‘壹’ 怎样才算美女
第一,肯定要有一张不能影响市容的容貌,和不浪费粮食的身材,因为毕竟这是美女的基础,其次,要有一种女人的心境,我所谓的心境,就是纯绿色心情,不是那种抽烟,喝酒,乱搞的女人,如果具有这3点,那就算你是西施在世,也算不上美女了
第二,你具有一颗善良的心,我所说的善良并非是见这穷人就给钱那种,那种属于最简单的善良,那么什么才是真正的内心善良呢?在这点上,首先你得会用心,也就是会关心人,关心那些真正条件不好的人,不要去揭露人家的伤疤,不要口带脏字,不要高傲,这三点,就可以看出你确实是个善良的好姑娘,如果你单具有这一点,你已经算个好姑娘了!但也不能算美女。
第三,你要有一种气质,代表着你的健康,你的尊严的气质,不是那种男人多问几句,你就红脸,收到情书,立刻就撕的女人,那种女人,只能是小家子气,会让男人惧而远之的,这气质,表现在你走路的样子,吃饭的样子,和待人接物,要显示出自己的大度,自己的魅力,不管是比自己大还是小的人,都要以礼待之,这样就很容易被别人觉得你是一个平易近人的女孩。
第四,不能贪小便宜,这点由为重要,别人给好处就接的人,别人会把你当小人看,不光男人分小人君子,女人同样也会分,所以小便宜不要占,要不也许你会吃大亏的,这样的女人容易感情受创伤。
第五,切莫高傲,见什么事都冷漠无睹,无论任何时候都觉得只有自己是主角的女人,我个人一般都会不搭理这种女人,因为她确实没有什么值得你去搭理的理由
第六,只觉得前卫是种美的女人,把自己弄的跟金毛狮王似的,我看就差一把屠龙刀,就可以去拍电影去了,美女应该注重自然美,而不是靠化妆,和整容来体现自己,不过那些影响市容的,确实应该整容!国家一定会感谢你们的!
第七,见到男人走不动道的女人,能聊上几个小时,就算男人已经明确表示,他有事要走了,她还不知所谓的继续侃,这种女人,容易被称之为狗皮膏药,大家怕还来不及更不要说爱了。
第八,不爱惜自己的女人,一副明天就要死的样,成天到晚总是这个没劲,那个无聊的样子,让人觉得你对什么事都不感兴趣,这样的女人很少人会喜欢,因为你真不知道她什么时候会对你也没兴趣了!
第九,不知自己什么样子型!我个人最怕这种女人,明明长的可以跟猪八戒的二姨比美,还楞觉得自己是个天仙!路边要有板砖,估计99%的男人会拍你(有一个肯定是瞎子)
第十,呵呵!总之我个人就觉得,自然,清新,纯洁,善良,有自知之明,有上进心的女人才可以称为美女!
一般来说,长的顺眼的我们称她们为美女,而长的不顺眼的我们通常认为她们是丑女,但由于个人的审美观不同,也就使人们心中美女的形象不同.
女人的外表很重要,但她的心灵是美的更重要.
其实只要你喜欢就是你心中的美女,把大家公认的美女的五官凑在一起不一定就是你心目中的美女,主要还是看你自己的眼光.
俗话说,萝卜白菜,各有所爱嘛
‘贰’ 女生都是如何知道自己长得好看的
如果不知道自己漂不漂亮,那就是不漂亮了。真正好看的人从小就会知道自己好看了,在长大的过程中,会有无数的人告诉她:你很好看/可爱。至于告诉她的人,可能是红着脸支支吾吾的小男生,或者是接孩子的一群阿姨,舞蹈课的老师…会有很多人喜欢你,小朋友一起玩的时候,表演花仙子的人总是你,怎么会不知道。长大了,班上很多男生追你,走在路上都有很高的回头率,或者要微信联系方式。那你就是很好看无疑了。就连自己都都会喜欢自己,心情不好的时候,对着镜子笑一笑,如果喜欢或心情轻松了许多,那你真的是很好看了。所以,我觉得美而不自知的人即使存在也是由于什么特殊原因让她没有注意到外貌这一方面。否则,美都是会自知的。它是上天送给你的礼物,你尽管欣然接受并合理‘利用’就好啦。
‘叁’ 如何判断自己是不是美女
真正的美女是既不看外表,主要是内心,这才是最强大的!拥有一颗善良高品质的人,才是最好的美女!
