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动漫美女曲线图像

发布时间: 2023-02-11 07:39:52

动漫美女排行

妩媚动漫美女美艳动人:十大动漫美女排行榜(漫画组图)动漫美少女们的经典造型早已深入人心,以下就请各位看看前十位最美动漫女排行榜,看看你最关心的女主角排在了第几名?有心的商家也可以充分考虑一下排行榜对各位FANS的影响,该出手时就出手吧!
当你留恋于TV GAME的缤纷世界时,可曾留意过那些或强悍过人,或妩媚动人,或性感迷人的虚拟MM呢?的确,作为玩家的宠儿,她们被人们赋予了太多太多的梦想,太多太多的特质。因此,屏幕上的她总是那么完美无缺,光彩照人,令人垂涎三尺。不过羡慕归羡慕,或许不少玩家都会不经意地动动歪脑筋,YY要是对她们一亲芳泽后果将会如何呢?是给《LOVE HINA》中的“奈留铁拳”送去作环球旅行?还是《城市猎人》中的10KG大锤变成平面人?下面,就让我们异想天开,YY一下TV GAME中都有哪十大最不容侵犯的名女人吧!

NO.1 绫波丽

姓名:绫波丽 (绫波零)
年龄:14
性别:女
血型:blue type
身高:1米58
体重和三围没考查
学校:第三新东京市第一中学
门牌:402
职业:eva零号机驾驶员兼一号机预备驾驶员
声优:林原惠美
全剧共出现过4套服装,分别是校服、战斗服、内衣、睡衣(毛巾和没穿衣服不算)

NO.2 松本乱菊

明朗大方、尽责而细心的褐发美女。身材火辣,偶尔流露小女生般的可爱,实际上非常可靠,面对敌人之时也很有气魄。和市丸为旧识,过去充满谜样。两个人都出

身于流魂街,称呼市丸为“银”,而且市丸对她似乎有点不一般。 她和市丸银是同期的人,可见乱菊大姐资格够老~且能和银对峙并能偷袭银得手~实力自不用说~

还轻轻松松打赢吉良~在13番队中人缘极佳(常常会因为喝酒大醉而归~这点让其队长苦恼不已~独自面对大批文件)~完全是副队长中的领军人物~~
NO.3 雏森桃

她显得娇怯、柔弱。仿佛可以感受她就在你身边,轻声细语再加上眼泪汪汪地担忧蓝染队长的模样,实在很难相信这样的小女孩竟然身居副队长之职她很温柔。

NO.4 阎魔爱

阎魔爱的家在一个只有黄昏的地方,周围没有别人,院子里有彼岸花盛开着,从外观来看很象郊区的小房子,而房子里却有着与气氛十分不协调的一台电脑。
地狱通信的时间是在午夜零时,只有怨恨很深的人才可以登录上地狱通信。被写入地狱通信的名字会传到阎魔爱的电脑里,她也会从那里获取相关情报以判断是否接受委托,有时也会通过三名随从去调查委托人和目标的情况。接受委托后,阎魔爱会到委托人那交给他(她)一个系有红线的稻草人偶,并告诉委托人解开红线,怨恨的对象就会被送入无尽的地狱黑暗中,诅咒是双重的,委托人的身上也会留下作为死后下地狱的记录着这个契约的印记,阎魔爱平时穿着黑色的水手服,当她送委托人的目标前往地狱时,会换上印着花朵图案的和服。

NO.5 伊芙

原名Eve,直译夏娃,音译伊芙,昵称小公主。托鲁涅欧家所制造出的生化机械,提亚悠.鲁娜提克博士的克隆体,体内存在着无数的“毫微机器”借由原子的重组,自由的改变身体的组成及形状。智能相当的高,一旦看过的书就绝对不会忘记。此外,因为本身具有治疗用的毫微机器,因此伤势复原的比一般人快很多。
NO.6 娜可露露

登场作品:《侍魂》全系列、《娜可露露》(DC)
机种:街机,SS,PS,DC等
所属公司:SNK 《侍魂》系列相信国内的街机迷们绝不陌生,而玩过这个系列的玩家一定会对里面那个一身白衣、动作迅捷如风的阿依努族少女有着深刻印象吧!作为老牌的游戏偶像,娜可露露的人气无论在国内还是日本,都不压于任何一个当红偶像。在遍布着血腥与杀气的《侍魂》中,她那纯洁如雪的笑脸是如此的令类,她那来自大自然的气息是如此地清新,令玩家在血战之余仿佛看见了一朵出淤泥而不染的白莲花。或许将她单独从游戏中挑出来看,并不那么出色,可是在《侍魂》中,她就是真善美的化身。也许,每个疯狂追捧娜可露露的FANS,其实是想找回心中那早已消逝的一份清纯与自然的气息吧!

不过要从身材来看的话,只有14岁的露露自然没有什么“曲线美”可言的啦。若你想对她不干不净的话,只能说明两点:1。你是个LOLI控!2。 LOLI控有LOLI控的惩罚!露露一定会以迅雷不及掩耳的速度将你五花大绑,然后叫她的守护鹰把你吊起来倒挂在树上,挂上个三天三夜,看你下次还敢图谋不轨不,嘿嘿。

NO.7 麻宫雅典娜

登场作品:《KOF》全系列等等
机种:街机,SS,PS,DC,GB等
所属公司:SNK 说起麻宫雅典娜MM,其实没有什么好废话的,一个字:红!想想理由也很简单,从《KOF94》到《KOF2003》,整整10年时间的持续翻炒,即使无名小卒也会跻身名人之列吧,更何况雅典娜MM这样本来就定位于偶像歌手的人物,真是想不红都好难。从94到2003,雅典娜MM的形象数次变化,从长发到短发,从清涩到成熟,历经数个人设师与声优之手,她一直忠实地演绎着一个永不谢幕的超能力偶像歌手传说。

