1. 日本动漫中有一个女的机器人最后变成人了,那部片子叫什么
动漫名称叫做《人形电脑天使心》。
剧情简介:
是稔制作的人形电脑,无论是外貌或者是性格,都是依照其死去的姐姐的制定的,目的是希望柚姬可以代替其死去的姐姐,而她自己亦希望各方面可以更加的接近他姐姐。
后来稔明白“姐姐就是姐姐,柚姬就是柚姬的道理”之后放弃了本来的计划。
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主角介绍:
全名:本须和秀树
年龄:18岁
生日:9月3日
身高:180cm
在乡村长大,由于考试落榜,现在正在东京上补买班的浪人。做事笨手笨脚,喜欢的大声自言自语,经常吓到路人。被身边的人公认为大好人,甚至不忍心用Chii打工赚回来的钱,而让还是半痴呆状态下的唧瞎花去了。
当然,我们的男主角还是个健康的男性,家中收藏了不少A书,不过看来他就没什么手尾了,屋里满地都是,不到Chii拿起来时是不会收拾的。
贫穷是我们主角的又一特色,虽不到贫困潦倒的地步,但有时还是会为吃饭问题而苦恼,TV版第二话时,为生计不得不出去找part-time做,最后在大村裕美的“帮助”下,终于在居洒屋找到工作。
在之前他自己一直搞不清自己对唧的感情是如何的……
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人型电脑天使心
《人型电脑天使心》介绍
放映日期:2002年7月2日 0:00~
原作为CLAMP的漫画作品,2002年4月9日动画化,原名《Chobits》,为台湾、香港地区直接使用。大陆的译名目前存在两种意见:一是译为《人形电脑天使心》,取“外形”与“内心”相对之意;另一种意见认为应译为《人型电脑天使心》,因“人形”一词在日语中指娃娃、布偶的意思,而其它华语地区对类人机器人的翻译为“人型机器人”,故“人型”一词可能更为贴切。而在网上与《Chobits》相关的资源里,上述两种译名均有出现,故建议在搜索时还是使用原名“Chobits”。
而关于女主角ちい的中文字,又有“叽”和“唧”两种译法。叽在字典里的意思是“拟声词或小声说话。” 但是“唧”却有两个意思,一个是“拟声词”,另一个则是“用水射击”。所以“叽”更加恰当一些。
[编辑本段]详细故事介绍
因为考试失败才从北海道到了东京本须和秀树,是个心地善良,总是无意识的把自己想的东西都说出来的有点傻气的男孩。初到东京时,对随处可见的人形电脑深感兴趣,这些电脑除了作为数据接续端子的耳朵外,外表和真人几乎没有差别。它们的外形都非常可爱,而且总是完全的服从于它们的主人,因此很多人都乐于和电脑为伴。为了可以赶上潮流,上网等,秀树渴望也有一个属于自己的电脑。一个偶然的机会,秀树在自己宿舍附近的垃圾堆里捡到了一个非常可爱的少女外表电脑,好不容易把她启动了,但她没有安装任何软件,所以什么也不懂,只会发出“叽”的叫声,于是秀树就给它起名{叽}。叽看来对秀树很有好感,她是一部特殊的电脑,有着自己的意识。尽管她只是一部电脑,但当她对着秀树甜甜的微笑说“你回来啦”时,却在不知不觉间赶走了秀树内心的孤独,于是,秀树和叽的故事开始了。秀树的宿舍的管理员日比谷小姐是位漂亮的女性,幸好有她的帮助,叽才有了合适的衣服穿。不过背后日比谷小姐却掌握着叽的秘密,她是为了实现某个人的心愿,更让他制造的叽得到幸福而故意让叽和秀树相遇的……
