1. 魔方六面图解(详细点介绍)
回答人的补充 2010-09-23 08:35 就是这个:三阶魔方公式、魔方图解、魔方教程,从零基础到精通! 这些天也开始玩这小东西了,开始老公在玩,他一弄好我就破坏掉,这就是我俩的玩法,现在我才能架个十字恢复一面。想玩魔方,没想到这小小的东西,还有很多的窍门!而且,我才会的是第一步啊,玩在路上的朋友,和我一起努力吧!魔方还原法 Rubic's Cube Solution ————先看理论“
魔方的还原方法很多
在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。
在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示:
F:前面
U:上面
D:下面
L:左面
R:右面
H:水平方向的中间层
V:垂直方向的中间层
魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如
U:将上层顺时针旋转90度
L-:将左面逆时针旋转90度
H2:将水平中间层旋转180度
目录
上层四角还原
下层四角还原
上下层八角还原
上下层边块还原
中层边块还原
上层四角还原
首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。
L D L- F- D- F
D L2 D- L2 F L D- L-
L- F- D F
下层四角还原
上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。共存在七种情况。
R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R
R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L
R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F
R U- R- U- F- U F
上下层八角还原
要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:
当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。
当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。
当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。
当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。
当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种情况。
(1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R
上下层边块还原
按照下图所示操作方法将上下层的边块归位。在上层边块归位时,要注意四周的色向位置。留下一个边块不必马上归位,留作下层边块归位时调整使用。
上层三个边块归位之后,将该层放在下面位置上作为下层,然后将上层的四个边块归位。操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置。
R- H- R R H R-
F H- F- V- D2 V
F H- F2 H2 F
当上层四个边块全部归位之后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后使留下的最后一个边块归位,存在两种情况,按照下图操作。注意,为了便于中层四个边块归位,这个边块我们有意使它色向位置不对。
L H- L2 H- L R- H R2 H R-
中层边块还原
先使中层四个边块归位(暂时不必考虑色向位置),存在三种情况:
当其中一个边块归位(暂时不必考虑色向位置如何),三个边块未归位时:将归位的边块放在左后的位置上,按照(1)旋转。如果一次不行,再将归位的边块放在左后的位置上重复一次。
当四个边块均未归位而斜线对角互相换位时:按(2)旋转。
当四个边块均未归位而直线前后互相换位时:按(3)旋转。
(1) R2 H- R2 (2) V2 H- V2 (3) R2 H2 R2
最后使中层色向位置不对的边块归位,有两种情况:
一块色向位置对
三块色向位置不对 R H- R H- R H- R
一块色相位置不对
三块色相位置对 L H L2 H- L H- L H- L2 H L三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:第一步:底棱归位(又称之为 Cross,英文的意思是十字还原,选择白色面做底面,在底层架十字)第二步:底角归位(就是复原魔方第一层四个角块)。下面是5种不同情况:第三步:第二层棱块归位(就是复原魔方中层四个棱块的步骤)。下面是3种不同情况:第四步:顶棱面位(也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面的步骤)第五步:顶角面位(就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)第六步:顶棱归位(使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色)第七步:顶角归位(就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色)这个,可以吧
