V1.43打开存档,找到自己新建的武将,按右键选手动修改,找到第200和201项,可以看到数值都为0,将数值都修改成1,保存,记下新武将的编号,然后就可以按照上面那篇文章的方法添加CG了尺握档。
‘陆’ MIDASgen为什么鼠标一滚动图就没有了 怎么把图放大
MIDASgen软件鼠标滚动的设定意义为切换图片而并非放大,所以滚动鼠标会导致图片消失。
放大图片的方法如下:
程序不能自动调整,需要手动设置系数,在菜单“设计/一般设计参数/地震作用放大系数”里设置。
设置后的EQ的增大系数的查看方式:点击“显示搜芹”按钮 , 在“设计辩亏”下勾选“EQ的增大系数”,可世灶毕以查看EQ的增大系数。
‘柒’ PSP上的HEN,GEN,CFW是什么意思
HEN呢就是刷图片后的自制系统,GEN、CFW是在HEN的基础上运行的自制系统
‘捌’ 三国群英7里,自设武将怎么弄那个武将技能CG图片
http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1855619&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest这个是游侠网的三国群英传7攻略电子书下载地址 书里面有详细的教程
我复制里面一些内容:替换篇:(跟把大象装冰箱一样,总共3步)
第一步:选好你要用于替换的图片,格式不限,最好是jpg,打开PRGViewer,在主菜单点文件→打开→PicFormats→All(自动探测),在弹出的对话框里选择你放图片的文件夹,在左侧会显示图片列表,点选项→设置,在图片导出里选择默认导出格式,选三国群英传SHP格式,点OK。点导出→全部图片,选择一个保存路径保存即可,shp文件制作完成。(图片你最好事先已经改好名字,便于了解那张图片是替换哪个人的,没有规范,自己能分清就行)
第二步,查头像代码改文件名,比如你要替换吕布的头像,下载下面的代码文件,搜索到吕布的代码是151,转换好的用于替换吕布的的SHP文件改名成0151.SHP。其他要替换的图片以此类推,找到头像的文件名,改待替换文件的名字。
第三步:改好后,进入游戏安装文件夹,打开Shape文件夹,再打开Face文件夹,将刚才改好名字的SHP图片文件都复制到这个文件夹。好了,大功告成,进游戏去体验一下吧~~
武将计CG的替换
方法跟替换头像的方法大同小异,说明一下几个不同的地方:
1,CG跟头像不一样,CG图需要一个透明的背景,不然一些黑背景或者白背景的图片导入后,黑背景和白背景仍然存在,这就需要用PhotoShop进行抠图,保枝顷存顷搭戚为支持透明背景的PNG格式,然后用PRGViewer转换成SHP格式。不会抠图的可以在网上找一些现成的资源。
2,抠雀陵好图的图片的宽度一定要是600左右,不然会出现,图片很小,不能变成一个全屏的CG的情况。
3,图片放的位置是SANGO7\Shape\GenHalf,其中GenHalf文件夹需要自己手动建立。
4,图片的文件名,如吕布是:gen0151.shp 其中后4位的数字跟头像的号码是一样的。
下面的武将代码建议复制后,粘贴到一个TXT文本文件中,配合记事本搜索功能,能很方便的找到自己需要的武将代码,也可以去这个地址下载txt文件:http://cnc.ali213.net/thread-1910857-1-1.html
新武将加武将计CG图的方法
作者:zhaihs
增加新武将后,再打开General01.ini
找到对应武将,修改以下内容
IsFamous = 1 ;是否名将,这个决定是否在发武将计时显示CG,如果你的武将没有这一项就自己加上
FaceID = 2 ;头像编号,显示与编号对应的武将头像,如果是名将的话,在放武将计时,显示武将编号对应的武将计CG
ResID = 023 ; 战场上的形象编号
好,现在制作自己的头像,保存为BMP格式,使用RPGVIWER 转换为SHP格式,因为我们指定的FACEID 为2,那么就将转换好的SHP文件
其命名为0002.SHP,拷贝到游戏目录下的 shape\face 目录里
再制作自己的武将CG图,保存为BMP格式,使用RPGVIWER 转换为SHP格式,因为我们指定的FACEID 为2,那么就将转换好的SHP文件
其命名为gen0002.SHP,拷贝到游戏目录下的 shape\genhalf 目录里
比如我的游戏目录是
E:\game\SANGO7\
那么我修改的文件如下
E:\game\SANGO7\Setting\General01.ini
E:\game\SANGO7\Shape\face\0002.shp
E:\game\SANGO7\Shape\GenHalf\gen0002.shp
要点:
IsFamous = 1 必须有
必须有与FACEID 2 对应的 头像0002.SHP 和GEN0002.SHP
除了在游戏文件中添加的新武将外,在游戏中自创的新武将也可以添加新的CG,方法是:用三国群英传7存档修改器V1.43打开存档,找到自己新建的武将,按右键选手动修改,找到第200和201项,可以看到数值都为0,将数值都修改成1,保存,记下新武将的编号,然后就可以按照上面那篇文章的方法添加CG了。
‘玖’ 自己做壁纸的软件app有哪些
1、Tapet:创作独一无二的几何壁纸
“Tapet”是一款无需联网就能使用的壁纸应用。不提供壁纸,它只负责生产壁纸。用随机的宽度角度画一些线条,然后根据强大的算法,它可以生成既有美感又有意思的独一无二的几何壁纸。
只有一个界面,单指滑动就能完成辩埋所有壁纸创作的工序,而且还可以对壁纸进行【点赞/踩】,让“Tapet”更了解喜好,类似于网易云音乐的【每日推荐】一样。
它还有一个跟壁纸完全无关的小彩蛋:“Tapet”中的壁纸,命名都来源于各种猫的品种名。当然了,这么一款高逼格的APP,iOS商店里要¥18也不为过。
‘拾’ 三国群英传7自创人物怎么加CG来着 高手指导下
1、自创武将,用S7Edit修改器打开三国群英传7 / save / CustomGen.sav(新武将存档);
2、修改新武将信息名将处打钩(表示可以出CG),然后在三拿团国群英唤码传7下新建文件夹—— Shape / genhalf ;
3、将准备好的图和敏哪片文件shp格式,改为 "gen新武将头像编号",放在genhalf里就行了。
比如:我自建新武将头像编号是3592,就在三国7文件夹下新建文件夹Shape,再在Shape下新建文件夹genhalf,把SHP格式文件改名为gen3592.shp,重新进入游戏就可以了。没有shp文件就用RPGViewer3.0,把游戏内的武将CG全部导出,用点现成的,武将CG好像是在Shape002.pck里面。