而秀树同时也认识了一个好朋友,叫做新保。新保在叽的方面给了秀树很多帮助。实际上新保和补习班清水老师是恋爱关系,因为清水老师的丈夫只和电脑说话,所以冷落了自己的妻子。新保在补习班刚开学的时候无意中发现了这一点,感觉清水老师很可怜,就渐渐的喜欢上了她。而管理员日比谷小姐的丈夫就制造叽的人,实际上日比谷小姐也是重要的参与人员,因为本来叽就是给日比谷小姐当女儿的,叽还有个姐姐Freya(芙莱雅),但因为是Chobits有自己的感情,而芙莱雅竟然爱上了日比谷小姐的丈夫,最后忧郁而导致无法启动,死掉了,死掉之前叽让Freya以灵魂的模式进入叽的身体,这也就是在叽受到危险的时候帮助叽的那个和叽很像的"东西"的真面目.至于叽为什么在垃圾箱附近就是因为Freya爱上了日比谷小姐的丈夫后日比谷小姐的丈夫也病死了,而日比谷小姐就把叽重启后让一个“只属于叽的人”找到,也就是秀树。当秀树确定了爱叽时,也就是叽找到了“只属于我的人”时就发动一个程序,和全世界的电脑相连,这个程序能让人型电脑失去辨别人型电脑与人的能力,也就是说——在人型电脑眼里人与人型电脑是没有区别的!(这个程序在动画版里没有做出解释,但在漫画版里做了解释。)而叽马上成功时却放弃了,因为她“认为电脑就是电脑,代替不了人,因为爱所以离开。”自毁了,把Freya形态变了出来,求日比谷小姐销毁她们,日比谷小姐报出了密码“CHOBITS”,删除了她们的所有资料,最后秀树很心痛的对着已经没有了记忆的躯壳说“帮我转告她,幸福就是与自己喜欢的人在一起,即使在一起会很痛苦,但如果不在一起,只会更加痛苦。”这时,“躯壳”哭了,一道强光闪过,叽把程序执行完后变回了叽,和秀树抱在了一起。最后还有裕美和叽打工的蛋糕店的植田店长好上了,本来就是一对却因为误会而没走到一起,最后裕美终于和他走到了一起。
[编辑本段]作品评价
《Chobits》完结了。因为着CLAMP的名气与画风、还有选用了“人型电脑”这样一个可以引起人兴趣的题材,所以这部作品在一开始就受到了不小的注目。但是,在这些造成注目的因素之外,笔者认为《Chobits》还有其它非常值得讨论的价值,那就是它用了完整的架构来一步一步推演出属于这部作品自己对爱情的一套解释。 轻快地、布下炸弹:“人形的电脑已经随处可见,这种现象是何时开始的?”
主角本须和秀树一开始对于电脑的想法是很单纯而明确的,完全是一个局外人的角度:电脑是家电。因为是这样单纯的想法,所以一开始的剧情是非常轻快地进行。利用了秀树的人际关系与探索叽的过程,很流畅的就把主要角色都带进剧情中了。
《Chobits》中角色的安排,已经到了“只要是有名字的角色都是炸弹”的程度。意思是说,所有角色的存在都具有其重要性与冲击性,只要引爆就可以带给剧情一定程度的推进。举凡国分寺与柚姬、新保与清水老师、店长与裕美,都是在快乐的剧情中,先是偶尔一、两格的画面中有着这些角色哀伤的表情出现,然后随着这些画面的频率越来越高而一个接一个的爆发再加上与叽的相处,秀树的想法开始动摇了。似是而非的解答?