胆敢冒犯偶像,后果绝对是极其严重的哦!即使雅典娜MM不亲自动手,用她的超必杀技“闪光水晶波”将你瞬间KO,她的FANS大军也绝不会放过你——看见你背后成拍磨刀霍霍的黑影了吗?今晚你多半没法躺得舒服了。

NO.8 JILL

登场作品:《生化危机1》《生化危机3》
机种:SS,PS,DC
所属公司:CAPCOM JILL大姐是《生化危机》的元老级人物,最初以美军特种部队S.T.A.R.S 成员身份登场,曾完成美军 DELTAFORCE 的训练过程,对爆炸物等陷阱的处理有过人的专长。虽说是元老级人物,但真正令她名声大振的,是她在《生化危机3》中的精彩表演。这一作中的JILL大姐脱下了军服,换上了身极其性感迷人的低胸便装,一身曼妙曲线引人入胜,而在僵尸群中杀出一条血路的不凡身手更是令玩家记忆犹新。在去年好莱乌版的《生化》电影中,她作为主角之一再次披挂上阵,只可惜风头都被另一个不像正常人的主角抢了,真是令众FANS大感遗憾。

身为出色的职业军人,JILL大姐对于各种枪械火器以及军队格斗技熟捻于心,惹火她的后果恐怕只有一个:一枪爆头,如同她在游戏与电影中最爱干的一样。或许你会抗议:我又不是僵尸,干嘛非得爆头?!这个问题嘛,建议你先找面镜子照照。

NO.9 AYA

登场作品:《寄生前夜》、《寄生前夜2》
机种:PS
所属公司:ENIX-SQUARE 如果评选PLAYSTIAN上的10大美女的话,AYA姐姐多半榜上有名。这位姐姐在《寄生前夜》两作中的CG特写,绝对是PS机能的巓峰之作。而她本身的经历又是极其特别,第一作中以民间人身份卷入危机中,而第二作却作为一名警官,运用自身各种离奇的超能力与变种怪物们展开殊死搏斗。其实《寄生前夜》最初是日本轰动一时的恐怖小说,因此相比其他游戏MM,AYA姐姐无论身世还是命运,无不打上了一层悲凉的烙印。或许,正是这种谈谈的悲凉,才是她的迷人所在吧。

说起来AYA姐姐也是惹不得的,万一有天你哪根筋不对劲了,玷污了人家,那你等于买了张开往地狱的直达车票:她体内变异的线粒体既是力量源泉,也是罪恶之种。一旦传染给你了,那你真是中大奖了,不出两天,绝对变成游戏里那些面目狰狞的怪物,最后被AYA姐姐乱枪击毙,那死状连原样都认不出,真是要多惨有多惨耶。

NO.10 霞

登场作品:《生或死》全系列
机种:SS,PS,DC,PS2,XBOX
所属公司:TEMCO 《生或死》的主角小霞是个非常暧味的人物,首先她是个Kuoichi(女忍者),但穿着却非常大胆暴露,同忍者的形象很难想到一起去。其次她不是普通的忍者,还是雾幻天神流天神门第18代头领,身负祖传绝技。虽然说资料上写只有15岁,说话还奶声奶气很清纯的感觉,可身材却是出人意料地火辣,尤其是XBOX《沙滩排球》中的泳装,直叫人有大喷鼻血的冲动。TEMCO实在很能讨好玩家,游戏中的小霞无论任何一个动作都是如此地完美,一颦一笑,一拳一脚,都是如此地迷人。或许作为一个TV GAME界的后起之秀,小霞没有太多的内容,但是她的人气却是绝对无可置疑的,真是应了一句俗话:身体就是本钱啊。

如果你真的玩过《生或死》,那你多半不敢打小霞的主意:这个武艺高强的MM身手岂是一般的厉害,简直就是杀人不眨眼啊!任何一招投技,关节技都能将你秒杀,送去医院寡成木乃伊躺上三个月,那滋味

② 哪位大哥知道有一个动漫美女的图片啊,黑色长发,蓝色围巾只露着一直蓝色的眼睛,一身黑衣服,向你招手,

中文名:黑岩射手
原版名称:ブラック★ロックシューター
其他名称:BLACK★ROCK SHOOTER

③ 怎么画动漫人物女生

画动漫人物女生如下:

一、绘制中心线和头顶

1、首先在绘图区域的中间绘制一条垂直线,要保证它足够容纳头顶,脖子,还有部分肩膀的高度。

2、这条线的目的是作为一个参考,帮助确保头部/颈部/两边肩部宽度相对均匀。后面它还可以帮助确定间距和定位面部特征。在这条线的上面部分画一个圆圈用来代表头部,圆圈的顶部就确定了头顶的位置。

五、确定眼间距并画出它们的基本轮廓

如何确定眼间距,一般我们的标准是两个眼睛中间可以容纳第三只眼睛即可。不过要注意的是,在实际绘制眼睛时,通常会用相对较厚的上睫毛,这样一来,眼睛就会变窄。在这个阶段,你可以简单地勾勒出眼睛的基本形状,而无需绘制那些较小的细节,例如睫毛。