‘肆’ 怎么判断你在异性眼里是不是个美女
看见上面的评论都是觉得自己一般或者略丑,但是外人觉得好看的那种。其实,你们真的没体会过确实长的丑(我自己觉得一般以下,但不至于碍着别人的眼),大概就是全家五口,就我最丑,两个妹妹随爸爸,长的好看,我妈年青的时候也好看,而我只继承了我妈脸方的特点(巨方),没有继承我妈高鼻(也不高,很普通,只是因为深目闲的还可以)深目。
还有就是,我和别人一起出去玩,被夸的永远是别人,即使有三个人一起出去玩,有一个比较黑还有蛮多痘印,别人也会说她要是没有这些在白一点肯定很好看。还有一个确实挺好看(我觉得中等偏上),我觉得她也还可以,就有点好看,但是路边随便一个大爷都会和她说话,而不是我,参加活动也是莫名其妙的有个男的和她搭讪,我还以为是她的老同学。同班男同学喜欢和她说话(不过那个男生喜欢她),我每次在旁边和空气一样(不好插话啦,人家眼里只有她),尴尬死了。
其实小时候长的挺可爱(๑• . •๑),别人以为我妈是保姆(长的像外国宝宝,白白胖胖头发卷卷的黄黄的),自打上小学四年级以后就没有什么人夸过我好看,偶尔难得室友说为什么我还没有男朋友(毋庸置疑,人家脾气好着呢,室友都觉得我好温油),说我长的不难看甚至偶尔觉得有点好看,我就感动的要死了(ಥ_ಥ),就当在夸我吧。男生好像从来没觉得我好看过,因为我微胖,其实我就是那种上半身看起来90,脸看起来105,下肢看起来120的那种女生(卑微到从来不敢穿短裙,即使大学终于穿裙子,也只穿长裙)。
好了,差不多就这么多了,可能因为我身边的朋友都长的很好看吧,,Ծ^Ծ,,。莫名其妙,确实是长的好看的人围绕在我周围,可能因为我比较自卑吧,还有确实觉得认识的朋友都不难看,都挺好看
(。・ω・。)ノ♡,还有因为是朋友所以觉得看起来“朋友眼里出西施”?
不过还是要悄咪咪的说一下,偶尔照镜子觉得自己可能不好看,但是还挺可爱(๑• . •๑),偶尔又觉得自己有那么点气质呢,自己喜欢就好啦
‘伍’ 你认为判断美女的标准是什么
爱美之心人人有之,每一个人都是爱美的也喜欢欣赏美,无论你是男人还是女人当你走到街上的时候看到你觉得很美的女人都是会多看几眼的,审美也是我们的天性。
对于美每个人自己内心的标准都是不一样的,尤其是对于美女的定义,很多人觉得白皮肤的女人是美女,有些人觉得身材好的女人是美女,以下就是我心目中判断美女的标准。
三、美女的行为举止一定是很得体的行为举止也是我觉得衡量一个人是不是美女的重要标准之一,其实很多时候行为举止是能够展示一个女人的教养和修为的。外表和气质其实是可以后天改变和掩盖的,但是行为举止要想做到滴水不漏其实并不是一件简单的事情。
其实不同的人对于美女的定义都是不一样的,这个世界也是需要不同的审美才会变得有意思,你觉得什么样的女人算美女呢,可以在评论区留言告诉大家哦。
‘陆’ 女生怎么知道自己是0几年的美女
直接看身份证号码就知道了,你是那年出生的就是0几年的啊。
‘柒’ 怎样证明自己是女的
自己是女生 首先不需要证明 这个是可以从直观上看出来的 那是妈妈去花鸟市场精心挑选出来的。它由两个大小不一样的花盆组合而成,其中那个大一点儿的花盆像一朵盛开的郁金香,里面那个小一点儿的花盆则像一朵荷花,而它的底座更似奥运的祥云。花盆的颜色是棕红色的,看起来和沙发、茶几十分的般配。一走入客厅就被这盆君子兰吸引,它像一把打开的扇子,更似美丽绚烂的孔雀开屏,又如雄鹰展翅,还像前年春晚里那婀娜的“千手观音”,让人忍不住驻足观赏。君子兰的叶子形似一把宝剑,苍翠欲滴。从远处看,就像打了蜡一般,油光闪闪,它们长短参差不齐,两边对称,而在它旁边的文竹,和它比起来,就显得逊色不少。它的叶脉在客观世界中有若干类,这些类之间有一定的结构关系。通常有两种主要的结构关系,即一般--具体结构关系,整体--部分结构关系。
①一般——具体结构称为分类结构,也可以说是“或”关系,或者是“is a”关系。
②整体——部分结构称为组装结构,它们之间的关系是一种“与”关系,或者是“has a”关系。
(3)对象
对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。