“电脑难道比人类女孩还好吗?”在前五集布下浓浓的悲哀以后,店长与两个裕美的故事引爆带出了第六集中开始寻求解套的方式。因为问题已经明确的丢出来,不开始解套就要变为拖延而不能顺利的进行下去了。店长跟裕美最后的好结局,似乎指出了替前面哀愁解套的一丝希望。 但是事实上这里的解答根本就是一个非常巧妙的诡辩法。在前面哀愁的问题是出在等待的一方,也就是期待着自己的爱得到回应的人类(如清水老师、裕美)因人型电脑的出现而可能失去了能期待的来源,但这里解套的解释却是用给予的一方(店长)来提出“不管人或电脑,你就是你”这种论调。 只要仔细想想就知道前面的问题并没有被面对与解决,而是被撇开了。只是因为一个“成功案例”被摆出来了,所以若不深思就很容易因此掉入陷阱中,以为问题解决了。而其实那只是一个碰巧“给予者”(店长)指向的目标刚好为一存在“等待者”问题的角色(裕美),造成了一个刚好解决了问题的案例,而事实上却没有每个案例都能循同样方式解套,比如说清水老师便确确实实是因为人型电脑的出现而被迫放弃自己原本爱的一个例子。 虽然第六集用了这种狡猾的方式来闪过问题,但并不代表这一段是对于“真正的解套”毫无贡献的。我们从店长所说的话中看到了一个重要的“独特性”观点:“我会跟她结婚,并不是因为她是电脑,而是因为她就是她。同样的,我会喜欢你,也是因为你就是你。”以这种“独特性”观点,更为巧妙的解套计策正在成形中。 接着,柚姬侵入国家资料库而受到损害的事件更加犟了这种“独特性”观点:“没有人能代替姊姊。所以,也没有人能代替你。”除此之外,这个事件也引入了解套计策的另一个重要元素:“你就是你,即使被程式所左右,那依然是你的个性。就算你是电脑,我还是不想失去你。”这个重要元素是电脑与人的“平等性”。在之前,不管是清水老师、或者是裕美的剧情中,电脑是被视为一个在爱情方面与人类“敌对”的“族群”(虽然,对象又都同样是人类了)。但是这里提出的观点忽然让这种族群性有了化解的机会。接着唧与日比谷的过去让这一点更为明显了:没错,有些人类渴望获得回应的爱情被电脑抢走了(清水老师),但电脑渴望的爱情也一样可能有人类阻碍着(芙莱雅)。再加上日比谷先生的希望“非人类虽然不是人类,但为人类所爱。非人类虽然不是人类,但爱着人类。”用了这种手法将电脑与人摆到一样的立场。 到此,结合了不管是电脑或人都有的“独特性”与“平等性”,解套计策“专属于我的人”正式出现了,至此也才显示出选用人型电脑为题材的一大巧妙点:要在变化多端的人类心理上直接谈“唯一”并不是件容易的事,但是对于以程控的电脑来说,有个绝对的、唯一的目标是非常容易接受的说法。而巧妙点就在“平等性”的先建立,使得这个建立在电脑上的“专属于我的人”程式说法,忽然很容易就推论到人类的身上,并且也让人类与电脑之间的界线淡化了。 得来太容易也不好!最后的最后,人与电脑的关键性差异问题之一,“性爱、生育”这个问题半路杀出来!但也因为是最后的最后,当然不能纠缠太久。日比谷之前的一段话早已解决大半问题:“我也不能生小孩,不过,我爱我老公,也被他所爱,我很幸福。那个人曾经说过,生孩子并不是幸福的终点、或是爱人的条件,幸福形形色色,有许多种不同的样子。”而最后又以同为电脑而成的情侣季马与狄塔使“专属于我的人”这个结论更为确立。
我们可以发现这样的讨论到了最后,是否电脑已经不是《Chobits》表达出的爱情观中之重点,但使用人型电脑做为题材却是这表现中的一个重要技巧。也就是说,人型电脑并不只是一个噱头,而是为了将主旨表达出来的必须要素。加上吸引人的画风、流畅的剧情铺陈,《Chobits》实在是一部能让人看热闹,也能看门道的好作品!