六、定位并画出眉毛

眼睛上方比较高的地方,睫毛较厚,内端略微凸起,这将有助于赋予角色某种个性。

七、定位并画出鼻子

鼻子将略高于头部中心水平线与下巴底部之间的中点位置,把鼻子画成一个小椭圆形,靠近脸部中心的一侧稍微平坦一些。

八、定位并画出嘴巴

嘴巴的下唇(实际上没有画)大约在鼻子底部和下巴底部之间的中间位置,嘴巴要画的比较小,稍微向下弯曲,非常重要的是不要画的太弯,否则角色会显得不高兴。

九、定位并画出耳朵

将耳朵的顶部略低于眼睛顶部,底部略低于鼻子底部。在这种情况下,大部分耳朵将被头发覆盖,因此不需要绘制它们的内部细节。

十、画出两侧的头发

1、当画好所有的面部特征后,就可以继续画头发了。为了强调这个角色很漂亮,我们会给她一个相当整洁的发型,当你画头发时,你可以把头发分成侧面、前面和后面/顶部等几部分。

2、首先画出头发的“侧面”部分,通常要发“两束”长发,从头顶开始,到肩部略下方结束,值得注意的是,最下方分成两半有助于暗示发量。使两束头发略微弯曲,就好像它们拥抱头部/脸部一样,并使它们向底部较上部稍微宽一些。

④ q版女生动漫怎么画

有关于q版女生动漫的画法,详细介绍如下:

一、方法一:

1、画脸庞和头发,首先用曲线勾勒出脸庞,然后这样弯弯的画出头发,向下画出类似锯齿的样子,接着画出线条让耳朵和脸连接起来。

2、画五官和身体,再画上眉毛和大眼睛,然后向下画出脖子,让他和身体连接起来。给画面上色,最后给他的头发涂上蓝色,皮肤部分用肤色的画笔勾勒。这样一个帅气的漫画人物就画好了。

三、方法三:

1、画出五官,首先画一个圆,在圆的两边画出大耳朵,上边画出几道头发,然后画上眉毛、眼睛和嘴巴。

2、画衣服和四肢,后画出一个小手,再画出小小的衣服,衣服中间画一个五角星,把另一只手也画出来。接着画出两条弯曲的腿和脚。

3、整体着色,最后把五角星涂上黄色,衣服涂成蓝色,把脸和四肢用肤色的笔勾勒,鞋子涂红。这样可爱的动漫就画好了。

⑤ 动漫女生的全身怎么画

动漫女生的全身画法如下:

1、头部画一个大圆,关节处画小圆,手脚处画小三角形。用线连接这些小部件,形成一个身体框架。

2、给人物添上女性特征,比如胸部。记住人物的腰要细,胯稍微宽一些。在胸部画两个圆作为基底。上身画一个有曲线的矩形,臀部画出类似内裤的形状。

⑥ 动漫人物怎么画 女生图片

步骤如下:

材料准备:一张纸和画笔。

操作步骤:

1、用线条和形状勾勒出漫画女孩的轮廓。首先,素描一-只圆圈作为头部。然后在圆圈的底部加入一些成角的形状当作下巴和下颚。使用短线当作脖子。从脖子往下到骨盆的位置用弯曲的线条连接起来。画一个四角的形状当作胸廓,附着多条线条当作四肢。用三角形当作手的指标。

⑦ 急求漫画人物画法

面部表情

首先,我们开始学习“悲哀”表情的画法,这是一种相当普通的情绪。本图是一个典型的动画人物的脸, 但是注意一下已产生的变化。在这种情况下,人物情绪的最明显特征是眉毛。请注意眉毛内部的顶端是如何向上弯曲的。同时她的下眼框略微向上弯曲,而上眼皮呈更明显的圆形曲线。弯曲下眼框能表现压迫,悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们说明人物处于悲伤状态。另外,注意嘴的形状,它很小,且嘴角向下弯曲。所以从整体来看,好像她就要大哭一场了(所谓:樱唇微开娥眉蹙,一颦一泪总关情)。

看看这幅图:他的悲哀就要含蓄些了。人物看起来很沮丧,但没有上图中那么忧伤。他的眼睛比较小(也许因为是男的吧),嘴也比较大并且向下弯曲得也不是很明显。眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然会让你觉得他正在为某事心烦(大男人不好做,再辛苦也不说...)。

这一张图里的人物表情介于悲、愤之间。眉毛明显地弯下来,嘴巴看起来像在喊叫,两者都表明他处于疯狂状态,不过他的眼珠还是画得非常大。这使他看起来像是在生气,或受到了伤害或者在为谁谁谁心烦意乱。

这家伙明显是在斥责谁,即使他并没有大喊大叫(with the sound of silence...)。^_~现在你可以画出正在生闷气的人物了。在本图中,眉毛贴着眼睛并且眉角画得很尖(我也在眉间画些皱纹),嘴角也明显地向下弯。双眼睛很窄,而且眼珠非常小,这会让他的神情看起来更生气(这种表情感觉蛮阴鸷)

这幅的表情不蛮确定,他既有些困惑又像是心里又对谁不快。高低交错的眉角让人觉得他心里又乱又疑。为了增强表情,也可以把嘴的中间稍微留些空白。

漫画里的人物好像总爱闭着眼说话,其实会有多少人说话时真的那样?但无论如何,闭着眼睛可以表达多种情绪。这幅图里,人物表现得性急或烦恼,但是闭上眼睛的样子也能表达平静,快乐或自以为是的心情。双眼呈弧线向上弯曲,这也能表达极度悲哀和激动的心情。本图中,眉头画得向下些而且嘴是张着的。注意人物的左上唇有些翘起--不论你想表现哪种消极的情绪,不论是你是要画忿怒,不爽或急躁--这种嘴型都是适用的。