2. 三阶魔方怎样拼六面
顶层的4个中心块都是同个颜色或者只有两块是同颜色的
将其中一个颜色面向右面,一个面向自己的脸
R
U'
R'
U'
F'
U2
F
U
RU'
R'
现在4个中心块都是左右前后颜色的4块小块
接下来,我们就要对齐这顶层的4个小块与各个面的中心块一致
当然,如果你的4个小块与各个面的中心块一致了,那就别去动它
如果还没有的话,这顶层的4个小块肯定有两个是对齐的,那你把它们先对齐
把对齐的两个面一个放在后面,一个放在右面
RUR'U
R
U2
R'
很好,你的十字已经四面对齐了中心,接下来就是换角就可以了
四个角只要弄一个角还原,就可以用公式了
把还原好的那个角放在你的左下角(左面跟前面交接的角)
用公式
L'RU'LUR'U'L'UL
是那三个没还原的角逆时针跳跃
把还原好的那个角放在你的右下角(右面跟前面交接的角)
用公式
L'RU'LUR'U'L'UL
是那三个没还原的角逆时针跳跃
如果有两个角已经还原好了,剩两个角
就把还原好的俩个角都放在左面
用公式
L'RU'LUR'U'L'UL
接着整个魔方逆时针转90°
用公式
L'RU'LUR'U'L'UL
如果还没好的话,就刚才的动作反复做
就把还原好的俩个角都放在左面
用公式
L'RU'LUR'U'L'UL
接着整个魔方逆时针转90°
用公式
L'RU'LUR'U'L'UL
好了四个角都还原好了
3. 三阶魔方六面颜色谁规定的
三阶魔方有六个面,所以要有六个颜色,
具体哪六个颜色,是制造商决定的,是市场经济问题,
不是数学物理的理论问题。
4. 求下 魔方六面的颜色顺序!~~
魔方六个面贴纸通常由红,黄,蓝,绿,白,橙六种颜色组成。各个时期和地方的版本贴纸方法会有区别,但基本上是前红、后橙、上黄、下白、左蓝、右绿。
5. 三阶魔方颜色分布
魔方六个面的颜色通常由红、黄、蓝、绿、白(有些魔方白色面可能是黑色的)、橙六种颜色组成。
魔方在中国台湾称为魔术方块,在中国香港特区称为扭计骰,在国外称为Rubik's Cube(鲁比克方块)。由匈牙利建筑学教授暨雕塑家厄尔诺·鲁比克于1974年发明的机械益智玩具,最初的名称叫Magic Cube,1980年Ideal Toys公司于贩售此玩具,并将名称改为Rubik's Cube。
魔方在1980年代最为风靡,未衰。截至2009年1月,魔方在全世界售出了3亿5千多万个。、三阶魔方单次世界纪录是由中国选手杜宇生保持的3.47秒,平均世界纪录是由中国选手许瑞航保持的5.48秒。
6. 魔方怎样才能拼成六面一样颜色
1、以白为底,按照图示以白色面为底面做出十字架。
7. 三阶魔方最正确的颜色位置
下图便是一个经典三阶魔方颜色搭配组合。
8. 三阶魔方各角块颜色是什么各棱块颜色是什么
三阶魔方的标准配色是
上黄
下白
前蓝
后绿
左橙
右红,但如果不是标准竞赛魔方的话,配色可能不一样
魔方八个角块配色为(黄蓝橙)(黄橙绿)(黄绿红)(黄红蓝)
(白蓝红)(白红绿)(白绿橙)(白橙蓝)
魔方十二个角块配色为(黄蓝)(黄橙)(黄绿)(黄红)
(蓝红)(蓝橙)(橙绿)(绿红)
(白蓝)(白红)(白绿)(白橙)
9. 魔方六面颜色各是什么
魔方六面颜色各是黄色,蓝色,白色,绿色,红色,橙色。
魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度至今未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。
通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。广义的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。
背景
早期尝试
1970年3月,Larry
Nichols发明了“Puzzle with Pieces Rotatable in
Groups”,并申请了加拿大专利,是个2×2×2的魔方,但是每个方块之间是用磁铁互相吸在一起。1972年获得(英文)美国专利,比鲁比克教授的三阶魔方早两年。
起始
鲁比克·艾尔诺是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形,其灵感来自多瑙河中的沙砾。
1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic
Cube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。
与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。
1979年9月,Ideal Toys公司将魔方带至全世界,并于1980年1、2月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。
展出之后,Ideal Toys公司将魔方的名称改为Rubik's Cube,1980年5月,第一批魔方在匈牙利出口。
以上内容参考:网络——魔方
10. 三阶魔方的每一个面能转六种颜色吗
你似乎还没理解魔方的结构。
三阶魔方有且只有六个中心块是固定在中心轴上面的,换句话说,只要你不整体旋转魔方,这六个中心块的位置不会改变。
通过简单的手法可以让其他的角块和棱块都转到其他颜色的中心块上面,但是你说的情况是不存在的,除非你整体旋转魔方。