补充:
经典的动画无论看多少次它依然能让你有所体会有所收获!就像CLAMP的《人型电脑天使心》(《Chobits》)。或许更多的人认为《人型电脑天使心》在CLAMP的众多作品中根本算不上是经典,在他们眼里或许《X战记》、《圣传》、《魔卡少女樱》等才是真正的经典之作。不得不承认,这些也是经典,不折不扣的经典——无论是故事本身还是漫画和动画的视觉效果都能给我们带来多层次的享受。但我在这里要说的“经典”是那种不仅能给我们带来享受,还能让我们去思考、品味并从中悟出些哲理的作品。
《人型电脑天使心》的故事发生在一个离我们现在并不遥远的未来世界。高考落榜生本须和秀树为了参加第二年的考试来到东京念补习班(就是我们常说的高4生)。生长在北海道乡下的秀树一到东京便被繁华都市街头随处可见的人型电脑所深深吸引,但电脑的价格让秀树只有眼馋的分。上帝是公平的,他说:“给本须和一台人型电脑!”(纯属本人即兴虚构!)于是秀树晚上就在垃圾场捡到了一台电脑。回到家中,费尽九牛二虎之力开启电脑之后发现她只会说“叽”,对电脑一无所知的他请来了好友新保帮忙,新保检查了叽,却没有发现出厂的型号,觉得十分奇怪,又叫来稔(贵族学校的国中生,会自制电脑),仍然查找不到她的身世,猜测它是传说中神秘的猜测它是传说中神秘的chobits系列的人型电脑,她的外形十分可爱,又天真无邪,在秀树的教导下学会了许多事情,变得很讨人喜欢。秀树与叽在生活中渐渐爱上了对方,但二人都没有发觉爱的种子已在他们中间开花。对于叽,涉世不深的她还不了解什么是爱;对于秀树,虽然每次小叽处于危险中时自己都奋不顾身展现出一种超越人与电脑隔膜的情感,但他也没有发现那就是爱情!直到故事的结尾,所有的事情都浮出水面,叽马上就要从世上消失的时候,秀树向Chobits说出了最后的真情告白:“对不起!如果你还能见到叽的话,请告诉她——非常对不起!一直以来都没有向小叽说清楚什么是幸福。其实幸福就是能够和喜欢的人在一起,虽然有时会感到痛苦,但如果离开喜欢的人那才是最痛苦的事情……”秀树的告白唤醒了Chobits体内的叽,使叽重新回到了秀树的身边。
整个故事都在力图向人们阐述一个道理:喜欢你就是喜欢你,你是独一无二的,你无法代替别人,同样别人也无法代替你,你就是你自己啊!其实幸福就是能够和喜欢的人在一起,虽然有时会感到痛苦,但如果离开喜欢的人那才是最痛苦的事情!这个道理不仅在秀树与叽的爱情中体现出来,在几个配角的情感旅途中也体现的淋漓尽致,无论是植田店长与电脑裕美和人类裕美间的故事,还是稔和柚姬的感情、日比谷夫妇与艾露达和芙蕾雅间的往事、新保与清水多香子的恋情都或多或少的体现着这个关于爱情关于幸福亘古不变的真理。最独特的,故事中通过一本书为轴心向人们诉说着爱情的哲理,在其他漫画中是鲜有此等精妙手法的。关于人与人,人与电脑之间的羁绊更是给人们留足了思考和想象的空间。所以说《人型电脑天使心》是一部真正的经典之作,一部不仅能给人们带来享受,还能让我们去思考、品味并从中悟出些哲理的经典。
记得曾经听过这样一个故事——每个人来到世间之前都是天上的一个单翅的天使,天使来到世间的目的就是要找到属于自己的另一半,对于天使来说,那另一半是独一无二的,无论经历了何等的困苦,只要找到属于自己的另一半,并使两个一半成为一个整体永不分离,就能得到永恒的、真正的幸福……
6. 求一个专门看动漫美女帅哥的软件
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7. 求动漫名字,有一个超大的漂亮的女机器人,还有典型的三姐妹。
《闪耀计划》?
在地中海上,漂浮着一个小国家:鹫奈斯王国。在这个虽然小却以科技高度发达而知名的国家里,有三个在各方面均有卓越才能的公主。其中,二公主卡娜是机器人设计的天才。但是或许是因为腼腆的性格,除了自己的姐妹和她自己设计的人形机器人“玲可”外,她几乎不会对其他人敞开心怀。同时,在当时的世界,各国着名的机器人受到一个来历不明的巨大机器人的威胁,他陆续袭击各国的着名机器人,并在击破后扬长而去。..