在漫画里“快乐”是最常见的情绪之一,而大大的眼睛,高扬的眉毛和一张微笑的大嘴(^0^应该就这样了吧?)通常最能表现欢快和兴奋的心情。当然也包括其它的特征,例如:双眼中放大的高光和向上弯曲的下眼线。注意,大多数kawaii(?不解)人物的眼睛都很大, 而鼻子和嘴都比较小.( 除非他们的嘴象本图中那样是张开着的)

这位也蛮快乐的,不过表现的程度没有上例中那么夸张,他的情绪更加细腻些。注意眉毛画得较低(尽管仍然有些弧度),并且嘴的曲线画得非常纤细。下眼线呈弓形,双眸仍然相当大,所以虽然人物愉悦的心情不那么明显,但他的好心情还是显而易见的。

要表达惊讶或震惊的情绪,可以把眼睛画得很大而瞳孔相对画小些。这是漫画人物脸部独特的夸张方式,当人物极度吃惊的时候,他/她的眼睛几乎会撑满脸上空白部分...在本例中,嘴画得很小,但其他四官(除了嘴就是4官吧?)的大小将会协调画面D。

这家伙不是特别抢眼,他只瞧着有些恼怒。眼珠很小,眉毛弧形向下,嘴也很小且有些撇到一边。这幅就没什么可多说D了~

鼻子和嘴巴

动画里鼻子和嘴巴的造型都十分可爱,不用通过练习各种不同风格来一步一步学习,下面的这些例子会让你受益非浅。

此处所示为基本动画风格的鼻子和嘴巴。它由三基本的简单形状所组成:一片楔形的鼻子,一条细长的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短的线.(不过这条较短的下唇线也并非一定要画出来) 在如图的正视图中,你可以先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形状可根据不同的人物而调整,但必须保证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一条如图所示的垂直辅助线。上图二是一张侧面的脸,但是口、鼻仍排列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置。

画侧面的鼻子和嘴比画正面或3/4侧面要困难些(其实写实画法正面要难啊)。主要因为嘴唇不太好确定,不能象上面那样用简单的直线就能搞定,必须自己老老实实地画。前辈教导我们:排除万难,争取胜利!如果画得好,效果会相当不错。首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。上唇要向内弯曲,而下唇(在侧面像中要稍微靠后些)是向外的曲线。这只有多练习才行,不然--可能会把人物的脸画得很怪异或者成了瘪嘴巴。

脸的下部由一些反差很大曲线所组成。注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,然后在上唇上面往右边微微弯回来。上唇向内弯,而下唇的曲线则向外。下巴不是一条单纯的直线,它是一条圆滑向外的曲线。

在此例举一些不同风格的嘴和鼻子。有些可以用于不同性别的角色,也懒得再分类了^_^ 。注意有些风格的嘴巴只是一条细的直线,而其他一些风格里,嘴唇画得更好些。动画中嘴一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相对要画得小些。鼻子的画法各异:有些画成楔形, 有些具有阴影,而有的画得很细致,你甚至可以看得见鼻孔(如果再细节一些^_^)。 女性人物的鼻子趋于小巧,着墨较少,而男性的鼻子一般久长,棱角分明。

这里例出了更多侧面的鼻子和嘴的造型。即使比例和表情有所改变,但仍都遵循上述基本形状的要求。当画这种角度的脸孔时,注意不要把鼻子画得太尖,脸画得太平整。面部曲线应确定恰当,否则画的这张脸看起来就不自然了。
多视角头部造型
本篇将讲述动画造型中不同角度脸部的基本画法。虽然这里只以标准动画女性脸作范例,但只要调整其比例,你就能随心所欲地画出各种人物了。

正视图
首先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开。水平线的间距不一定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。不必太过苛求啦。

下一步,在圆形正下方作个小标记(一条短线, 不一个点)。 在本图中,从圆形到标记的距离与圆形第三等分的长度相同。标记位置即人物的下巴,因此画成一条短线比一个点的效果会好些,不然下巴就变得太尖了。下巴标记位置的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种方法。接着,画两条对角辅助线,必须是圆周的切线(tangent中学数学呀), 并与下巴标记的边缘交叉。

然后,要让脸部丰满起来,它不可能那么瘦吧。 在脸的两边画出两个圆角的三角形。调整三角形的厚度及颧骨(就是三角形弯角的地方)的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出不同的人物造型了。*

现在脸的下部已经成型了,让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位置会稍微不同,但它们通常位于圆形较低的部分。鼻子大约在脸下方的中间(即圆周下面的区域),而嘴则直接在鼻子之下。(日式的这种画法脸部靠下,人物看起来会年轻些,用传统的三亭五眼作比例要简单写实些)

接着,擦掉辅助线并填好眼睛的细节部分。现在可以看到大致完成的脸基本形状了,而且你可以加上你喜欢的所有细节,比如头发、衣服、珠宝、纹身、伤痕等等(当然也非多多益善,不然就成蛇足了)。

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3/4 视图

先画一个大圆形,就象正视图中那样的,不过现在要把辅助线转到左上方。 头部的这一部份是个三维空间的球体,所以不论你把它旋转到哪个方向,辅助线都应该与球体的曲线一致。将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。当然,由于我们所画的圆形的角度,辅助线不会将其分为完全相等的部分,但是必须记住如果你把球形又旋转成前视图,那么它看起来应该和教程前面所写的一样,是完全相等的了。

接下来,将垂直辅助曲线延长到球体下方,在球体下选择一个点表现下巴的位置。从圆周到下巴的距离应该比圆形第三段的长度长一点。画两条与圆周边缘相切并且和下巴标记位置接触的辅助线。左边的一条辅助线应比右边的要陡一些。