(4)对象的状态和行为
对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。
对象还有操作,用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为。
对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装于对象的统一体中
(5)消息和方法
对象之间进行通信的结构叫做消息。在对象的操作中,当一个消息发送给某个对象时,消息包含接收对象去执行某种操作的信息。发送一条消息至少要包括说明接受消息的对象名、发送给该对象的消息名(即对象名、方法名)。一般还要对参数加以说明,参数可以是认识该消息的对象所知道的变量名,或者是所有对象都知道的全局变量名。
特征
(1)对象唯一性
每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。在对象的整个生命期中,它的标识都不改变,不同的对象不能有相同的标识。
(2)分类性
分类性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。
(3)继承性
继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。
继承性是面向对象程序设计语言不同于其它语言的最重要的特点,是其他语言所没有的。
在类层次中,子类只继承一个父类的数据结构和方法,则称为单重继承。
在类层次中,子类继承了多个父类的数据结构和方法,则称为多重继承。
在软件开发中,类的继承性使所建立的软件具有开放性、可扩充性,这是信息组织与分类的行之有效的方法,它简化了对象、类的创建工作量,增加了代码的可重性。
采用继承性,提供了类的规范的等级结构。通过类的继承关系,使公共的特性能够共享,提高了软件的重用性。
(4)多态性(多形性)
多态性是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。
多态性允许每个对象以适合自身的方式去响应共同的消息。
多态性增强了软件的灵活性和重用性。
要素
(1)抽象
抽象是指强调实体的本质、内在的属性。在系统开发中,抽象指的是在决定如何实现对象之前的对象的意义和行为。使用抽象可以尽可能避免过早考虑一些细节。
类实现了对象的数据(即状态)和行为的抽象。
(2)封装性(信息隐藏)
封装性是保证软件部件具有优良的模块性的基础。
面向对象的类是封装良好的模块,类定义将其说明(用户可见的外部接口)与实现(用户不可见的内部实现)显式地分开,其内部实现按其具体定义的作用域提供保护。
对象是封装的最基本单位。封装防止了程序相互依赖性而带来的变动影响。面向对象的封装比传统语言的封装更为清晰、更为有力。
(3)共享性
面向对象技术在不同级别上促进了共享:
①同一类中的共享
同一类中的对象有着相同数据结构。这些对象之间是结构、行为特征的共享关系。
②在同一应用中共享
在同一应用的类层次结构中,存在继承关系的各相似子类中,存在数据结构和行为的继承,使各相似子类共享共同的结构和行为。使用继承来实现代码的共享,这也是面向对象的主要优点之一。
③在不同应用中共享
面向对象不仅允许在同一应用中共享信息,而且为未来目标的可重用设计准备了条件。通过类库这种机制和结构来实现不同应用中的信息共享。
(4).强调对象结构而不是程序结构
开发方法
面向对象开发方法的研究已日趋成熟,国际上已有不少面向对象产品出现。面向对象开发方法有Coad方法、Booch方法和OMT方法等。
(1)Booch方法
Booch最先描述了面向对象的软件开发方法的基础问题,指出面向对象开发是一种根本不同于传统的功能分解的设计方法。面向对象的软件分解更接近人对客观事务的理解,而功能分解只通过问题空间的转换来获得。
(2)Coad方法