希望这个结果对楼主有帮助
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9. 动漫描图软件有哪些
【一、AXA】
在五花八门的各式 软体中,AXA算是目前唯一一套PC级的全彩动画软体,它可以在WIN 95及 NT上执行,简易的操作界面可以让卡通制作人员或“新鲜人”很快上手,而动画线条处理与着色品质,亦具专业水准。
1、以律表为主的作业环境
AXA包含了制作电脑卡通所须要的所有元件,像是扫图、铅笔稿检查、镜头运作、定色、着色 、合成、检查、录影等模组,完全针对卡通制作者设计使用接口,使传统制作人员可以轻易的跨入数位制作的行列。它的特色是以电脑律表(Exposure Sheet)为主要操作主干,因为卡通这种高成本、耗时费力之工作,靠的就是用律表来连结制作流程进而提高制作 效率,所以电脑律表对动画创作人来说就像熟悉的老朋友般亲善。
2、一百个动画层
传统卡通设计由于受赛璐璐片透明度与着色颜料厚度影响,通常不超过六层
,AXA旧的版本提供使用者十个动画层,但因近年大家 习惯电脑创作后,设计越来越丰富的层次变化及越来越困难的镜头运动,十层已不敷使用。于是在4.0版推出时已增加到一百个动画层了,让动画导演可以更随心所欲的设计动画层、阴影层、光影层以及渐层等多样层次变化,再者善用电脑数位影像的特性,动画层或背景也可以用实景或3D动画,如同迪士尼自美女与野兽开始之后,每部动画长片均有电脑产生的背景与手绘动画在该公司自行研发的CAPS合成系统做 数位合成便是相当成功的范例。
3、善用剪贴功能编辑律表
如果不满意动画的timing,传统卡通作业中只有一种十分不经济的方法就是改律表重拍;然而在AXA软体就容易多了,只要以插入(Insert)或删除 (Cut)格数的方式就可以来改变timing,这项体贴的设计,可替使用者节省许多宝贵的工作时间。
4、专业的卡通着色工具 ---AXA Ink & Paint
AXA着色模组与其它常用的软体比较,最令人心动的有自定色盘(Palette)、 快速着色(Ink & Paint)、与自动产生渐层遮片 (Creat Tone Matte)等。仅这三项功能即大大的解决了使用一般软体常遇到的困难和挫折感。
5、最佳的品质把关者--- AXA Pencil Test
一张张的动画在未着色之前,必须先经过动画线稿检查(Pencil Test)。这项作业程序的重点在于:检查动作是否流畅、人物是否变形。若未经过Pencil Test这道重要的品质管制关卡,马上就进入下游的着色工作,等制作完毕后才发现动画Timing有问题,此时已回天乏术必须重新来过,将会浪费不少宝贵时间与金钱。
AXA是最早进入中国的二维动画软件之一了,CCTV那时他占了不少份额。在中国也算是风光过了,许多老公司现在还在用。尤以简单方便快速着称,这是偶非常推荐给个人做动画的工具。
【二、点睛辅助动画制作系统】
国内唯一的动画软件,点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统。该软件由方正集团与中央电视台联合开发。使用该系统辅助生产动画片,可以大大提高,描线,上色的速度,并可产生丰富的动画效果,如推拉摇移,淡入淡出,金星等,从而提高生产效率和制作质量。
【三、USAnimation】
USAnimation 世界第一的2D卡通制作系统
应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想象的效果。轻松地组合二维动画和三维图像 。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!最快的生产速度
阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色过程节省30%--40%时间的同时,不会损失任何的图像质量。USanimation系统产生最完美的“手绘”线,保持艺术家所有的笔触和线条。在时间表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予您最大的自由度。
RETAS PRO
【四、RETAS PRO】