稍微将脸部轮廓画得圆润些,在辅助线两边画两个圆角的三角形。脸的左边应该弯出与圆周相接触,而右边的曲线应该平滑倾斜一点。想要画得好,练习少不了。

接着画眼睛,鼻子和嘴。眼睛位于圆形的较下部的那一半里。你可以参考本教程中“动画人物眼睛画法”来了解这种角度下应如何排列眼睛的位置。五官都要沿着中央的辅助线来排列,千万别画歪了!不然看起来会很难看的 ;)鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方(这话蛮熟--唐僧骑马咚里个咚,后面跟着个孙悟空)。注意一点,嘴巴别伸到鼻子的左边去了;在这个角度看,它的大部份是处于垂直辅助曲线的右边。-

将线条进行一些优化后,3/4视角头部的基本形状就大功告成了。 把你喜欢发型、珠宝都给她加上吧!这里列出了一些不同角度的头部。 每一个都如前面的教程中所做的那样,在一个基本的圆形上增加辅助线而成(有关绘画侧面头部的更多资料--如本图左上中的例子,参考“鼻子和嘴”的教程)。可能这些脸部的比例并不是很完美,因为作为例子这些图片,完全是不同类型的脸型(有许多是画的男的...)^.^

当然,除了简单的卡通少女形象之外,还有许多其他的类型角色...上图这些其他比例的人物,你也可以试着画一下。除了有的线条被加长或变短以外,他们基本形状都是一样的。比如图中左上角那个,脸型较瘦长一些,脸颊棱角较分明,而且眼睛比较狭长。右上角的,脸要小很多,眼睛很大。男性的脸一般要长一些、方一些,而女性的脸趋于小巧圆润。小孩的,与两者都有不同,又小又圆。

头发基本造型

通常的类型,动画人物的头发将十分复杂。不过,如果你把它们分解成基本元素来绘画,将会简化此过程。
如同现实中的头发,漫画式头发也是由许多股发线组成。然而,比起单独画出每一股头发来,更好的方法通常是把它们画成不同大小、形状的发丛。如图所示,这是每种头发风格的一些最简单的形式。注意在大多情况下,在发丛的底部的线条更弯曲一些--如例图中最左上的例子尤为明显,较低的线比上边的线条曲度更大,让头发更富有深度,更加漫画化(anime- ish?)一些。 有时头发表现得很夸张,有时却仅能让人瞧见,不过大多数的漫画发型中,每股头发都会是这种基本的形状。

当你知道该如何画好每一股头发,就可以开始将它们组合在一起,形成漫画风格的发型了。看看本图的每个例子(作者自己都不解左下角那组头发干嘛要打折) ,注意从第一步开始的基本发线是怎么运用的。那些相似的形状通常贯穿于许多不同的发型之中。 在每一股头发上酌情画一条向外弯的曲线作为发丝,将会让头发显得更形象一些。
另一点值得注意的是,你可以根据自己的喜好来描绘头发的细节,只需要增加头发的缕数即可。

现在我们开始练习一些稍微复杂的形状。注意如何改变每一股头发的大小和形状使其具有不同的特征。每一股头发可以是纤细而直长的,也可以是粗而弯曲的。注意你可以把头发画得非常细致,或非常简单,全在于你所绘头发股数的多少了。

这里例出了一些基本的发型。 注意头发在弯曲、旋转的时候,其内部是如眼睛是体现漫画式人物个性的最重要特征之一,双眼是面部最具表现力的部份, 也是区分不同人物使其鲜明可辨的部份。 所以画好眼睛是相当重要的。 在“常规面部绘画自学指南”的这部分内容中,大家将会知道该如何绘画多种漫画风格的眼睛。 一些常见的在线教程往往只告诉大家怎样画美女们的大眼睛,但没有仔细区分不同风格眼睛的明显变化。 本教程包括漫画中男性、女性不同类型眼睛的绘画方法,并附带一些其他风格的范例,希望可以帮你画出自己的原创漫画人物, 或许能让你的人物画得更精美。
女性的眼睛

现在就让我们从最常见的漫画式眼睛--“美女型大眼”的画法开始啦。先画一条向上弯的曲线,曲线最高处的线条要画得略微粗些。这里我们画的是脸部右边的眼睛(也就是人物的左眼),因此曲线左端要比右端高(日式的大眼睛眼角有些下垂,楚楚可怜的样子,不过垂得太厉害了,小龙女就会成老龙婆)。 其实这个还没成型眼睛的顶端并非完美的曲线,而是稍带些棱角。也有些类型的眼睛几乎完全在正顶端弯曲。

接下来,我们来画眼睛的下半部分。为了确定其位置,我们从上眼线的边缘开始向下轻轻画两条斜线作为辅助线。辅助线的倾斜程度决定眼睛会有多大多宽。你可看看本页后面的例子,来体会线条倾斜度所产生的变化效果。通过辅助线画出下眼线,眼角稍微向下往右倾斜一些,右下角的线条要画得略粗些。

擦掉辅助线,在眼睛里面画一个长的椭圆形。也有些漫画人物的虹膜(就是眼珠子)是个大的圆形, 不过这里我们把它画成细长的椭圆形,当然你可以根据自己的喜好把形状调宽些。椭圆形上部将被上眼线所遮盖--其实不论哪种风格的眼睛,我们都无法完全看到整个眼珠,上部几乎都要被眼框边缘掩盖(当然惊恐、愤怒时例外)。

下一步,画出眼珠高光的轮廓线。通常漫画人物的眼睛会有一些阴影。漫画中女孩一般也都具有明显的阴影和光泽。确立你画中选择的光源,并且在整个画面中都是始终不变的。举例来说,如果在一张画中光线是从左边照射的,那么画面其余部分的高光区也必须源于左边,否则光线所产生的明暗关系就不协调了(除非你使用了多个光源,不过本教材不涉及此范围)。画两个长椭圆形: 大的椭圆形在虹膜(眼珠)的左上部(与虹膜的边缘重叠,如图所示),很小的那个在眼睛的另一边。

