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曲线图片和照片有什么区别

发布时间: 2022-06-06 11:06:15

⑴ ps里面的用曲线和色阶调整图片的亮度方面有什么区别呢

色阶整体调明亮度不是很精确,曲线比较精确,他可以以任何一个点来决定明亮度的,对比度看相片的需要,有的不是相片不是很模糊,不是很暗的话就没必要去调对比度

⑵ 图形与图像的区别是什么又有哪些联系

图形与图像的区别如下:

基本概念
图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等;而图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数字图像,是由像素点阵构成的位图。

数据描述
图形:用一组指令集合来描述图形的内容,如描述构成该图的各种图元位置维数、形状等。描述对象可任意缩放不会失真。
图像:用数字任意描述像素点、强度和颜色。描述信息文件存储量较大,所描述对象在缩放过程中会损失细节或产生锯齿。

屏幕显示
图形:使用专门软件将描述图形的指令转换成屏幕上的形状和颜色。
图像:是将对象以一定的分辨率分辨以后将每个点的信息以数字化方式呈现,可直接快速在屏幕上显示。

适用场合
图形:描述轮廓不很复杂,色彩不是很丰富的对象,如:几何图形、工程图纸、CAD、3D造型软件等。
图像:表现含有大量细节(如明暗变化、场景复杂、轮廓色彩丰富)的对象,如:照片、绘图等,通过图像软件可进行复杂图像的处理以得到更清晰的图像或产生特殊效果。

编辑处理
图形:通常用Draw程序编辑,产生矢量图形,可对矢量图形及图元独立进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。主要参数是描述图元的位置、维数和形状的指令和参数。
图像:用图像处理软件(Paint、Brush、Photoshop等)对输入的图像进行编辑处理,主要是对位图文件及相应的调色板文件进行常规性的加工和编辑。但不能对某一部分控制变换。由于位图占用存储空间较大,一般要进行数据压缩。

技术关键
图形:图形的控制与再现。
图像:对图像进行编辑、压缩、解压缩、色彩一致性再现等

⑶ 色温、色调、色调曲线、相机校准在控制照片颜色的时候有什么区别

色温是 蓝色-黄色
色调是 洋红-绿色
相机校准是 青色-蓝色
相机校准饱和度是 灰色-青色
相机校准是 洋红-红色
相机校准饱和度是 灰色-洋红
相机校准是 黄色-绿色
相机校准饱和度是 灰色-绿色
曲线是 红-绿-蓝-rgb
理论上说曲线可以称作“万能”曲线再理论上讲可以调节出来任何一种想要的颜色。
色温和色调楼下的大哥说的很清楚了。
我就是用来确定照片的风格。风格也就是色调的偏向,也就是心里对这张照片或这组照片的内心想法。
其他的工具都是微调,让数据更准确的。

⑷ 图像与图片的用什么区别

图像可以是视频的,动态的
而图片是静态的。谢谢呵呵

⑸ 图像和图象有什么区别呀

1、图象是图形,图像是画面。

词典中,“像”以名词居多,指比照人物做成的图形,如画像、雕像。而“象”作为动词居多,指仿效、模拟。

2、图象是人为创作,图像是自然再现。

把像及象和“图”字联系在一起,概况为“图像”是对客观对象的再现,对本体的还原,我们可以把它理解为图片、照片、影像,不是人为创作的图形。“图象”则重在表现是对自然物象的变形、提炼、升华,是图形。

3、图象注重形状、变化趋势,图像注重色彩、整体印象。

坐标系中的点、线、面及各种几何图形都属于函数“图象”,而不能用“图像”来代替,如二次函数的图象就是抛物线。凡表示形状、样子,应称“象”;

而比照、模仿人、物、景观而摄取(或画)的“影像”则应称“像”,如摄像、画像、肖像、影像、绣像等。从而出现了初中《物理》教材中两种情况:“图像”和“图象”。

参考资料来源:网络--图像

参考资料来源:网络--图象

⑹ coreldraw中图形、曲线、位图有什么区别和联系

曲线是线条, 不是图,失量图不管你怎么放大都是清晰的,而位图就是有马赛克组成的你放大后会出现小点点的

⑺ PS里面的曲线和色阶的区别是什么

曲线是用来表示和控制图像中各亮度值,最左端是表示暗部,最右端表示亮部,中间部分表示灰部(中间调)。改变曲线的形状就能改变图像各部分的亮度值。

比如:用鼠标按住最右端曲线向下拖动,那原来图像比较亮的地方就会变黑。用鼠标按住最左端曲线向上拖动,那原来图像比较暗的地方就会变亮。

色阶的作用是使图案的明暗关系更加清晰,更有层次感。
拖动滑块时里面的各个参数会随之变化,所以你要明白这些参数的意义。
有点复杂,简单点的说,输入色阶第一个和第三个参数是意义是一样滴,第一个参数表示一个灰度(亮度),就是R;G;B都等于这个数时的那个颜色的灰度,而它的意义是把图像中达到这一灰度(是这一亮度,而不是这种灰色本身)的部分定义为最黑的部分,比如输入40,意思就是把图像中亮度和RGB值都为40的灰色亮度相同的部分变为图像中最黑的部分。所以这个值越大图像就变的越黑。
第三个参数是一样的,只是它是把图像中这个亮度的部分定义为最亮的部分(白色)。
中间的那个参数是通过很复杂的函数计算出来的,它的值与图像灰度和同一灰度上的像素多少有关,(即直方图上的波形)
而输出色阶代表的是输入色阶的第一、三个参数所对应的改变后的结果,比如上面我说把那个灰度的颜色变成黑色(或白色),是针对输出色阶为0、255而言的,如果把这两个数改为其他的,那改变后的颜色就是对应的灰色。

⑻ 图片和图像的区别是什么

确实如楼上所述; 图像涵盖静态和动态画面,范围较宽; 图片只能是静态的,范围较窄。 还有图形和图像的区别和定义问题: 在计算机科学中,图形一般指用计算机绘制的画面,如直线的、圆、圆弧、任意曲线和图表等;图像则是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面。 图像由二维排列的像素组成,在计算机中的存储格式有BMP、PCX、TIF、GIFD等,一般数据量比较大,且无法表示三维空间关系。它除了可以表达真实的照片外,也可以表现复杂绘画的某些细节,并具有灵活和富有创造力等特点。 图形文件只记录生成图的算法和图上的某些特点,也称矢量图。在计算机还原时,相邻的特点之间用特定的很多段小直线连接就形成曲线,若曲线是一条封闭的图形,也可靠着色算法来填充颜色。它最大的优点就是容易进行移动、压缩、旋转和扭曲等变换,主要用于表示线框型的图画、工程制图、美术字等。常用的矢量图形文件有3DS(用于3D 造型)、DXF(用于CAD)、WNF(用于桌面出版)等。图形只保存算法和特征点,所以相对于位图(图像)的大量数据来说,它占用的存储空间也较小。但由于每次屏幕显示时都需要重新计算,故显示速度没有图像快。另外,在打印输出和放大时,图形的质量较高而点阵图(图像)常会发生失真。