RETAS!PRO 是日本 Celsys 株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,全称为 Revolutionary Engineering Total Animation System,它替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程,可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。 RETAS!PRO 主要由四大模块组成:STYLOS 矢量无纸作画、描线模块、TraceMan 扫描模块、PaintMan 上色模块、CoreRETAS 合成模块。
RETAS!PRO PaintMan HD 是一款专为动漫创作者提供的高效且高质量的数字上色工具。软件涵盖了从动画上色、色彩造型、特效到 cel check 的完整流程。通过自动连接断线功能 (Automatic Gap Close)可在发现线条缺口时终止上色,这使上色效率得到很大地改善。同样,该功能也允许您使用透光桌(Light Table)中的颜色进行上色,喷枪工具(Airbrush tool)也有较大的改进,用户还可以通过自定义 alpha 通道控制色彩的透明度,并能产生三种颜色渐变的特效。
它主要由四大部分组成:
● TraceMan:通过扫描仪扫描大量动画入计算机,并进行扫线处理
● PaintMan:高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速
● CoreRETAS和RendDog:使用全新的数学化工具,实现了传统动画摄影能表现的所有特性,并且有极高的自由表现力,并且,可使用多种文件格式和图形分辨率输出CoreRETAS中合成的每一场景
● QuickChecker 1.0:灵活的线拍软件,确保最高质量的动画
【五、TOONZ 宫崎峻大人常用的一个软件】
SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、 商业广告片等中的卡通动画制作。
TOONZ 利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中, 然后对画稿进行线条处理、 检测 画稿 、拼 接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。利用不同的输出设备将结果输出到录象带、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上。
【六、ANIMO 二维卡通动画制作系统】
ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,众所周知的动画片《小倩》、《空中大灌篮》、《埃及王子》 等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原 始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。
新版Animo6对使用性和功能方面进行了大量的更新和补充,进而提高了Animo用户在从系统构造、扫描、处理和上色一直到合成和输出整个制作管线的使用效率。
有史以来最棒的Animo系统
"对于Animo6.0而言,我们关注的是如何回应用户的要求,现在我们为得到了需要的结果而感到高兴。我们的开发队伍在此版本的发布上尽了很大努力,我相信它会带给我们的用户有史以来最棒的Animo系统。" Phil Barrett, Cambridge Animation Systems 公司首席技术总监说道。
"Animo始终致力于提供广大用户的使用经验,6.0版本更是比以前好了很多。" Cormac Slevin, Cambridge公司产品支持经理赞同道,"它更加快速、功能更强,并包括了大量基于用户要求的非常有用的新功能。"
Animo6.0中包括的令人振奋的新功能有:
● 支持分层的Adobe Photoshop PSD和TIFF文件,允许背景或前景的每一层图像被分开过滤、转换以及与其他Animo元素的合成
● 分层输出,允许Animo场景被分层输出成图像文件,分层的PSD文件或者分层的QuickTime movies,以便在后期制作中更加灵活地使用Apple Final Cut Pro 或Adobe After Effects这样的工具
● 在Scene Graph和Xsheet中,一个扩展的菜单系统提供了直接使用在场景图表和摄影表中对定时、抠像、时间列和节点的功能
● 图像序列的放置工具,包括键盘快捷键方式和新增的线稿属性窗口,用于进行拖拽放置,允许与第三方动画作品的集成