Coad方法是1989年Coad和Yourdon提出的面向对象开发方法。该方法的主要优点是通过多年来大系统开发的经验与面向对象概念的有机结合,在对象、结构、属性和操作的认定方面,提出了一套系统的原则。该方法完成了从需求角度进一步进行类和类层次结构的认定。尽管Coad方法没有引入类和类层次结构的术语,但事实上已经在分类结构、属性、在客观世界中有若干类,这些类之间有一定的结构关系。通常有两种主要的结构关系,即一般--具体结构关系,整体--部分结构关系。
①一般——具体结构称为分类结构,也可以说是“或”关系,或者是“is a”关系。
②整体——部分结构称为组装结构,它们之间的关系是一种“与”关系,或者是“has a”关系。
(3)对象
对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。
(4)对象的状态和行为
对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。
对象还有操作,用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为。
对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装于对象的统一体中
(5)消息和方法
对象之间进行通信的结构叫做消息。在对象的操作中,当一个消息发送给某个对象时,消息包含接收对象去执行某种操作的信息。发送一条消息至少要包括说明接受消息的对象名、发送给该对象的消息名(即对象名、方法名)。一般还要对参数加以说明,参数可以是认识该消息的对象所知道的变量名,或者是所有对象都知道的全局变量名。
特征
(1)对象唯一性
每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。在对象的整个生命期中,它的标识都不改变,不同的对象不能有相同的标识。
(2)分类性
分类性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。
(3)继承性
继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。
继承性是面向对象程序设计语言不同于其它语言的最重要的特点,是其他语言所没有的。
在类层次中,子类只继承一个父类的数据结构和方法,则称为单重继承。
在类层次中,子类继承了多个父类的数据结构和方法,则称为多重继承。
在软件开发中,类的继承性使所建立的软件具有开放性、可扩充性,这是信息组织与分类的行之有效的方法,它简化了对象、类的创建工作量,增加了代码的可重性。
采用继承性,提供了类的规范的等级结构。通过类的继承关系,使公共的特性能够共享,提高了软件的重用性。
(4)多态性(多形性)
多态性是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。
多态性允许每个对象以适合自身的方式去响应共同的消息。
多态性增强了软件的灵活性和重用性。
要素
(1)抽象
抽象是指强调实体的本质、内在的属性。在系统开发中,抽象指的是在决定如何实现对象之前的对象的意义和行为。使用抽象可以尽可能避免过早考虑一些细节。
类实现了对象的数据(即状态)和行为的抽象。
(2)封装性(信息隐藏)
封装性是保证软件部件具有优良的模块性的基础。
面向对象的类是封装良好的模块,类定义将其说明(用户可见的外部接口)与实现(用户不可见的内部实现)显式地分开,其内部实现按其具体定义的作用域提供保护。
对象是封装的最基本单位。封装防止了程序相互依赖性而带来的变动影响。面向对象的封装比传统语言的封装更为清晰、更为有力。
(3)共享性
面向对象技术在不同级别上促进了共享:
①同一类中的共享
同一类中的对象有着相同数据结构。这些对象之间是结构、行为特征的共享关系。
②在同一应用中共享
在同一应用的类层次结构中,存在继承关系的各相似子类中,存在数据结构和行为的继承,使各相似子类共享共同的结构和行为。使用继承来实现代码的共享,这也是面向对象的主要优点之一。
③在不同应用中共享
