‘壹’ 谁能解释这个视频的原理
导体在磁场中运动会产生电流(不是平行磁场运动,切割磁感线)。在磁场中的电流的导体会收到洛仑兹力,可用左手法则来判定运动方向。
纸片收到重力,洛仑兹力,当洛仑兹力大于重力纸片就漂起来了
‘贰’ 乒乓球正手攻球动作特点,练习方法,易错点,纠正方法
1、动作特点:站位近,动作小,球速快,力量大,多借力还击,攻击的角度多。
2、练习方法:初学者在高点期攻球,击球难度较小,可保证击球的命中率,达到一定程度后,可练习在来球的上升期攻球,它比在高点期攻球难度要大,但速度更快,更主动。
3、易错点:手型不对、挥拍角度不对。
4、纠正方法:多练习、找感觉、看视频,从别人身上吸取教训。
动作要领
正手攻球的重心由右脚移向左脚,右脚内扣,左脚外旋,腰髋配合转动。当重心由左脚移向右脚时,左脚内扣,右脚外旋,同样地要配合腰髋转动。
直板正手攻球左脚稍前,右脚稍后,身体离台约50厘米,手臂自然放松,保持一定弯度,不要小于90度大于120度,拍面稍前倾(约80度),随着身体向右移动,手臂向身体右后侧方引拍。
在来球跳到高点期时,手臂迅速向左前上方挥动(肘部不要夹得太紧,手臂要呈半圆形挥动),击球的中上部,同时身体重心由右脚移至左脚,击完球后,迅速还原,准备下一板击球。
‘叁’ 关于优酷网等视频网站的原理
流媒体技术原理
流式传输的实现需要缓存。因为Internet以包传输为基础进行断续的异步传输,对一个实时A/V源或存储的A/V文件,在传输中它们要被分解为许多包,由于网络是动态变化的,各个包选择的路由可能不尽相同,故到达客户端的时间延迟也就不等,甚至先发的数据包还有可能后到。为此,使用缓存系统来弥补延迟和抖动的影响,并保证数据包的顺序正确,从而使媒体数据能连续输出,而不会因为网络暂时拥塞使播放出现停顿。通常高速缓存所需容量并不大,因为高速缓存使用环形链表结构来存储数据:通过丢弃已经播放的内容,流可以重新利用空出的高速缓存空间来缓存后续尚未播放的内容。——流式传输的实现需要合适的传输协议。由于TCP需要较多的开销,故不太适合传输实时数据。在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用RTP/UDP来传输实时声音数据。流式传输的过程一般是这样的:用户选择某一流媒体服务后,Web浏览器与Web服务器之间使用HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索出来;然后客户机上的Web浏览器启动A/VHelper程序,使用HTTP从Web服务器检索相关参数对Helper程序初始化。这些参数可能包括目录信息、A/V数据的编码类型或与A/V检索相关的服务器地址。
A/VHelper程序及A/V服务器运行实时流控制协议(RTSP),以交换A/V传输所需的控制信息。与CD播放机或VCRs所提供的功能相似,RTSP提供了操纵播放、快进、快倒、暂停及录制等命令的方法。A/V服务器使用RTP/UDP协议将A/V数据传输给A/V客户程序(一般可认为客户程序等同于Helper程序),一旦A/V数据抵达客户端,A/V客户程序即可播放输出。
‘肆’ 视频通话的原理
视频通话,又称视频电话,分为走IP线路以及走普通电话线路两种方式。视频通话通常指基于互联网和移动互联网(3G互联网)端,通过手机之间实时传送人的语音和图像(用户的半身像、照片、物品等 )的一种通信方式。 如果说普通电话是“顺风耳”的话,视频通话就既是“顺风耳”,又是“千里眼”了。
‘伍’ 视频的各种格式原理及特点
、*. MPEG/.MPG/.DAT
MPEG也是Motion Picture Experts Group 的缩写。这类格式包括了 MPEG-1, MPEG-2 和 MPEG-4在内的多种视频格式。MPEG-1相信是大家接触得最多的了,因为目前其正在被广泛地应用在 VCD 的制作和一些视频片段下载的网络应用上面,大部分的 VCD 都是用 MPEG1 格式压缩的 ( 刻录软件自动将MPEG1转为 .DAT格式 ) ,使用 MPEG-1 的压缩算法,可以把一部 120 分钟长的电影压缩到 1.2 GB 左右大小。MPEG-2 则是应用在 DVD 的制作,同时在一些 HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当多的应用。使用 MPEG-2 的压缩算法压缩一部 120 分钟长的电影可以压缩到 5-8 GB 的大小(MPEG2的图像质量MPEG-1 与其无法比拟的)。
2、*.AVI
AVI,音频视频交错(Audio Video Interleaved)的英文缩写。AVI这个由微软公司发表的视频格式在视频领域已经存在好几个年头了。AVI格式调用方便、图像质量好,但缺点就是文件体积过于庞大
3、*.RA/RM/RAM
*.RM,Real Networks公司所制定的音频/视频压缩规范Real Media中的一种,Real Player能做的就是利用Internet资源对这些符合Real Media技术规范的音频/视频进行实况转播。在Real Media规范中主要包括三类文件:RealAudio、Real Video和Real Flash (Real Networks公司与Macromedia公司合作推出的新一代高压缩比动画格式)。REAL VIDEO (RA、RAM)格式由一开始就是定位就是在视频流应用方面的,也可以说是视频流技术的始创者。它可以在用 56K MODEM 拨号上网的条件实现不间断的视频播放,可是其图像质量比VCD差些,如果您看过那些RM压缩的影碟就可以明显对比出来了。