接着,在高光的下面画上瞳孔。高亮区一般位于上端,千万别把瞳孔画到高光下面了。 再画出睫毛,我们所画的这个眼睛,睫毛是从眼睛右上部长出的连续的穗状物。睫毛要顺着眼睛的曲线来画,看起来才会像是由眼上长出的,别光画些粘在她眼睛上的“Z”形的折线。其实睫毛就是从眼皮上边生出的细小曲线啦。

(此处所述为PS的功能)点击层面板上的选框,将层1设定为 "保护区透明区"(Preserve Transparency),如左图所示。这样你只能在已有的线条上加色,而不会把没涂颜色的空白处弄脏。它的作用非常重要。选一支大的画笔,用纯黑色(0,0,0)在整个画面上涂抹。 所勾的边线将会变成它应有的黑色。何重叠、嵌套的。

好,现在我们开始画另一种风格的眼睛--不是我们通常所见的一种。 这种类型更细长、优雅,看起来也写实一些, 所以比较严肃的动、漫画中常常采用。这种特殊的眼睛属于Deedlit “Lodoss War”类, 比杀手还要酷得多的造型(这种眼睛始于杀手!)。先画一条细长的曲线。左边应该比右边低,而且线左边的转折处要锐利一点。

为了便于定义眼睛的底边,从眼睛的边缘开始轻轻画两条对角交叉线作为辅助线。与上面的教程不同,此处的辅助线没那样垂直。辅助线越趋于水平线,眼睛将会越小。但是也别画得太过于平直,因为你不会希望这双眼睛变成斜视吧。通过辅助线画出眼睛的底线。

擦掉辅助线,画出虹膜(眼球)的轮廓线。 如果没有眼皮,眼球将会是一个完美的圆形。然而,眼球既被眼皮的边缘挡住,则我们看不到眼珠的顶端和底部。眼球不要画太小,至少你能看见完整的物体。(除非你想要传达某种情绪,比如忿怒或者惊奇,不过这是另一部分所讲述的内容了)

下一步,画出虹膜上的高光,其位置及画法如前所述,不过这里眼珠自身的亮光要小很多,也要更圆一些。然后,我们在眼睛的上面画出双眼皮。

在虹膜的余下部分画好眉毛及阴影。记得在高光下面画好瞳孔,并且无论你把眼珠的其它部分画得多暗,相比之下瞳孔都要稍微突出一些。

你可以使用相同的方法画出这些不同风格的女性眼睛。试着去观察每种风格的区别,其实都是大同小异的。虽然形状和比例有所改变,眼睛最高的边缘总是比较厚;眼珠上总是画出多层的阴影,等等。虽然这些有的确实是素描速写稿,看来有点散乱,不过希望这对大家仍然有所帮助。
男性的眼睛

接下来,我们将要画一些男人的眼睛。一般男性的人物会被漫画爱好者们疏忽,因为很多画友觉得男性比较难画(画女人难,画男人更难,画得不男不女的倒是比较简单,区分漫画里的男女,对读者和作者都考验),其实真的也并非是那么“老大难”的问题,虽然两者的区别确实比较大。 大多数男性的眼睛比女性的眼睛要瘦些、窄些,当然有时也有例外。这种类型的眼睛 ( 应该是属于Fushigi Yuugi的Hotohori(这部片子没看过),比其他女性的眼睛狭窄,而没有那么瘦,看起来似乎属于那种比较黑暗、可疑的人。^_^开始画一根粗的,比较长的曲线,类似于一条水平线,但是仍然有一点弧度的曲线。线条的边缘要稍微向内弯曲,左端更明显些。

轻轻画两条对角辅助线,以助于定义下眼框,辅助线从上眼框的两边出发,彼此几乎成垂直。不要画得太斜或太平直了,否则眼睛的尺寸就不那么准确了。画出眼睛的下眼框线,通过辅助线帮助你确定其位置。

擦掉辅助线并画出虹膜。虹膜是一个完美的圆形, 但一部分会被眼皮遮住。眼球别画太小,至少要能看见完整的物体。(除非要表达强烈的情绪,比如:惊奇或忿怒, 请参考教程《情绪篇》的内容)

男性人物的双眼同样是光彩熠熠的,不过一般高光的区域没那么大与明显而已。在眼珠的左边缘画一个椭圆形,右角画一个尖形作为高光区。

画好瞳孔、亮光及较深的阴影,特别是如果人物有一双颜色很暗的眼睛。再画双眼皮和睫毛。男性人物的眉毛一般都较黑,较粗,所以记得别画成细细的柳叶眉了。这个可不难,没错吧?^_^用不着担心眼睛看起来太女性化,其实往往很难讲清哪些眼睛一定属于男人哪些一定得属于女性(眼睛毕竟不是区分性别的标志)。某些风格的眼睛也能男女通用。

纤细、狭长类的眼睛常常(当然也不是绝对)和那些比较黑暗、深沉的人物联系在一起。 坏人一般都长着较狭窄的眼睛,不过也别把所有长这种眼睛的角色都当成敌人。要画这种风格的眼睛,先画一条长的曲线,注意曲线左端要比右边斜。

接着,从上眼框的两边出发画两条对角辅助线,其角度和教程的前三篇讲的有些不同:左边一条要比右边一条平很多。参考辅助线画出眼睛的下面部分,它应该是弯曲的,并非一条直线,所以整个眼睛象一个拉长了的尖的椭圆形。