面向对象不仅允许在同一应用中共享信息,而且为未来目标的可重用设计准备了条件。通过类库这种机制和结构来实现不同应用中的信息共享。
(4).强调对象结构而不是程序结构
开发方法
面向对象开发方法的研究已日趋成熟,国际上已有不少面向对象产品出现。面向对象开发方法有Coad方法、Booch方法和OMT方法等。
(1)Booch方法
Booch最先描述了面向对象的软件开发方法的基础问题,指出面向对象开发是一种根本不同于传统的功能分解的设计方法。面向对象的软件分解更接近人对客观事务的理解,而功能分解只通过问题空间的转换来获得。
(2)Coad方法
Coad方法是1989年Coad和Yourdon提出的面向对象开发方法。该方法的主要优点是通过多年来大系统开发的经验与面向对象概念的有机结合,在对象、结构、属性和操作的认定方面,提出了一套系统的原则。该方法完成了从需求角度进一步进行类和类层次结构的认定。尽管Coad方法没有引入类和类层次结构的术语,但事实上已经在分类结构、属性、在客观世界中有若干类,这些类之间有一定的结构关系。通常有两种主要的结构关系,即一般--具体结构关系,整体--部分结构关系。
①一般——具体结构称为分类结构,也可以说是“或”关系,或者是“is a”关系。
②整体——部分结构称为组装结构,它们之间的关系是一种“与”关系,或者是“has a”关系。
(3)对象
对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。
(4)对象的状态和行为
对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。
对象还有操作,用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为。
对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装于对象的统一体中
(5)消息和方法
对象之间进行通信的结构叫做消息。在对象的操作中,当一个消息发送给某个对象时,消息包含接收对象去执行某种操作的信息。发送一条消息至少要包括说明接受消息的对象名、发送给该对象的消息名(即对象名、方法名)。一般还要对参数加以说明,参数可以是认识该消息的对象所知道的变量名,或者是所有对象都知道的全局变量名。
特征
(1)对象唯一性
每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。在对象的整个生命期中,它的标识都不改变,不同的对象不能有相同的标识。
(2)分类性
分类性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。
(3)继承性
继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。
继承性是面向对象程序设计语言不同于其它语言的最重要的特点,是其他语言所没有的。
在类层次中,子类只继承一个父类的数据结构和方法,则称为单重继承。
在类层次中,子类继承了多个父类的数据结构和方法,则称为多重继承。
在软件开发中,类的继承性使所建立的软件具有开放性、可扩充性,这是信息组织与分类的行之有效的方法,它简化了对象、类的创建工作量,增加了代码的可重性。
采用继承性,提供了类的规范的等级结构。通过类的继承关系,使公共的特性能够共享,提高了软件的重用性。
(4)多态性(多形性)
多态性是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。
多态性允许每个对象以适合自身的方式去响应共同的消息。
多态性增强了软件的灵活性和重用性。
要素
(1)抽象
抽象是指强调实体的本质、内在的属性。在系统开发中,抽象指的是在决定如何实现对象之前的对象的意义和行为。使用抽象可以尽可能避免过早考虑一些细节。
类实现了对象的数据(即状态)和行为的抽象。
(2)封装性(信息隐藏)
封装性是保证软件部件具有优良的模块性的基础。