4、*.MOV
使用过Mac机的朋友应该多少接触过QuickTime。QuickTime原本是Apple公司用于Mac计算机上的一种图像视频处理软件。Quick-Time提供了两种标准图像和数字视频格式 , 即可以支持静态的*.PIC和*.JPG图像格式,动态的基于Indeo压缩法的*.MOV和基于MPEG压缩法的*.MPG视频格式。
5、*.ASF
ASF (Advanced Streaming format高级流格式)。ASF 是 MICROSOFT 为了和现在的 Real player 竞争而发展出来的一种可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式。ASF使用了 MPEG4 的压缩算法,压缩率和图像的质量都很不错。因为 ASF 是以一个可以在网上即时观赏的视频“流”格式存在的,所以它的图像质量比 VCD 差一点点并不出奇,但比同是视频“流”格式的 RAM 格式要好。
6、*.WMV
一种独立于编码方式的在Internet上实时传播多媒体的技术标准,Microsoft公司希望用其取代QuickTime之类的技术标准以及WAV、AVI之类的文件扩展名。WMV的主要优点在于:可扩充的媒体类型、本地或网络回放、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、扩展性等。
7、*. AVI(n AVI)
如果你发现原来的播放软件突然打不开此类格式的AVI文件,那你就要考虑是不是碰到了n AVI。n AVI是 New AVI 的缩写,是一个名为 Shadow Realm 的地下组织发展起来的一种新视频格式。它是由Microsoft ASF 压缩算法的修改而来的(并不是想象中的 AVI),视频格式追求的无非是压缩率和图像质量,所以 NAVI 为了追求这个目标,改善了原始的 ASF 格式的一些不足,让 NAVI 可以拥有更高的帧率。可以这样说,NAVI 是一种去掉视频流特性的改良型 ASF 格式。
‘陆’ 视频制作原理有些什么
你可以先下载视频编辑软件自己琢磨,一下我们说的并不一定是你想要的,我推荐你在QQ 软件上下载会声会影(X2)12这个你可以瞎弄,自己弄视频简单的制作剪辑拼凑等等,心得嘛:就是要有耐心,呵呵我制作篮球视频差点没累死了,我翻译麦迪时刻,打字慕打了很多次。我可以给你简单介绍一下会声会影,或者就是视频制作吧,首先我把它分为5个层次, 第一是编辑,剪辑:因为有的视频我们只想要前面一部分的,我们需要剪辑片段。第二是效果:这里的效果是说两个视频的画面转换出来的效果,比如有的电影里面你看到的回忆时候的叠影,模糊的,昏暗的画面那都是画面的效果。第三是字慕,我们看外国电影,听不懂,下面的字慕有中英文对照。这就是字慕,字慕有时候也为了解释说明视频上的某些特定物体。第四声音音乐:有的时候我们看的电影,视频中间有人对话时候还有音乐在一起,这个在会声会影里面分别分为声音和音乐你可以添加你想要的音乐配合画面。第五高级的覆叠:这些事实也属于编辑:但是很重要,我们在电影或者视频上看到一些画面一个屏幕上有两个,比如说有两个人打电话的电影,屏幕一分为二,他用的就是覆叠轨道把几个视频弄到一个,会声会影可以加更多的覆叠,这就是说你可以在一个屏幕上同时可以看到5,6个人做不同的动作。我说的就这么多,我建议你先下载会声会影X2 自己试一试,自己编辑你就会有所感悟
‘柒’ 请问这个健身视频中,教练用的几秒一响她就换动作的仪器叫什么干什么用的她这种训练方法是什么原理
有的心率表有这个功能,最简单买一个电子节拍器,很方便。就是帮你计时。这种训练方法就是肌群交替性的锻炼,可以很好的刺激肌肉,练习肌肉的耐力,还可以训练到心肺功能,是一种比较好的综合训练。
‘捌’ 视频慢放原理
首先,这个肯定是可以的。
如果你就是指简单的使用现成的播放器怎么做的话,这个比较简单,
找一个支持慢放的播放器,找到设置的地方,直接设置一下就可以了。
如果你想问,具体是怎么实现的话,这个可以简单和你说一说。
首先说一下FPS的概念,FPS是Frame Per Second的缩写,中文意思是每秒帧数,即帧速。
我们所见到的动态画面实际上是由一帧帧静止画面连续播放而成的,
所以实际上简单的说,视频慢放就是降帧处理。
另外也说一下,在视频数据解码/画面描画时,涉及到的速度有两个:
1. 解码( Decode )速度
2. 画面描画速度(静止画再生速度)
这两个速度不匹配,会产生问题:
・解码速度大于描画速度会产生:丢帧(帧数据的buffer被全部复写),花屏(帧数据的buffer被部分复写)
・描画速度大于解码速度会产生:数据枯渴发生(图像停顿)
一般软件降帧有3种实现方式:
1. 降低解码( Decode )速度:
这个一般采取如下的一些办法实现:
・降低Decode Task的优先级,导致Decode Task经常性的被挂起,从而降低Decode速度,但是这个一般降帧的效果(90%,80%,50%)不太可控,所以不推荐
・在每一帧Decode后加入Sleep处理,这个其实就是一个描画等待过程,这样的降帧的效果(90%,80%,50%)可控,个人比较推荐这种
・单纯降低描画速度,这个方法虽然降帧的效果(90%,80%,50%)可控,但是会造成丢帧和花屏的效果,所以也不推荐
上面是我在以前做MP4数据再生/编解码的嵌入式方案时,曾经简单研究过的一些东西,或许还有更好的方法也说不定:)
‘玖’ 这个视频里面的成像是什么 原理啊
这叫3D技术