擦掉辅助线画好虹膜。虹膜应该被上眼皮复盖,否则,虹膜就是一个完美的圆形。把眼睛右角的线颜色加浓。

画出高光,和眼睛上面的双眼皮。

加上瞳孔并在虹膜上画好阴影,再添上眉毛后,这只眼睛就画完了。最后把线条处理平滑、加暗就搞定了。^_^

画过了右眼后,或你也会想再画一下左眼。你所需要做的就是把原来那只眼睛画一个精确的镜像图。但是,摆放第二只眼睛的位置需要些技巧。动画中的眼睛, 无论什么风格,双眼总是相距一只眼睛的长度。其间距可能会或大或小,不过用单只眼睛的长度来测量是较好的方式(就是常说三亭五眼)。

可能你不会总画人物脸部的正面,所以应该了解在不同的角度要如何排列眼睛的位置。在《常规面部画法自学指导》的“头部” 内容中,你会看到如何通过曲线作辅助线来定义眼睛摆放的位置。初学时都用画辅助线的方法以助于确定眼睛的位置,直到自己真正熟练后便不必如此了--你不会希望眼睛会偏离中心吧。注意左图中,右边的眼睛比左边的小很多也平得多,对,因为它离你较远些。`

这一幅也非常相似--除了头是往另一个方向仰起的。在此图中,左边的眼睛比右边的小,但双眼仍然是顺着脸部的曲线。如果两只眼睛的位置摆得不适当,那看起来会很糟糕的,所以--哼哼,小心点!

眼睛是心灵的窗户,画眼睛时主要表现其神态,所以一定要画好。一般的画法如下:
1、用铅笔打稿,画出基本形状,同时注意眼睛的位置和角度与透视关系的准确。
2、在打完稿之后,可用毛笔将眼睛勾出来。在使用毛笔时要注意,由于毛笔较软,用线的变化也较大,所以要注意力量的轻重,一般,在画上眼皮时用毛笔要松,而且为了使人物眼睛有神,可将上眼皮画得粗些。

3、 在画眼珠时要小心,要事先将眼珠的高光留出来,在瞳孔的上方可以适当留出一些白,这样会使眼睛有一种透明感。
4、 在画下眼皮时,要尽量画细一些。
5、 画眼睫毛时,不要将眼睫毛画得过粗,用笔要利索。

6、在画侧面眼睛时方法和正面基本相同,但需将眼皮多画出一部分以便使它包住眼睛,侧面眼睛睫毛是最长的。年轻女性——年轻男性:

中年女性——中年男性:

7、 画时要注意眼睛的上下位置。
8、 眼睛与鼻子之间的关系。
9、 几种不同形状的眼睛。

在画眼镜时一定要注意镜片之间的距离不要太近,女孩所带的眼镜边较细,而男孩眼镜边较粗,而在画半侧面眼镜时,要注意近大远小、近宽远窄的透视关系。



俗语说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此,应先了解手的结构。手的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整体,画出手的边线,再定出大拇指的位置,要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感。
手的画法:

画手的背面一侧应以硬线勾出,以表现骨骼的硬度,手掌一面要以软线来画,表现柔软的质感。
而手指是很灵活的,所以,五个手指不要分开来观察,随着手的动势,角度的不同,形状也不一样。

女性的手指较纤细,骨节不突出,指甲较长,为了表现女性手的细腻、柔软的感觉,所以用线要平滑、有性。&;
男性手掌较宽厚,手指粗壮,关节明显,多以硬线来表现。



脚的运动规律是通过脚与小腿之间所成的角度来表现的,要注意观察脚、脚踝、小腿之间的关系。

画时要注意鞋是随着脚的动作而发生角度变化,画时要想到脚的状态,鞋的款式不同要用不同的笔来表现其质感

⑧ 零基础怎么画动漫女孩头像

本教程介绍如何从正面和侧面绘制动漫或漫画女孩的头部和面部。

动漫女孩脸部绘画步骤图

在你开始画之前,勾勒出动漫风格的定义特征是个好主意。

大多数女性动漫角色往往有大眼睛,小嘴巴,小鼻子和小下巴,还有一张相当圆的脸。嘴唇通常不是画得很浅,就是根本不画。头发通常是成束的,而不是单独的一束,而且往往会有一些钉状的外观。

如果用铅笔和纸作画,一定要在教程的开始部分画出非常明亮的线条,因为你以后需要擦掉一些部分。

第一步-画出头部

用头部的整体轮廓来画你的星图。

你可以在头部正中间画一条垂直线,这样可以帮助你确保两边都是平坦的。

在正视图中画一个圆形或浅椭圆形,在侧视图中画一个较长的椭圆形,这样可以帮助你获得头顶的形状。

对于前视图,基本上可以从曲线相交的椭圆形/圆向下投影两组线。

对于侧视图,鼻子/眼睛区域将有一种缩进。将鼻子画在下巴底部(在步骤3中详细介绍)和头部中部之间。你可以画一条从鼻尖到下巴的直线(将在步骤5中添加嘴巴的细节)。同样,对于侧视,你可以画一条线,从下巴向上,然后再向后来耳朵的位置弯曲,形成下颚。

对于这两种视图,都将下巴画得很小,几乎是尖的,但底部有一条细小的曲线。

在上面的例子中,你可以看到动漫或漫画风格头部的基本曲线和形状。

第二步-画耳朵

要放置耳朵,首先在头部中间画一条水平线,然后在头部和下巴之间画另一条线。把耳朵画在这两条线之间。

对于耳朵的侧视图位置,它们的位置将稍微靠近头部的后部,而不是前部。

因为在后面的步骤中耳朵将被毛发覆盖,所以我们不会深入到描绘它们的内部细节。

第三步-画眼睛

要将眼睛放在头部,可以使用与放置耳朵顶部相同的垂直线。把眼睛画在这条线的正下方。动漫眼睛的高度可能会根据风格和人物类型而有所不同,所以没有一个确定的方法来放置底部。

