⑴ 如何画好动漫美女(只要求脖子以上)日式风格
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⑵ 怎么画动漫美女
动漫卡通美女是怎么画的吧,跟我一步步来画吧。
方法/步骤
首先我们画出美女头部上的扎巾,并在扎巾上画出细节结构线,如图所示:
在扎巾的下面我们再画出美女的头发造型,然后在头发的基础上画出美女的面部,如图所示:在美女的面部上画出美女的两只眼睛,并在眼睛上面画出美女的眉毛,然后再画出美女的鼻子和嘴巴,如图所示:在头部下面左侧位置画出美女的左肩膀,然后在肩膀的基础上再画出美女的左胳膊及手部,如图所示:在头部下面右侧位置画出美女的右肩膀,然后在肩膀的基础上再画出美女的右胳膊及手部,如图所示:画好美女的胳膊之后,我们再画出美女的身体,并在身体上画出衣服细节,如图所示:7
最后在身体下面画出美女的腿部,并在腿部上画出裤子的褶皱线,这样卡通动漫美女就画好了,如图所示:
⑶ 如何画动漫人物 女生 简单 古风
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⑷ 定格动画怎么拍摄每秒动画要拍24个动作么)
定格动画中每秒动画拍12格或者8格即可;拍摄制作如下:
定格动画的后期与传统动画完全一样:把拍摄好的序列导入电脑,在软件内合并成视频片段,然后在时间线上调整速度。定格动画一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足够了。
在各镜头单独调整完毕后,将所有镜头统一导入进行最后的剪辑。特技合成部分完全在电脑内完成,常用的方法有蓝幕抠像,动作模糊,手工绘制特技和擦除支撑物等。
抠像合成是非常传统的特技,就是先拍一个在纯色(一般是蓝色或绿色)中的对象。再拍摄你所需要的背景,然后将两个画面叠在一起,将纯色背景清除掉,最后得到的合成画面,这也叫色键技术。如今的PC机都能完成此项工作,常用的视频编辑软件如Premiere都有此功能。
(4)定格动漫美女教程扩展阅读:
优劣势
一、劣势
定格动画最主要的劣势便是自由度相对较低。众所周知,越接近意识的形式便越自由,相反越接近物质的便越不自由,各种客观规律等的制约也就越多。由此说来,三大主流动画制作形式的自由程度排列便是:平面动画>3D动画>定格动画。
二、优势
但同样的,定格动画也具备相当的优势,其最显着的优势便是制作人员门槛低,另外就是投资成本相对而言低廉。投资低廉的原因就是制作门槛相对而言比另外两种动画制作方式(平面和3D)要求低很多,甚至很多从业人员根本不需要过硬的专业知识便可以直接上手制作。
⑸ 动漫人物的画法及步骤
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⑹ 手机怎么做定格动画
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⑺ 动漫人物画法教程,本人没有学过画画,画的也不好,但很想画画,比较想学萌少女的画发教程等
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⑻ 用什么软件做定格动画
楼主,我超喜欢拍定格,先给你讲讲AE的操作,但我觉得有点麻烦:
把照片按定格序列导入AE~注意!如果你拍摄的定格动画不是AE默认的30fps or 25fps,可以在工程素材栏(Porject)选中图片序列;
按Ctrl+Alt+G打开素材解释对话框(Interpret Footage)在帧速率选框(Frame Rate)更改你需要的帧速率。
按Ctrl+N建立新的合成(Composition[Comp]),选择你需要的窗口大小和帧速率:标清选择PAL D1\DV,高清选择HDV/HDTV 720 25或HDTV 1080 25,更改长度为你定格动画序列改完帧速率后的长度,点OK;
把素材拖到新建合成(Comp)的时间线里,按S,更改序列的大小以符合窗口;
导入音频素材拖放到时间线,按数字键盘0来预览动画。
总的来说,AE的话,有点小复杂。我自己本身也是很喜欢定格,之前用单反+电脑后期的制作成本太高了,然而我又很懒。一直希望尽可能去简化定格拍摄,让定格在国内更普及一点,毕竟不要让传统单反+电脑后期的那种拍摄门槛吓到想拍定格的人嘛。最近在苹果商店推荐上发现一款叫YOYI的手机APP,就是利用照片残影、陀螺仪、辅助线,不用什么基础,会拍照就会拍定格,还有好看的滤镜,相册分类,推荐楼主用用
⑼ 漫画人物怎么画 女生 教程
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⑽ 这种定格动画怎么做出来的
这个做起来不是很简单的,首先是用绿色或者蓝色背景褪底,摆拍可以用相机连拍,然后在软件里面褪底(这个在AE里面可以实现),叠加一个背景,可以自己找合适的背景然后在PHOTO SHOP中调整好,导入AE放在最底层做为背景。至于演员动作事先得先策划好,那些动作的特性,就得用粒子效果(这个可以在Illusion3.0里实现)渲染成透明层合成到AE里面。
基本上就这样,楼主参考下,个人用的软件不同喜好也不同,其实也有很多其他方法能做成这样,自己可以利用熟悉的软件发挥下想象力。