● Movie 节点支持QuickTime 或 AVI 文件格式在Animo场景中合成,新增Layered Movie节点可以输入分层的QuickTime movies文件
● 在Multiplane摄像机中自动对焦平面虚化可产生焦距拉伸效果
● 在合成过程中可以访问第三方应用图像编辑,比如Adobe Photoshop
● 在上色模块中支持自动描线,并自动实现简编描线,这样在描线过程中节约时间
● 翻转画稿,允许画稿背面的阴影被扫描进来并自动对位
● 一键式License配置pple Rendezvous技术,使得Animo网络生成速度比以前更快
【附:TV paint】
TVPainter是一款强大的2D动画专业软件,它的每一项功能都是专门为创作一部完整的个人动画短片而准备的,这在目前的动画软件中是非常难得的。只要你了解动画,Tvpaint可以让你动用最少的资源,花费更短的时间跨越技术的障碍,把更多的时间和精力花在构思和创意上,而最大程度的达到你预期的视觉效果,非常适合有想法有创意,准备从事动画前期创作,并且有一定手绘功底的同学进行个人的动画创作。它在各个方面完全超越了FLASH,甚至比许多业内常用的二维动画专业软件还更具优势,比如toom Boone系列软件。
首先,Tvpaint的功能非常全面,兼容性也很高。它的功能覆盖了制作一部动画片的每一个阶段,无论是前期绘制故事版、中期动画制作、还是后期的特效处理,Tvpaint都能完全胜任。对于一个学生来讲,你只需要掌握一款软件就可以完成一部动画短片,可以省去很多学习软件的时间,以及同时使用几款软件带来的各种麻烦(比如格式的转换、分辨率和像素比的差别等等),把大量的时间用来完善剧本、镜头、前期设计等工作。Tvpaint完美支持psd文件图层导入,支持avi视频逐帧导入,支持多种图像和视频音频格式,使Tvpaint与其他软件的配合使用更加方便。
其次,与FLASH和Toon Boom系列软件相比,Tvpaint作为一款位图格式的动画软件,在对视觉效果的处理上就更加游刃有余,Tvpaint的笔触功能和对画面的特效处理方式非常丰富,最终效果也是多种多样。
Tvpaint虽然是动画软件,但它首先是一款绘画软件。在某些方面,它甚至可以替代Photoshop。
使用Tvpaint的丰富笔触,你可以制作彩铅动画(类似法国动画《青蛙的预言》的效果)、油画动画(类似俄罗斯动画片《老人与海》的效果)、铅笔速写风格动画、水墨动画、水彩动画,以及各种你能想象到的风格的动画。
用Tvpaint提供的插件,你还可以方便的制作定格动画、真人实拍动画。
Tvpaint还独创了动画笔功能,你可以把多帧图像连续或者随机的画到画面上,在这点上甚至超越了Photoshop,比如,你需要画满地的树叶时,使用Photoshop的自制笔刷,无论怎样随机分布,每一片叶子都是一样的形状,但是使用Tvpaint的话,你可以画任意种树叶做成动画笔,这样你画的满地树叶会显得非常自然。
在制作标准的TV版动画片方面,Tvpaint还能很方便进行描线上色,就像使用矢量图形一样。
Tvpaint还提供了大量的特效工具,其中包括各种滤镜工具、模糊工具、抠像工具、颜色调节工具。所有这些特效的适当组合甚至可以达到影院动画的视觉效果。
在动画功能方面,Tvpaint集成了许多实用而有趣的功能:
虽然Tvpaint是一款位图格式的软件,但是它吸取了矢量格式软件的优点,加入了功能强大并且丰富的网格变形特效,你可以用处理矢量图形的方式对位图的每一个部位进行随意变形,并且再加入关键帧后还能自动生成中间动画。
Tvpaint的录制动画功能非常有趣,它可以把你的绘画过程录制下来,无限发挥你的想象力。
Tvpaint还提供了功能强大的二维粒子系统,你可以方便的制作下雨、下雪、落叶飘落、甚至是火焰、礼花、烟雾、能量光束等等奇异的效果。从而省去了学习使用诸如after effects等软件的时间,和格式转化的麻烦。
Tvpaint的三维平面摄像机特效,可以将二维的图层在三维空间中移动,同时摄像机也可以随意移动、调焦、自动计算模糊效果等。
Tvpaint还有一种关键帧通用设置叫像素跟踪,你可以跟踪图像上的某几个像素作为关键帧源来自动设置某一特效的关键帧。
总而言之,Tvpaint是一款功能强大、实用并且简单易用的二维动画软件,是基于绘画的动画软件,充分发挥了位图格式的优点,可以制作风格各异的动画作品,能够最大程度帮助使用者实现预期视觉效果。它在众多的动画软件中是独树一帜的,是学生作品和小型工作室不可多得的创作利器。
10. 女人与男人拍拍拍的视频动漫版的软件叫什么
可以的好不容易找的