面向对象的类是封装良好的模块,类定义将其说明(用户可见的外部接口)与实现(用户不可见的内部实现)显式地分开,其内部实现按其具体定义的作用域提供保护。
对象是封装的最基本单位。封装防止了程序相互依赖性而带来的变动影响。面向对象的封装比传统语言的封装更为清晰、更为有力。
(3)共享性
面向对象技术在不同级别上促进了共享:
①同一类中的共享
同一类中的对象有着相同数据结构。这些对象之间是结构、行为特征的共享关系。
②在同一应用中共享
在同一应用的类层次结构中,存在继承关系的各相似子类中,存在数据结构和行为的继承,使各相似子类共享共同的结构和行为。使用继承来实现代码的共享,这也是面向对象的主要优点之一。
③在不同应用中共享
面向对象不仅允许在同一应用中共享信息,而且为未来目标的可重用设计准备了条件。通过类库这种机制和结构来实现不同应用中的信息共享。
(4).强调对象结构而不是程序结构
开发方法
面向对象开发方法的研究已日趋成熟,国际上已有不少面向对象产品出现。面向对象开发方法有Coad方法、Booch方法和OMT方法等。
(1)Booch方法
Booch最先描述了面向对象的软件开发方法的基础问题,指出面向对象开发是一种根本不同于传统的功能分解的设计方法。面向对象的软件分解更接近人对客观事务的理解,而功能分解只通过问题空间的转换来获得。
(2)Coad方法
Coad方法是1989年Coad和Yourdon提出的面向对象开发方法。该方法的主要优点是通过多年来大系统开发的经验与面向对象概念的有机结合,在对象、结构、属性和操作的认定方面,提出了一套系统的原则。该方法完成了从需求角度进一步进行类和类层次结构的认定。尽管Coad方法没有引入类和类层次结构的术语,但事实上已经在分类结构、属性、对象,是不以人的意志为转移而又与自我的存在通过感性确定性进行关联的客体事物,是简单的、直接性的存在、本质性的现实。在哲学上,对象是简单、直接的存在本质,具有现实的本质性,是知识的生成者,没有对象就没有知识。是感性确定性中必要的两个条件之一,另一条件则是自我,缺一不可。对象本身是存在的,它的存在不依附任何关系。
‘捌’ 一个女生怎么判断自己是否漂亮
1,回答问题之前先把这个定义搞清楚。
形容女人好看有很多说法。漂亮是其中一种。
他指的主要是外在的给人的印象和观感。
而美丽就包含了人的内心世界是一种综合的评价。可爱则主要指一个人的行为带给别人的印象,主要的是指人的个性和性格造成的行为给别人留下的某种印象。
2,既然漂亮是对女人外表的一种赞美,就要看一下外表可以通过什么方式使自己给别人留下漂亮的印象。
人的漂亮可以从发梢到指甲尖。全身上下都可以把它收拾或者装扮的漂亮起来。
首先一个人的头发可以做的很漂亮,头发的长度头发的颜色头发的波浪感,头发与个人的脸型整体的搭配,跟身上的服装同一个色调,头发可以使人显得年轻有活力或者老成持重等等。一个人对头发的精心收拾可以表示审美情趣。
然后是眉毛,说一个人的眉毛很漂亮,可以是经过精心修剪的也可以是完全自然生长的,漂亮的眉毛可以使眼睛显得更突出更冻人,是一个人的脸型显得更端正。所以说一个人把眉毛留得很漂亮也是很重要的。
漂亮的眼睛让人过目不忘,如果我们说一个人漂亮可能大部分时候指的是她的脸蛋,而面部给人留下最深刻印象的就是眼睛。
眼睛当然最好是天生的漂亮如果不是就可以通过后天化妆修补使它接近完美给人留下漂亮的印象。
鼻子和嘴巴通常都是天然的比较好,只需要保持它的原样就足够漂亮了。
脸颊的漂亮最好是天然有血色有弹性,充满活力的。化妆可以使它的颜色更好看显得更漂亮。脖子的长度是天然的很难后天修饰但是通过姿态训练可以让整个人显得精神漂亮。
人的身体部分主要可以通过服装的颜色款式搭配显示出人的身材,一个人如果很会选衣服也可以让自己在整体上看起来漂亮。
鞋子主要是要跟服装搭配,当然也可以要求跟手里拿的提包,自己头发化妆的面部颜色搭配,这样的结果是使得整个人整体的印象使得体和漂亮。
总之说一个人漂亮体现在从头到脚的外在装饰上面。这一点跟说一个人美稍微有一点不同。
漂亮主要是指外观的别人的印象,是通过精心装扮的精心收拾的是打扮过的。