如果同时绘制两个视图,请确保两个视图中眼睛底部的位置相对均匀。初学者艺术家在从不同的视角绘制同一张脸时容易犯的一个常见错误是面部特征错位或大小不同。

还要注意的是,在这个阶段的绘图过程中,您可以简化眼睛的形状,并将细节留到后面(在步骤7中介绍)。

第四步-画鼻子

如前所述,您需要将鼻子放置在脸部的水平中点和下巴底部之间。

在正视图中,你几乎可以把鼻子画成侧视图中的一个点,动画片的鼻子通常又小又尖。

第五步-画嘴巴

嘴巴的位置有点棘手,因为你首先想要得到下嘴唇的位置才能做到这一点。另外,请记住,当谈到动漫和漫画时,下嘴唇本身通常不会画在人物的正视图中。

下唇位于鼻子和下巴之间。把嘴巴拉到略高于那个的位置。

你几乎可以把嘴巴画成一条或两条线(实际上在前视图中只有一条线,中间有一条断线)。如果你想要一个看起来更快乐/更友好的角色,你可以用一点曲线来描绘它。

在上图中,你可以看到从鼻尖到下巴的初始直线是如何帮助你画嘴唇的。

第6步-画头发

加上头发。

请记住,头发将与角色面部的某些其他特征重叠。但是,把它们拔出来仍然是一个很好的做法,特别是因为如果你选择画一个不同的发型,它们可能会被看到。完成后,您可以擦除被头发遮盖的部分。

在此阶段,您只需画出发束的主要部分,而不需要头发的任何较小内部细节。试着稍微改变头发的大小、形状和方向,让头发看起来更自然。

第七步-绘制面部的较小细节并完成线条绘制

在这个阶段,您可以擦除被头发覆盖的脸部部分,并在眼睛上添加较小的细节,如睫毛、瞳孔和高光。你也可以在睫毛上涂上阴影,给头发添加更多细节。

在画眼睛的时候,你可以用一条非常亮的线条轻轻勾勒出高光(光的反射),这样如果你给眼睛涂上阴影,你就不会不小心把它们也涂进去了。

一旦你完成了,你应该有一个动画女孩的头和脸的完成线条画。

从技术上讲,这是一个完成的图纸,你可以让它保持原样,但如果你想走得更远一点,你可以继续下一步的着色。

在上面的插图中,你可以看到没有头发的面部特征的完成线条图。

第八步-应用着色

你可以向图形添加一些非常基本的阴影以使其更加突出。

动画使用所谓的“CEL”风格的明暗处理(基本上没有渐变明暗处理),这通常使明暗处理变得又快又简单。

阴影的应用方式将由两件事决定。自然较暗的区域和阴影区域投射它们。

较暗的区域。

通常情况下,你会想要把头发和眼睛的虹膜变暗(让高光保持白色)。让瞳孔和虹膜上部更暗一些。

在阴影区。

阴影的投射方式由光源决定。出于本教程的目的,我们将使用非常“通用”的照明条件,其中阴影通常向下投射。

在这种情况下,阴影(从上到下)为:

①额头-从头发上看。

②眼皮--由于头部凹陷(光线照射较少)。

③眼顶-从睫毛(有些可选的,可能太小而看不到)。

④嘴部以下(可选)-从嘴唇。

⑤脖子-从头部开始

⑨ 动漫美少女漫画怎么画

漫画美少女技法大全(pdf电子书)网络网盘

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⑩ 如何画倒着坐椅子的动漫女生

对于新手来说人物的坐姿还是比较难理解,不好下手,如果想画出好看的动漫人物坐姿,也是需要一些技巧的,今天我们就来看看漫画人物的各种坐姿该怎么画吧!


1.首先要解释的是健身房的坐姿。

诀窍是画出连接臀部和大腿的圆度,以及通过腿之间的缝隙可以看到的胯部。

绘画要点

从背部把臀部的弧度做成漂亮的曲线

从弯曲脚时形成的三角形间隙中可以看到大腿

有意识地画大腿的话会变得像女孩子

2.坐着的女孩

这是一种具有强烈女性印象的坐姿。第一眼很难看出足部的结构,但如果你在足底咬一口,就会更容易掌握形状。

绘画要点

先画腰部,然后依次画臀部、腹股沟、大腿和脚趾。

如果你在腿根部咬一口,很容易塑造形状,让大腿和小腿向一侧塌陷并展开,做一个S形的背线

3.坐在椅子上的女孩

接下来是坐在椅子上的姿势。从臀部到脚趾创建一条曲线。将肩膀向内,双手放在胯间,或将双腿呈V字形,显得可爱。

绘画要点

先确定腰部的位置,再确定膝盖的位置,从腰部拉到大腿,一只脚让你性感

将你的膝盖并拢,将你的手放在它们之间,以获得更女性化的外观

4.盘腿而坐的女孩

这是一种双腿交叉坐着的姿势。绘画的诀窍是包括大腿根部和膝盖,通过为腿的底部和膝盖添加圆圈来更容易形成形状。

绘画要点

如果你把脚的底部和膝盖的咬合放在一起会更容易画

5.总结:如何很好地描绘坐下的姿势。

首先要弄清楚自己想让角色以什么坐姿出现在画面当中,要抓住那个坐姿的特征,画好轮廓线,再进行深入刻画